De største gamingtrends i 2018

2018 har været et år i rutsjebane for videospil, med spil som f.eks Fortnite eksploderer i popularitet, virksomheder afslører helt nye måder at spille spil på, og naturligvis masser af kontroverser omkring visse spil.

Indhold

  • Betalte udvidelser begynder at gå af mode
  • Loot box-drama tager en drejning
  • Mobilspil og AR fortsætter deres overtagelse
  • Spilstreaming og cross-play er fremtiden
  • Esport bliver karrieremål for børn

Flere lignende historier dukkede op gentagne gange i løbet af året, og de tendenser hjælper os til at få et bedre billede af, hvad fremtiden kan byde på. Dette er de største gaming-trends i 2018.

Anbefalede videoer

Betalte udvidelser begynder at gå af mode

Videospils levetid har været stigende på det seneste, hvor virksomheder forsøger at holde spillere engageret i måneder eller endda år med nyt indhold, belønninger og begivenheder. Tidligere betød det, at spillere skulle betale $10 eller $20 for at få adgang til indholdet og blive ved med at spille med deres venner, men vi begynder at se, at industrien bevæger sig væk fra denne model. Som det var tilfældet med

Titanfall 2 og Star Wars: Battlefront II, Electronic Arts valgte at holde alt indhold efter lanceringen gratis Battlefield V. Tidligere spil havde brugt et sæsonpas på $50 i stedet for at sprænge spillerbasen blot måneder efter lanceringen.

Ikke alle virksomheder har fulgt EA's spor - Activision elsker stadig betalt DLC - men flere virksomheder ser nu fordelen ved at have en stor aktiv brugerbase. Under E3 2018, Ubisoft afslørede at alle tre udvidelser efter lanceringen til Division 2 ville være gratis, og World of Warcraft selv lavet alle undtagen sin seneste udvidelse gratis med et abonnement. For spil, der kræver andre spillere at nyde, kan det kun gøre dem bedre.

Loot box-drama tager en drejning

loot boxes star wars batllefront ii

Sidste år tog spiludgivere en side ud af Blizzards håndbog og begyndte at skubbe loot boxes – digitale mystiske genstande fyldt med in-game gear eller præmier – ind i flere forskellige titler. Nogle af disse var multiplayer og var kun til kosmetik, mens andre kan lide Middle-earth: Shadow of War, brugte loot boxes til single-player spil.

Reaktionen fra spillerne var øjeblikkelig og intens, hvor kritikere baserede "betal for at vinde"-mekanik i spil som f.eks. Star Wars: Battlefront II, og virksomhederne lyttede. Løftekasser er fjernet fra Battlefront II fuldstændigt erstattet af et enklere betalt DLC-system, der giver spillerne præcis de kosmetiske genstande, de ønskede. Middle-earth: Shadow of War dræbte sine betalte byttekasserogså, hvilket giver spillerne en oplevelse tættere på Shadow of Mordor.

Men kampen er ikke slut endnu. Der er blevet truffet retslige skridt på steder som Belgien for at forbyde loot boxes fuldstændigt, og en lignende undersøgelse kunne endda komme til USA via FTC. Hvis spillernes pengepung ikke kan lade udgivere vide, hvordan de har det med loot boxes, kan nye love måske gøre det til et problem.

Mobilspil og AR fortsætter deres overtagelse

Du er ikke længere begrænset til at spille simple sidescrollers eller puslespil på iOS og Android enheder, men 2018 bragte endnu større ændringer med sig på mobilscenen. Med lanceringen af Fortnitepå mobile platforme, samt PUBG mobil, får spillere endelig en oplevelse på farten, der var sammenlignelig eller næsten identisk med, hvad de kunne få på et traditionelt spilsystem. Linjerne vil kun fortsætte med at blive mere slørede, efterhånden som udviklere ser på telefoner som de er traditionelle spilplatforme, snarere end enheder, der har brug for en alternativ tilgang.

Augmented reality, eller AR, fortsætter også med at gøre et skub. Niantics Pokémon Go endelig modtog handels- og trænerkampe, og virksomheden udgav en ny version af sit spil Ingress og udvikler sig endda Harry Potter: Wizards Unite. Hvis flere udviklere følger trop med deres egne spil, kan AR blive endnu mere interessant end den VR, der er tilgængelig på enheder som Vive og Rift.

Spilstreaming og cross-play er fremtiden

På trods af at telefoner har mindre processorkraft end pc'er eller konsoller, vil de være i stand til at spille alt tilgængelig på andre systemer i fremtiden, og streamingtjenester vil gøre det muligt.

Microsofts Project xCloud blev annonceret i år, og programmet er designet til at gøre enhver enhed til en Xbox. Særlige berøringskontroller vil være tilgængelige for dem, der spiller på berøringsenheder, og Bluetooth-controllere vil lade dem bruge traditionelle ordninger – alt imens fjernservere håndterer selve spilsoftwaren.

Googles Project Stream er også i gang, og lader brugere gøre lignende ting fra Chrome-browseren og Assassin's Creed Odyssey er tilgængelig til at spille for betatestere lige nu. Ubisoft-grundlægger Yves Guillemot tog tingene et skridt videre og sagde det spilstreaming vil i sidste ende erstatte andre former for spil i det hele taget.

Mere end at kunne spille spil på noget, handlede 2018 imidlertid om at spille spil med hvem som helst. Spil på tværs af platforme kom til spil som Minecraft og Fortnite, lader Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS og PlayStation-spillere konkurrere mod hinanden. Selvom du og en ven spiller jeres spil på forskellige systemer, betyder det ikke, at I ikke kan spille sammen, og vi forventer også, at langt flere spil ødelægger platformsbarrierer i fremtiden.

Esport bliver karrieremål for børn

Battle royale dille, der begyndte i 2017 med PlayerUnknown's Battlegrounds er fortsat ind i 2018, med Fortnite bliver det største videospil i verden og bliver til en facet af popkulturen.

Dets publikum omfatter børn, der forbereder sig på at gå på college, og nogle af dem har endda taget til ansættelse af undervisere at forbedre deres færdigheder og deres chance for at få et stipendium. Universiteter tilbyder nu stipendier til videospil, ligesom de gør med sport, og en ny generation af spillere er klar til at tjene penge.

Fjernt fra underjordiske begivenheder, de plejede at være, er e-sport ved at blive en enorm industri. Populær titel Overwatch fortsætter med at blive spillet af millioner af mennesker, og konkurrencer sendes på traditionelle sportsnetværk som ESPN. Esport er blevet så populært og indflydelsesrigt, at der endda er blevet talt om bringe videospil til OL, og konkurrencer fortsætter med at udvide med byspecifikke hold.

Redaktørens anbefalinger

  • Call of Duty: Warzone tips og tricks
  • De bedste steder at lande i Warzone: Vondel, Al Mazrah og Ashika Island
  • Fortnite Reality Augments: komplet liste og hvordan man bruger dem
  • Gør denne Warzone 2.0-riffel til et kraftcenter med et enkelt trick
  • Warzone 2.0's rangerede tilstand løser mit største kæledyr i Battle Royale