Vi er officielt i "Day Zero"-territorium for Call of Duty: Advanced Warfare, det første spil i Activisions ærværdige serie produceret med Sledgehammer Games som hovedudvikler. Anmeldelser begynder at dukke op fra dem, der har haft længere tid med spillet, men vi udsætter indtil slutningen af lanceringsugen for at give dig en ordentlig kritik. Det er vigtigt at se, hvordan spillet opfører sig i en "live" indstilling.
For nu har vi formået at slå hele singleplayer-kampagnen ud og bruge en håndfuld timer på at rode rundt med både Exo Survival, Avanceret krigsførelse's nye samarbejdstilstand og konkurrencedygtig multiplayer. Hvordan stables disse brikker op?
Anbefalede videoer
Relaterede: Call of Duty: Advanced Warfare anmeldelse
Lad os starte med kampagnen. Som Call of Duty rutsjebaneture går, er dette en god en. I en serie, der overlever ved at være pålidelig og aldrig ændre sig, Avanceret krigsførelse's seks til otte timers historietilstand føles som et frisk twist. Meget gerne Black Ops II
og Spøgelser gjorde i de forløbne år, er Sledgehammer ikke bange for at introducere nye ideer. I en første for serien bløder disse ideer også ind i de andre tilstande, men vi kommer til det hele om lidt.Historien er lige så sammenhængende, som den har været siden den allerførste Moderne krigsførelse vinkede lugtende salte under næsen på 2. Verdenskrigs-trætte gamere. Meget ligesom 2007-udgivelsen gjorde for at ryste serien ud af sin Redder menig Ryan-induceret funk, det gør også Avanceret krigsførelse kom sammen med et selvsikkert skridt væk fra velkendte, overvejende brune omgivelser og snørklede krigshistorier, der foregår i en indviklet moderne verden. Sledgehammer læner sig op af enkelhed: Skyd de onde, og gør det med stil.
Relaterede:Hvilken slags monstercomputer skal du bruge for at køre Call of Duty: Advanced Warfare?
Stil betyder noget Avanceret krigsførelse, dog ikke for nogen konkrete spilgevinster. Du er bare tvunget af de værktøjer, spillet udstyrer dig med, til at gøre som en badass. Hjertet i dette er den nye Exo-dragt, en drevet eksoskeletal rustning, der giver dig mulighed for at hoppe højere, slå hårdere og medbring et udvalg af andre værktøjer til at overleve spillets begrænsninger slagmarker.
Historien er lige så sammenhængende, som den har været siden den første Moderne krigsførelse vinkede lugtende salte under næsen på WWII-trætte gamere.
Der er et helt nyt opgraderingssystem, der belønner spillere for at nå kropstal, hovedskud, granatdrab og intel (samleobjekter) milepæle med point at bruge i et simpelt opgraderingstræ. Disse svarer til statistiske boosts, der polerer alt fra generel sundhed til eksplosionsmodstand til genindlæsningshastighed. Der er valg i, hvordan du bruger dine point, og det afhænger virkelig af din spillestil. Kan du lide at vade i rodet med alle andre? Forøg det helbred. Foretrækker du at hænge tilbage og snippe, mens AI'en fastholder frontlinjerne? Invester i rekylreduktion.
Flere spilskiftende evner, som de meget omtalte boostspring, er defineret af det overordnede formål med den Exo-dragt, du har på i en given mission (det er en scriptet ting). Det førnævnte skovkryb giver dig en sød tilsløringsanordning, men begrænser den forbedrede mobilitet, som andre dragter nyder godt af. Et par scenarier sætter dig op med en praktisk gribekrog, der ikke kun bruges til traversering, men også til stealth-drab og hurtige, et-hit-mekaniske nedtagninger, der trækker piloter ud af deres motordrevne "Goliath"-dragter, men begrænser dine krigerværktøjer i andre måder.
Resultatet er en varieret kampagneoplevelse, mere end det har været i meget lang tid. Tempoet er helt i orden og veksler mellem traditionel (men stadig Exo-forstærket) løb-og-våben-krigsførelse og en række andre aktiviteter, hvor du får specielle værktøjer, der passer til situationen. Nogle gange er det en Exo, der giver dig mulighed for at gøre dig selv usynlig, og andre gange er det en kampvogn udstyret med panserblæsende eksplosive granater, sværmeraketter og EMP-sprængninger.
Så meget som kampagnen står for sig selv som en Call of Duty-spændingstur, fungerer variationen, især i Exo-evnerne, lige så godt som træning for Avanceret krigsførelse's multiplayer. På konkurrencesiden er boost- og dash-funktioner standard for hver spiller, med mere usædvanlige funktioner reserveret til en speciel slot i Create-a-Class-menuen.
Relaterede:Her er vores første hands-on med Call of Duty: Advanced Warfare's multiplayer
Resultatet er et dramatisk skift i den måde, Call of Dutys multiplayer føles på. Der er et let sammenligningspunkt i Titan fald, med Respawn Entertainments højtflyvende, parkour-inspirerede traversal, der nærmer sig det samme spektrum af underholdning, som Avanceret krigsførelse's Exo-dragter. Sidstnævnte føles mere forankret i den kendte verden. Det er ikke piloter, de er soldater. De løber ikke på vægge, og de kalder ikke (ofte) tårnhøje mekanikere ned fra himlen. Nok, de hopper meget højere, end de har før, men der er ingen hængetid. På trods af al den forbedrede mobilitet spiller meget af denne seneste Call of Dutys pistolspil stadig ud på jorden.
Og det er fint. Ændringer i multiplayeren skaber et skift i handlingens flow, men det er ikke så dramatisk, at dette føles som et anderledes spil. Der er en bestemt indlæringskurve, og sandsynligvis frustrerende for de fleste, da de samme servere, som hoster Joe og Jane Gamer, også er træningsbanen for et voksende eSport-fællesskab. Selvom det er tydeligt, selv efter blot et par runder, at hastigheden og umiddelbarheden af Call of Duty multiplayer er intakt i Avanceret krigsførelse.
Endelig burde Exo Survival være umiddelbart bekendt for alle, der nød Modern Warfare 3's lignende tilstand. Det er bølgebaseret overlevelsesspil for op til fire spillere, med valutapoint optjent under hver runde brugt på at opgradere gear og - passende nok - Exo-evner. Det er en udfordrende hold-the-line-type scenarie, der favoriserer hold, der er i stand til at arbejde sammen og samles om et enkelt forsvarligt punkt.
I en blockbuster-serie som denne er der gode spil, og der er dårlige spil. Dette er tilfældigvis en god en.
Vi har stadig en vej at gå med Call of Duty: Advanced Warfare, men hvis du leder efter en kneejerk summation: Det er fantastisk. Ja, det er unægtelig Call of Duty. Et par justeringer af bevægelse og et arsenal af våben fra fremtidens verden ændrer ikke den grundlæggende spillestil til det punkt, at det vil indlede et helt nyt publikum af fans.
Men er det nogensinde meningen med et Call of Duty-spil? I en blockbuster-serie, hvor iteration generelt overtrumfer evolution, er der gode og der er dårlige. Dette er tilfældigvis en god en. Hent det, fanfolk. Mere kommer på fredag.
Redaktørernes anbefalinger
- De bedste våben i Modern Warfare 2: hver pistol rangeret
- Call of Duty: Warzone tips og tricks
- Vondel er det bedste Call of Duty: Warzone-kort nogensinde, og det er ikke engang tæt på
- Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
- 6 måneder efter lanceringen, er Call of Duty: Warzone 2.0 værd at spille?