Grand Theft Auto: Iran

Historien har altid været en smidig og frugtbar grobund for videospil. Anden Verdenskrig er blevet malket så hårdt, at der måske ikke er et eneste slag tilbage, som ikke er blevet digitalt genskabt i en eller anden form, mens andre genrer som det vilde vesten ser ud til at blive udgivet i bølger. Nogle spil er endda blevet sat i mere offentligt følsomme tidsperioder, som under Vietnamkrigen eller nogle af de seneste kampe i Irak og Afghanistan. Men dette kan være den første.

Videospilsdirektør Navid Khonsari har planer om at gøre noget lidt anderledes med gaming ved at skabe et spil baseret på den iranske revolution i 1979. Spillet vil dykke ned i den historiske og fiktive - men realistiske - følelsesmæssige belastning af iranere i tid, og giver dig mulighed for at hoppe mellem flere karakterer og opleve revolutionen fra meget forskellige synspunkter. Hvis man lytter godt efter, kan man næsten høre kontroversen begynde, da offentligheden i blinde raser mod et spil, der foregår i Iran, som kan stille den islamiske republik under ayatollah Khomeini i et gunstigt lys, samtidig med at den amerikansk støttede shahs regime stilles som undertrykkende. I et interview med

CNN, hævdede Khonsari, at hans spil — som er titlen 1979 - vil holde sig til sin slogan "Der er ingen gode fyre."

Anbefalede videoer

Det er klart, at Mellemøsten generelt og Iran i særdeleshed er følsomme emner for mange amerikanere. 1979 var ikke så længe siden, at den iranske gidselkrise er blevet glemt, og folk med forretninger elsker at tage moralske standpunkter mod ting, som de måske ikke forstår. Så hver gang dette spil udgives, skal du forvente at høre masser af ophedet retorik om det, som talrige talking head-eksperter på tv hævder spillet vil rådne børns hjerner og gøre dem til militante psykoser på trods af at de samme "eksperter" aldrig har set spil. Men Khonsari er ikke fremmed for kontroversen.

Relaterede

  • Grand Theft Auto V vender tilbage til Xbox Game Pass i dag
  • GTA 6: spekulationer om udgivelsesdato, rygter om gameplay og meget mere
  • Assassin's Creed Mirage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere

Khosari har brugt år i videospilindustrien på at arbejde på nogle af de mest populære og banebrydende spil, der nogensinde er lavet - såvel som nogle af de mest kontroversielle. Som filminstruktør for Grand Theft Auto 3, han ved, hvad det vil sige at have de åbenhjertiges granskning på sig. Han optrådte også i samme egenskab for GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, to Max Payne-spil, Red Dead Revolver samt ethvert Rockstar-spil udviklet mellem 2001 og 2005. Han fortsatte derefter med at danne sit eget firma med sin kone, Vassiliki, kaldet iNKstories, som fungerede som filmkonsulent på de seneste titler Alan Wake og Hjemmefront.

"Folk, der måske ikke er helt fortrolige med spilverdenen, ser på fancy grafik og poleret gameplay og siger 'det her er banebrydende'," sagde Khonsari til CNN. »Men fra det, jeg har set, er det stadig ret grundlæggende. Meget en brik mentalitet - rød mod sort, god mod ond. Jeg er interesseret i at have godt og ondt i den samme karakter, og at du skal opleve begge dele. Jeg tror, ​​det er virkelighedstro, og jeg tror, ​​at man også kan designe et spil omkring det."

INKstories er i øjeblikket i udviklingsfasen for 1979. Ingen udgiver er blevet annonceret, men det er ikke ualmindeligt for nye, ikke-franchise-titler fra uafhængige udviklere. Khonsari beskriver spillet, som er i de tidlige stadier, som et åbent-verden-spil i sandkasse-stil, der følger de store historiske begivenheder i den iranske revolution, som den iranskfødte Khonsari, 41, levede igennem. Som barn var Khonsari og hans familie iranske statsborgere, da revolutionen brød ud. Han oplevede førstehåndsvidne til mange af begivenhederne, før hans familie flygtede til Canada efter Shahens fald og den efterfølgende dannelse af det teokrati, der regerer Iran den dag i dag.

Iran: 1979

Året 1979 var et tumultarisk år for Iran og i forlængelse heraf verden, men mange vestlige spillere er måske ikke klar over historien. Det bliver ikke ligefrem undervist i de fleste amerikanske gymnasier. "Den iranske gidselkrise" kan ringe hos mange, men som årene går, er detaljerne begyndt at falme.

Allerede i 1977 var der begyndt demonstrationer mod den amerikansk-støttede Shah Mohammad Reza Pahlavi, som førte til civil modstand. Protesterne begyndte som en reaktion på den set "vestliggørelse" af Iran af mange, der så Pahlavis regering som lidt mere end et marionetregime, kontrolleret af Amerika. Shahen blev også set som værende i spidsen for et undertrykkende og korrupt regime, der var så besat af at dæmme op for strømmen af kommunistiske påvirkninger, at den næsten var uvidende om fremkomsten af ​​pro-demokrati og pro-islamiske kræfter inden for Iran. Igennem 1978 blev protesterne til strejker og demonstrationer, der truede med at føre til kaos.

I januar 1979 flygtede shahen til Egypten, hvor han fik asyl og ville blive til sin død året efter. Hans tilbagetog fra Iran efterlod et magttomrum. De langt rigere og mere moderne kræfter, der stadig er loyale over for shahen, forblev på plads og stod over for en populistisk opstand, der begyndte som en ret sekulær bevægelse, men blev snart domineret af de religiøse grupper, der til sidst ville udnævne Ayatollah Ruhollah Khomeini til øverste leder af en ny teokratisk regering. I april 1979 var kampene afsluttet, og Iran blev en islamisk republik. I december var en ny teokratisk forfatning blevet godkendt.

