Pump Up the Jams i Forza Horizon 2's enorme soundtrack

Forza Horizon 4's fremragende Lego-udvidelse i 2019 fungerede så godt, at det virkede indlysende, at et Lego-racerspil i åben verden skulle blive sin egen ting. Heldigvis behøvede vi ikke at vente for længe for at se det blive en realitet. Visual Concepts og 2K Games har annonceret et partnerskab med flere titel med The Lego Group, der begynder med den åbne verden-racer Lego 2K Drive, som lanceres den 19. maj.
Jeg blev for nylig fløjet ud til 2K's Novato-hovedkvarter for at gå hands-on med Lego 2K Drive forud for dets annoncering og kom imponeret derfra. Kombinationen af ​​lego og open-world racerløb fungerer stadig ganske godt, og reflekterer tilbage til nogle fantastiske racing spil med æstetik og et biltilpasningssystem, der får lige så mange kilometer ud af Lego-foreningen som muligt. Uanset om du er fan af denne nye bølge af racerspil i åben verden eller ønsker at bygge og derefter køre de underligste Lego-kreationer muligt, vil du blive grundigt underholdt af Lego 2K Drive.

Ind i en Lego-verden


Min praktiske tid med Lego 2K Drive omfattede spillets åbningstider. Den centrale forudsætning er, at spillere forsøger at kvalificere sig til Sky Cup Gran Prix, et løb i himlen, der kun tiltrækker de bedste kørere fra denne Lego-verden. For at kvalificere sig skal man vinde fire Grand Brick Arena-kredsløb i hvert af dette spils biomer. Men først skulle jeg lære at køre bil. Efter at have designet min Lego-figur blev jeg sluppet løs i Turbo Acres. I dette mindre område med åben verden er det overskueligt at lære det grundlæggende fra en erfaren Lego-kører ved navn Clutch Racington.
"Vi ville gerne føle, at du leger med dine Lego-sæt i den virkelige verden"

Jeg har altid fundet mig selv interesseret i nye teknologier, der muligvis kunne forbedre, hvordan vi spiller eller oplever spil. Uanset om det er en computerinnovation som cloud-spil eller nye controller-funktioner som DualSense's Haptic Feedback og Adaptive Triggers, elsker jeg at teste disse ting. Det er derfor, jeg greb chancen for at prøve Alexa Game Control under min seneste praktiske forhåndsvisningsoplevelse med Dead Island 2.
Når Dambuster Studios og Deep Silver's Dead Island 2 endelig lanceres den 21. april, vil det være det første spil, der understøtter Alexa Game Control. Ved at forbinde ens Amazon-konto til spillet kan spillere bruge stemmegenkendelsesfunktionerne Amazons virtuelle assistent Alexa til at udføre handlinger i spillet som at håne zombier eller udstyre deres bedste våben. Jeg var nysgerrig efter at se, hvor dybt dette gik, men efter noget praktisk tid viste denne første implementering af det sig at være lidt mere end en nyhed.

Hej Alexa
Dead Island 2-spillere kan slå Alexa Game Control til, når de først dukker op i Bel-Air efter spillets åbning. Den har en dedikeret fane i indstillingsmenuen, hvor spillere kan vælge at aktivere eller deaktivere den, vælge om de vil have den for at arbejde automatisk eller med tryk og tal, indstil tærskelværdien for stemmeoptagelse og beslut, hvilken mikrofon de vil have brug.
Efter at have aktiveret Alexa Game Control, bemærkede jeg straks en ring i nederste venstre hjørne af skærmen. Da jeg talte, lyste dette op med blå og blågrønne farver, som den øverste ring på en Alexa-enhed, og tekst, der bekræfter, om den kunne udføre handlingen eller ej, ville dukke op. Ikke at skulle sige "Hey, Alexa" betyder også, at den implementerede sig selv i spillet problemfrit. Først prøvede jeg at se, om stemmekommandoer ville fungere til grundlæggende ting som at gå, hoppe og undvige, uden held. Herefter hoppede jeg til en lagring, jeg havde placeret senere i spillet, og åbnede dens vejledningsmenu for at se, hvad Alexa Game Control virkelig kunne gøre.
Ved at læse dens tutorials og lister over kommandoer blev grænserne for Alexa Game Control tydelige. Det giver hovedsageligt hurtige genveje for at spare dig for et knaptryk eller to midt i spillet. I Dead Island 2 har Alexa Game Control fire hovedanvendelser: at indstille waypoints, håne fjender, udløse emotes og skifte våben. Vejledningsmenuerne giver en komplet liste over kommandoer, der virker, selvom de hver især varierer meget i deres anvendelighed.
Åh, zombie!
Den sjoveste brug af denne stemmeteknologi i Dead Island 2 er at håne zombier. At råbe noget som "Hey, dude" eller "Oi, zombie" for at få opmærksomhed fra fjender, der ikke havde opdaget mig, fik mig altid til at grine. Det er også indimellem nyttigt; på et tidspunkt fik jeg en flok zombier til at gå ind i en stor pøl af syre og dø efter at have hånet dem. Selvom det tager samme tid som at gå op til zombien for at få deres opmærksomhed, ser jeg potentialet i stemmeteknologi, der lader dig interagere med verden på denne måde.

Den med spænding ventede anden sæson af Call of Duty: Modern Warfare 2 har meget i vente. Det vil inkorporere et nyt lille-skala Warzone 2.0 Battle Royale-kort kaldet Ashika Island, sammen med nye DMZ-funktioner og et nyt sæt våben til at prøve. Mens sæson 2 helt sikkert har masser af spændende nyt indhold i pipelinen, ser det hårdt ud for Modern Warfare 2 multiplayer, da der er planlagt meget få nye funktioner til opdateringen.

Selvfølgelig er det rart, at Warzone 2.0 og DMZ får så meget opmærksomhed i løbet af sæson 2, men den seneste opdatering er et dystert tegn for overordnet livscyklus for Modern Warfare 2 -- et spil, der ser ud til at være blevet efterladt i støvet, da Activision sprint videre til det næste projekt,
Modern Warfare 2 køreplan
Så hvad er det egentlig, Modern Warfare 2 får sammen med sæson 2? På papiret virker det som et betragteligt beløb. Det vil sige, indtil du nedbryder, hvad der er i værkerne.