Hold fast i dine briller, steampunks. Det har Bethesda Softworks meddelt Kampråb, et holdbaseret, gratis multiplayer-kampspil med en iøjnefaldende kunststil. Det er det første projekt, der kommer ud af det eponyme BattleCry Studios, som blev dannet af AAA-industriveteraner i 2012.
Verden af Kampråb udspringer fra tankerne på Viktor Antonov, den bulgarske konceptkunstner og art director, hvis steampunk-æstetik og skarpe øje for verdensopbygning højnede Vanæret og Half-Life 2 til ægte kunstværker. I dette nye spils fiktion blev krudt forbudt efter en katastrofal verdenskrig i begyndelsen af det 20. århundrede. Nationer afgør nu konflikter ved at sende hold af elitekrigere til at møde op i sanktionerede WarZones. Op til 32 spillere fordelt på spillets fraktioner og klasser kan kæmpe om deres nations ære.
Anbefalede videoer
Krigere vil enten kæmpe for Royal Marines, en gruppe af hjertelige kommandosoldater, der beskytter det britiske imperiums interesser, eller de skrappede kosakker, en opkomling nation der udnyttede sortkrudt-traktaten til at skabe uafhængighed fra Rusland og Polen, og som nu søger at udvide og cementere deres position i verden scene. Inden for hver fraktion er der fem klasser: Tech Archer, den kvikke Duelist (set skære pile til side i traileren), den massive-sværdsvingende Enforcer, den overskægbesatte og robotbevæbnede Brawler og Gadgeteer, hvis pistol bruger alt, hvad MacGuffin-teknologi, der ikke er krudt, driver denne verden (damp? hvalolie? mangler at blive afklaret).
Gentagne besøg i WarZones vil hæve din krigers rang og låse op for nye evner og taktiske muligheder, såsom "buer, der kan slå en pil ligeud gennem et pansret kranie" eller "stærke klinger, der krakelerer af elektrostatisk energi." WarZone-arenaerne selv opmuntrer yderligere til taktisk mangfoldighed, "hver designet til at kombinere positionering, afstand og vertikalitet for at omdefinere din kernekampoplevelse." Den slags rumlig dynamik lyder det, der minder om Titan fald, eller endda de raketspringende dage Uvirkelig turnering, men med det tilføjede lag af komplementære klasser, a la Team Fortress 2.
Et klassebaseret arenaspil som TF2 men med mere nærkamp lyder det til at begynde med meget sjovt, og en stiliseret verden af Viktor Antonov kunne virkelig skubbe det over til at være noget særligt. Denne trend med AAA-udviklere, der bryder ud i nye studier til passionsprojekter som Titan fald eller Det lange mørkeer spændende. Succesen med den bredere indie-spilscene har gjort etablerede udviklere selvsikre nok til at træde ud og prøve noget nyt i en slags anden bølge af indie-renæssancen.
Det eneste store stående spørgsmål er spillets indtægtsgenerering. Studiet har annonceret, at spillet vil være gratis at spille, men har endnu ikke givet nogen indikation af, hvad det vil betyde i praksis. Det ville være en skam at se et ellers veldesignet spil blive sat ind i betal-for-vinde mikrotransaktionelt nonsens. Optimistisk nok vil studiet måske følge teten på TF2 og det kommende Uvirkelig turnering genstarte og have en form for overskudsdeling med fan-lavet indhold for at holde deres servere oppe og køre.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.