Skæbne er ikke det første spil, der spænder over to generationer af gaming-hardware, men det er et af de få i øjeblikket i spil, der blev bygget fra bunden med det i tankerne. Med sin seneste titel påtog Bungie sig den herkuliske opgave at bygge et spil til fire systemer: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One. Med fundamentet nu lagt og den altafgørende beta lige rundt om hjørnet, talte vi med Bungie ingeniør Roger Wolfson for at finde ud af mere om udfordringerne ved at bygge et spil, der kører på næsten hvad som helst.
"Der er en enorm mængde kompleksitet bag kulisserne," siger Wolfson til Digital Trends. "Vores platformsingeniørteam har gjort et fantastisk stykke arbejde med at skjule al den kompleksitet for slutbrugeren."
Relaterede
- De bedst sælgende konsoller nogensinde
- Destiny 2: Lightfall formår ikke at levere sit Avengers: Infinity War-øjeblik
- Destiny 2: Hvor er Xur i weekenden den 30. december
Hver konsol præsenterer sit eget sæt udfordringer for at fange den oplevelse, som Bungie ønsker, at spillere skal have.
Anbefalede videoer
Som Wolfson udtrykker det: "Vi vil lade designerne drive det, spillet betyder." Så for platformsingeniørerne handler det ikke om at presse en konsol til dets grænser. Wolfson og hans team er simpelthen fokuseret på at sikre, at den grundlæggende oplevelse, som Bungies kreative typer har drømt om, kan genskabes trofast på fire meget forskellige legepladser.
Denne designer-første tænkning strækker sig til Skæbneogså online-funktioner. Det er det kreative hold, der udvælger det "rigtige" antal spillere til at have roaming rundt i et givet rum. De skaber deres vision om en afbalanceret oplevelse, og ingeniørerne sikrer derefter, at den nævnte oplevelse oversættes på tværs af fire forskellige maskiner.
Dette er en af de store grunde til, at vi ikke ser spil på tværs af platforme, selv når det er under en enkelt hardwareproducents banner. Spillere kan undre sig over hvorfor Skæbne fungerer på PS3 og PS4, men tillader ikke, at spillere på nogen af konsollerne blander sig. Dette er ikke et produkt af et eller andet teknisk dilemma; det handler om at bevare oplevelsen for alle.
"Jeg vil tale for den hypotetiske spiller," forklarer Wolfson. "Jeg har en ulempe ved at snige hen over kortet, fordi [min modstander med en næste-gen-konsol] kun er to pixels på min skærm, og jeg er fire pixels på hans. Det ser man i pc-gamingverdenen, hvor folk altid kører efter det bedste videokort for at give sig selv fordelen."
"Uanset hvor virkeligheden er, er der helt sikkert en opfattelse blandt gamere, at bedre hardware betyder, at du har en fordel. Vi ønsker ikke at gå ind i den kamp, så for at skabe de bedste og mest lige vilkår, både faktisk og perceptuelt, adskilte vi det efter platform."
Resultaterne indtil videre, ifølge Wolfson, har alle i studiet begejstrede og selvsikre nok til at lægge alle versioner af spillet foran spillere til beta. De nyere maskiner tilbyder begge et forventet højere niveau af grafisk nøjagtighed, men den samlede ydeevne på PS4/Xbox One versus PS3/Xbox 360 siges at være næsten identisk.
"Jeg har spillet nogle på Xbox 360 såvel som PS4 [derhjemme], mens vi går ind i betavinduet, og Jeg har været rigtig glad for, hvordan jeg næsten kan glemme, at jeg spiller på en sidste generations konsol,” siger Wolfson. "Der er virkelig ingen forskel i indlæsningen, actionspillet er lige så flydende og actionfyldt, der er lige så mange kombattanter i sidste generation, [og] indlæsningstiderne er tilsvarende."
Den karakter, du skaber den 9. september, er beregnet til at blive ved med dig i de næste 10 år.
"Forudsigeligt, et årti fra nu, når vi er i de senere efterfølgere, vil vi stadig ikke være på PS3 og Xbox 360, men platformskonstruktion, vi har lavet, den investeringsingeniør, vi har lavet, er det mest spændende for mig," han siger.
Det handler om at give spillerne en følelse af permanens. Den karakter, du skaber den 9. september, er beregnet til at blive ved med dig i de næste 10 år. Bungie lærte meget om community-minded spiludvikling i løbet af tiden mellem Halo: Combat Evolved og Halo: Nå. Disse lektioner var med til at forme hjertet af, hvad Destiny er, ikke bare som et enkelt spil, men som en kommende serie.
"Gameplayet af [Halo: Combat Evolved] er fantastisk, men gameplayet i dag og karakteren, der genspiller en mission, det er det samme, som det var første gang, du spillede det,” forklarer Wolfson.
"Vores mål for Skæbne er, at hver gang du spiller det, vil du få en anden oplevelse. Ikke kun på grund af det sociale samvær, og det faktum, at du kan lege med forskellige mennesker, men fordi din karakter vokser og vil have forskellige måder at spille det samme indhold på, hver gang du går tilbage og afspiller igen det."
Det er ikke blot et spørgsmål om at bygge et cloud-baseret profilsystem, der gemmer spillerdata og sporer fremskridt. Det er en grundlæggende byggeklods, tag ikke fejl, men her igen styrer designer-first mentaliteten holdets tankegang. Som Skæbne's arkitekter ser fremad mod en ukendt fremtid, de står over for udfordringen med at videreføre en oplevelse, der er lige så venlig for nytilkomne som for veteraner.
"Lad os sige Skæbne 2 [og] Skæbne 3 er ude, og vi har nye spillere, der deltager i det sjove,” siger Wolfson. "[De] vil gerne spille de nye spil sammen med dem, der har spillet Skæbne fra begyndelsen. [Vi vil sikre], at de ikke vil føle, at de er fire år bagud. Og så, hvis de vil, vil de være i stand til at gå tilbage og hente det gamle indhold på deres samme karakter."
"Så vi har lavet en masse planlægning for, hvordan det kommer til at fungere, for ikke at få folk til at føle, at de har flere år værd at nå at gøre."
Men det er stadig år hen ad vejen. Den virkelige test for Wolfsons ingeniørteam - og begyndelsen på vejen for ivrige spillere - starter i morgen, hvor Bungie åbner dørene til Destiny-verdenen for første gang i den længe ventede beta prøve.
Redaktørens anbefalinger
- Hvad er Marathon? Bungies mystiske Destiny 2-opfølgning, forklaret
- De bedste videospilkonsoller til 2023
- Denne konsolgeneration handler ikke om spil eller hardware. Det handler om tjenester
- De bedste live-servicespil i 2022: 10 igangværende spil, vi ikke kunne stoppe med at spille
- Destiny 2 Halloween-begivenhed: detaljer og belønninger
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.