Hands on: Valve Steam Controller prototype

Valves tidlige opbygning af Steam-controlleren viser lovende, men vi har stadig masser af spørgsmål om følelsen og hvordan det endelige design vil komme sammen.

Der er et par krav til, at en computer kan kalde sig selv en Steam Machine. Først skal den selvfølgelig have Valve's velsignelse. Derefter skal den have evnen til at køre SteamOS, det Linux-baserede operativsystem, der delvist definerer Steam-oplevelsen til stuen (tænk Steams TV-venlige Big Picture-tilstand). For at være en Steam-maskine skal systemet endelig bruge den nye Steam-controller, som følger med hver ny Steam-maskine og også på et tidspunkt sælges separat. Vi havde chancen for at spille med Steam-controlleren og kan bekræfte, at det er mere end blot et nyt bud på en gammel idé. Det er faktisk fundamentalt forskelligt fra grænseflademetoder, som vi har set før.

Steam-controlleren er stadig under udvikling, men de forskelle, der adskiller den selv nu, er på godt og ondt.

Den første, åbenlyse ændring er til tommelfingeren – eller mangel på samme. På det sted, hvor de to tommelfingerpinde typisk ville være på en standard-konsol-stil gamepad, er to cirkulære, berøringsfølsomme pegefelter. Disse er dog ikke kun erstatninger. I funktion er de tættere på den integrerede mus, du ville finde på en bærbar computer. Det kræver en anden form for bevægelse, end hvad der kræves til en thumbstick. I stedet for kraftigt at skubbe pinden i den retning, du har til hensigt at bevæge dig, kræver pegefeltet jævne, lette bevægelser.

Relaterede

  • Du kan få et Steam Deck med 20 % rabat lige nu under Steam Summer Sale
  • Valve tester en ny Big Picture Mode til Steam. Sådan prøver du det
  • Du kan nu bestille Steam Deck uden reservation

Controlleren har også haptisk feedback, men den er i modsætning til, hvad der findes i de fleste gamepads. I stedet for at bruge rumble-motorer, klikker Steam-controllerne. Den ryster, som om en lille, kontrolleret marmor er løs inde i controlleren, der hopper fra side til side med enhver bevægelse. I denne forstand føles de haptiske motorer mere finjusterede end de nuværende gen-controllere, men de er måske ikke så kraftige. Det er svært at sige, da designet ikke er færdiggjort og sandsynligvis først senere i 2014.

Resten af ​​controlleren er på samme måde overhalet. Tre bjælker vises i bunden af ​​forsiden af ​​controlleren. Knapperne kan alle kortlægges, men to mindre knapper på siderne kan sidestilles med en "Start" og "Vælg"-knappen, hvor højre/Start åbner menuen, og venstre/Vælg-knappen åbner en tastatur. Tastaturet styres derefter af venstre pegefelt. Hvis du glider med tommelfingeren rundt i cirklen, der vises, får du et sæt bogstaver frem i hver vinkel i en radial menu. Vælg sættet med venstre pegefelt, og vælg derefter hvilket bogstav i sættet, du vil have med højre pegefelt. Ved at trykke ned på pegefeltet vælges bogstavet, og de andre knapper fungerer som forstærkere for at gøre ting som store bogstaver. Den midterste bjælke, den længste af de tre (billede et miniaturemellemrum), åbner en webbrowser.

Midten af ​​controlleren har fire lige store, firkantede knapper med yderligere fire mindre, buede knapper, der grænser op til dem. Skuldrene har to knapper på hver side, ligesom en standard gamepad. På bagsiden, hvor du normalt hviler fingrene, mens du griber en gamepad, er der yderligere to knapper i padle-stil – en på hver side.

Valve Steam Machine Controller hænder på de øverste knapper
Ventil Steam Machine Controller hænderne på ryggen

Af alle de unikke aspekter af Steam-controlleren er disse knapper måske de mest universelt nyttige. Typisk gør dine tommelfingre alt arbejdet med controllere, mens dine fingre hviler på bagsiden af controller, med undtagelse af dit pegefinger (og evt. langfinger), som bruges til skulder knapper. Mens resten af ​​controlleren uden tvivl er en anden måde at se den traditionelle controller på, er knapperne på bagsiden en idé, som alle controllere kan og bør overveje. Nå, måske til næste generation.

Steam-controlleren er stadig under udvikling, men de forskelle, der adskiller den selv nu, er på godt og ondt. Det kræver, at du genlærer, hvad der for de fleste af os er et helt liv med muskelhukommelse. Fordelen er, at den kan tilbyde mere præcision end nogen anden controller før den takket være de to pegefelter, men placeringen af ​​de midterste knapper vil kræve, at du flytter fingrene i en ny, potentielt akavet vej. Præcision kan forbedres som et resultat, men der vil være en læringskurve, når du vænner dig til at få adgang til en helt ny række af knapper. Det er vigtigt at huske, at dette stadig er en prototype, og det endelige design er endnu ikke bekræftet. Når det er, glæder vi os til at prøve det.

Højdepunkter

  • Dobbelt pegefelt lover mere præcision
  • Haptisk feedback adskiller sig fra konventionelle konsolcontrollere

Lavere

  • Genindlæringsprocessen kan være langsom for mangeårige gamere
  • Designet er tidligt og kan stadig ændres

Redaktørernes anbefalinger

  • Steam sommerudsalg: bedste tilbud, hvor længe varer udsalget og mere
  • Steam Replay 2022: hvad det er, og hvordan man ser det
  • Opdateret Steam-mobilapp giver dig mulighed for at downloade spil fra din telefon
  • Valve planlægger en 'næste generation' af Steam Deck med streaming i tankerne
  • Steam Deck vil nu advare dig, hvis det bliver for varmt eller koldt

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.