EVE Onlines dyreste kamp nogensinde starter med én ubesvaret betaling

eve onlines største kostbare kamp nogensinde starter en ubesvaret betaling online gigant

EVE Online kan være den rumbaserede MMORPG, der berygtet omtales som "regneark i rummet", men den virkelige menneskelige vinkel er, hvad der gør dens spillerdrevne historier så overbevisende. Tro mod formen udvisker den seneste begivenhed i spillet grænsen mellem virkelighed og fantasi med 10-årig MMOs største og dyreste kamp nogensinde er blevet udløst af en simpel fejl: en ubetalt regning. Et beskyttet system brugt som iscenesættelsesområde af spillets N3 og Pandemic Legion koalition - et par allierede, spillerdrevne organisationer – blev fair game for angreb, i dette tilfælde af rivaliserende CFC, når en beskyttelsesbetaling ikke blev lavet.

"Det var angiveligt sat op til automatisk betaling, ligesom enhver anden regning i det virkelige liv, men enten skete det ikke, eller også var pengene ikke i tegnebog, og så eskalerede alting bare ud af kontrol derfra,” fortalte N3/Pandemic koalitionsmedlem James Carl til San Jose Mercury Nyheder. »Støvet lægger sig stadig på det spørgsmål. Alle er bare fokuseret lige nu på at kæmpe for at forsøge at genvinde kontrollen over systemet.”

Anbefalede videoer

Den massive kamp har raset gennem hele denne uge, hvor mere end 4.000 spillere har konvergeret på B-R5RB-systemet. Mere end 100 massive Titan-krigsskibe, som det tager måneder at bygge og koster en virkelig verden svarende til flere tusinde dollars, blev ødelagt. Husk Darth Vaders Super Star Destroyer fra Imperiet slår tilbage og Jediernes tilbagevenden? Forestil dig et par hundrede af dem, der kæmper - sammen med tusindvis af andre, mindre skibe - og du får en fornemmelse af omfanget, vi taler om her.

På den tekniske side lægger forelskelsen af ​​samtidige spillere, der bevæbner våben og ødelægger skibe i et enkelt system, et betydeligt pres på EVE Online servere. "Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at vores servere ikke svedte lidt," EVE Online talsmand Ned Coker fortalte den californiske avis. "Det betyder at give spillere fri bevægelighed, hvor de vil, i et spil med over en halv million spillere for nogle ret vanskelige teknologiske krav." Lagproblemer løses takket være tiden udvidelse; når et crush af spillere begynder at belaste spillets servere, bliver tiden langsommere for at tillade ordrer at blive modtaget og behandlet.

I modsætning til andre populære MMO'er, som f.eks World of Warcraft eller Star Wars: Den gamle republik, hver enkelt af EVE Online's 500.000+ spillere udforsker en enkelt version af spillets univers. Denne "single shard"-tilgang er unik i MMO-området, både med hensyn til dens skala og dens udførelse. In-game økonomien er bundet af de regler, som udvikleren CCP Games har etableret for spillet, men det drives – på godt og ondt – udelukkende af spillerne. Udviklerens hands-off tilgang har resulteret i et levende, åndende fællesskab, som er fuldstændig i stand til, sige, at sende hundredtusindvis af rigtige dollars af ressourcer i spillet til et enkelt system for at forpligte sig til et kamp.

Vi har indlejret et kig på den vanvittige kamp nedenfor; gå til videoens YouTube-side og tjek beskrivelsen for et link, der giver dig en bedre fornemmelse af hvordan EVE Online kampe virker. Hvis du vil følge med i, hvordan tingene foregår i realtid, skal du gå over til spillets Twitch side og gennemse de enkelte spillerstrømme.

Redaktørernes anbefalinger

  • Du kan få Mario + Rabbids Kingdom Battle gratis, hvis du har Switch Online
  • ESO begyndervejledning: Sådan kommer du i gang i The Elder Scrolls Online
  • Red Dead Online poker mangler i nogle dele af verden på grund af spillelovgivningen
  • En dåse bønner koster mere end en guldring i 'Red Dead Online' økonomi

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.