Jetsetter: Final Fantasy, Inazuma Eleven, and the Importers Dilemma

Inazuma-boys-inazuma-eleven-35597232-1600-1200

Den ensprogede spilimportør oplever et unikt og irriterende dilemma, som den gennemsnitlige videospilfan aldrig skal kæmpe med. Den typiske videospilsfan hører, at et nyt bidrag i en udenlandsk fremstillet serie vil blive udgivet i USA, og de møder den nyhed med spænding. "Åh, de bringer ud Ys: Erindringer om Celceta i USA? Huh. Det er ret fantastisk," siger de måske. Dette er dog ikke Jetsetter-typen. Jetsetter-fanen er lidt mere besat, det er dem, der siger, "Ys: Erindringer om Celceta?! Men jeg har ikke fået spillet originalen Ys 4 på engelsk endnu! SERIEN ER Ufuldstændig!" Desværre, bare fordi et spil i en langvarig videospilserie springer over dammen, betyder det ikke, at du kommer til at spille dem alle.

Importnørdens dilemma tårnede sig op i den forgangne ​​uge, da rollespilsportsspillet Inazuma elleve dukkede op på en officiel Nintendo-udgivelsesliste for Nordamerika. For alle amerikanere, der læser, der aldrig har hørt om den fodboldbaserede Inazuma elleve, det er ikke voldsomt overraskende. Siden serien startede i 2008, har den desværre været begrænset til europæiske lande og Japan. Indrømmet, publikum til et fodboldbaseret rollespil er bedst egnet til det europæiske kontinent og Japan, en kultur, der har tendens til at elske sportsfiktion. (Gå og læs mangaen

Slam dunk. Det er fantastisk.) Men fra et andet perspektiv er det meget overraskende Inazuma elleve i sig selv er så ukendt i USA, siden den blev udgivet af Nintendo og udviklet af Level-5, skaberen af ​​den populære Professor Layton-serie. Det er navne, der vejer tungt i Nordamerika, og som kan gøre dybt japanske rollespil af denne slags store succeser. Bare se på Dragon Quest IX, en anden Level-5 og Nintendo joint til Nintendo DS, der solgte anslået 600.000 eksemplarer i Nordamerika. Det er gode tal.

Anbefalede videoer

Så det er dejligt det Inazuma elleve får endelig et skud i Nordamerika, hvor det allerede har opbygget et publikum. Men det er ikke fantastisk. Det faktiske spil, der sandsynligvis gør springet, kaldes faktisk Inazuma Eleven Go 3, den seneste post på Nintendo 3DS. Det er det sjette håndholdte spil i serien og det niende samlet for Nintendo-platforme! Det er en historiebaseret franchise, som engelsktalende kommer umuligt langt bagefter. Det er mere end irriterende. Det er direkte frustrerende.

Nintendos situation er forståelig. De ønsker at åbne op for en ny indtægtsstrøm for en eksisterende ejendom. Hvorfor ikke? Det giver økonomisk mening at give dette spil en chance, når lignende spil på Nintendo 3DS kan lide Fire Emblem: Awakening, Shin Megami Tensei IV, og Projekt X Zone har gjort det godt i USA. Det giver ikke økonomisk mening at bruge mange penge på at lokalisere seks år gamle spil, der er til systemer, der ikke længere er en markedsføringsprioritet, som DS. Det er en kniv i hjertet af importører, der har fulgt serien siden 2008, afspillet japanske kopier på den regionsfrie DS og håbet på et skud på professionelle engelske lokaliseringer.

Den anden generende del af denne afsløring er, at Nintendo vil fragmentere titlen på serien ved at kalde spillet bare Inazuma elleve, frem for at beholde Inazuma Eleven Go 3 som titlen rundt om i verden. Hvorfor er det et problem et sted, hvor serien lige er startet? For det første gør det spillet næsten umuligt at Google ordentligt for ikke-gaming-obsessivere, der måske vil kigge nærmere på det. Google "Inazume Eleven", og du ender med masser af information om et gammelt DS-spil og dets efterfølgere, ikke det spil, Nintendo først nu forsøger at markedsføre.

At dele navnet er også kortsigtet. Sige Inazuma elleve tager fart, og Nintendo ser en forretningsmulighed i at bringe de ældre spil til USA. Jamen så er de skruet sammen. Det er et problem, der er opstået adskillige gange i løbet af spilhistorien. Se på Final Fantasy-serien. Nintendo of America bragte originalen Final Fantasy til USA tre år efter dens første udgivelse, og lige før Super Nintendo kom ud. Final Fantasy solgte godt på NES, men da det var tid til at bringe efterfølgeren ud, Final Fantasy IV var den varme marmelade ovre i Japan. Nintendo lokaliserede faktisk det virkelige Final Fantasy II for NES, men i sidste øjeblik så større muligheder i et skinnende Super Nintendo-spil, og lokaliserede IV under det amerikanske navn Final Fantasy II. Forvirrende sager yderligere sprang Nintendo America over Final Fantasy V, besluttede i 1994 at lokalisere Final Fantasy VI som Final Fantasy III i USA. Forvirret endnu? Selvfølgelig er du det! Fordi det er forvirrende og dumt. Det var endnu mere forvirrende og tid, da det blot tre år senere Final Fantasy VII kom til PlayStation med den rigtige titel, hvilket efterlod alle til at spekulere på, hvor fanden de andre spil i serien var.

Final Fantasy VII solgt som gangbusters trods navneskiftet. Nintendo burde bare gå Inazuma Eleven Go 3's titel som den er, start fra basen og hold tingene intakte, og ikke kun af hensyn til importørernes fornuft.

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedste Final Fantasy-spil, rangeret fra bedst til værst
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: tips og tricks til begyndere
  • Alt, hvad vi ved om Final Fantasy VII Remake Part 2
  • Final Fantasy Pixel Remaster-samlingen samler de første seks spil
  • Final Fantasy action-spinoff efter sigende i værkerne fra Team Ninja

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.