Inden for et år ville Iran og Irak være i krig i tæt på et årti, men året 1979 ændrede for altid Iran og med det verden.

Åben verden gameplay i et lukket samfund

Med hensyn til spillet, vil det placere spillere midt i opstandene, uden nogen sande gode eller onde at stille dig på linje med. De valg, du træffer, vil få konsekvenser, og hvis Khonsari kan klare det, burde det give spillerne en bedre forståelse af de begivenheder, der fandt sted i 1979 i Iran.

"Jeg vil have folk til at forstå den utrolige moralske tvetydighed i denne historie, at dette var et land med mange forskellige ideer og overbevisninger," sagde Khonsari. "Da jeg voksede op i Iran, så jeg iranere i det største lys, og jeg så dem i det værste lys."

Fra første øjeblik vil du stå over for svære beslutninger, da du får tre muligheder for, hvordan du kommer ind i Iran: Som en del af et U.S. specialstyrkehold fløjet ind via helikopter, via Irak med Saddam Husseins hær eller med Taleban på tværs af Afghanistan grænse. Man kan næsten høre politikerne varme op for at fordømme dette spil.

Fans af EA-spillet Medal of Honor vil huske striden omkring optagelsen af ​​Taleban som et af de online spilbare hold i de konkurrerende multiplayer-modes. Mens evnen til at spille som Taleban i en igangværende krig mod allierede styrker sandsynligvis i det mindste var usmagelig, var mange politikere gik så langt som at antyde, at inddragelsen af ​​Taleban kunne få nogle spillere til faktisk at slutte sig til den virkelige Taleban. Dette var det yderste af argumentet, men EA gav efter og omdøbte fjendens hold.

Når du har valgt din udgangsmetode, bliver spillet mere beslægtet med et typisk tredjepersonsskydespil. Men i stedet for at springe ud i en pistolkamp, ​​vil dine første udfordringer være mere puslespilsbaserede. Hvis du begynder som oversætter, vil du stå over for sproglige gåder, mens du bruger dine oversættelsesevner til at tale farsi. Dit mål vil så være at hjælpe med at redde de amerikanske gidsler.

"Men når først du kommer ind i Iran, er du ikke længere oversætteren," sagde Khonsari. "Du tager rollen som en studenterdemonstrant, der var imod shahen. Du har smidt shahen ud, men du er utilfreds med nogle af disse fanatiske elementer, du ser rejse sig.

"Så spillet ændrer sig, og nu er din mission at få denne lille militærgruppe til Teheran, men ikke-voldeligt, hemmeligt. Du vil have de amerikanske gidsler ud af Iran, fordi du ønsker, at landet skal fokusere på at genopbygge sig selv, og du har hørt alle disse rygter om, at en krig med Irak kommer."

Når du hopper mellem karaktererne, vil du blive stillet over for moralske valg i den måde, du nærmer dig redningen af ​​de amerikanske gidsler på. Du kan forsøge at snige dig ind eller prøve at bestikke dig ind. Hvis det ikke er din stil, kan du angribe bygningen eller prøve at overbevise andre om at hjælpe. Alternativt kan du finde på at forsøge at forhindre et angreb for at befri gidslerne.

"Ikke alle, du møder, vil være nyttige," sagde han. "Der vil være aspekter af bestikkelse, foretage udvekslinger og vende det blinde øje til virkelig dårlige ting, så du kan få arbejdet gjort.

"Måske, for at få gruppen derhen, er du nødt til at ofre nogle efterladte og lade dem blive fanget, så de andre kan komme væk. Og så har du nogle ekstreme valg at træffe, når du kommer til Teheran: Skal du invadere ambassaden med flammende våben for at forsøge at få gidslerne tilbage? Eller vil du forsøge at beskytte ambassaden mod amerikanerne?”

Khonsari sagde også, at der er en multiplayer-komponent til spillet, som vil kombinere shootouts og kamp med beslutningstagning.

Fremtiden for spil kan begynde i fortiden

Hvis spillet er en succes, 1979 vil fungere som det første af en række spil, der foregår i nogle af historiens mere interessante "grå" tider, hvor der ikke nødvendigvis er et rigtigt eller forkert, kun varierende nuancer.

"(Dette er) den første del af en franchise, hvor spillene vil blive opkaldt efter år, hvor der var CIA-operationer i visse lande," sagde han. “1979 er den første, fordi den ligger mit hjerte nærmest, og jeg kender historien bedst. Derefter vil vi udforske, hvad der fandt sted i Panama med (Manuel) Noriega og Libyen tilbage i 70'erne og 80'erne med (Moammar) Gaddafi."

Spillet er stadig i de tidlige udviklingsstadier, så der kan gå et par år, før spillet rent faktisk er på butikshylderne. Men når det er tæt på at blive udgivet, kan du forvente at høre mere om dette spil – og den visse kontrovers, der vil være knyttet til det. Men hvis Khonsari kan klare det, 1979 kan være den første af en ny race af vildt.

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedst sælgende videospil nogensinde
  • Rockstar Games' medstifter har netop dannet et 'absurd' nyt studie
  • GTA 5 cheats: koder og telefonnumre PS4, PS5, Xbox og PC
  • Sådan får du Autobuild og alle skemaplaceringer i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Alle Geoglyph Memory-steder i Zelda: Tears of the Kingdom