RealSense er et halvfærdigt forskningsprodukt, der er blevet sluppet løs på offentligheden længe før det er færdigt.
Intel viede det meste af sin CES 2014-pressekonference til sit nye RealSense 3D-kamera, en enhed, der minder meget om Kinect til en bærbar computer. Dette kamera vil blive samlet i adskillige Ultrabooks og tablets i midten af året og vil aktivere software, som aldrig før har været muligt. Interaktive 3D-bøger, virtuel billedhugning i realtid og on-the-fly videoredigering er blot nogle af de antydede muligheder.
For at se teknologien for os selv, gik vi over til Intels stand, hvor en række demoer blev udstillet. Vi behøvede ikke at lege med dem længe for at indse, at RealSense ikke er klar til lancering. Faktisk bringer brugen af det argivende minder om Spring sensor, hvilket skuffede os sidste år.
Vi startede med en gestus-baseret musikapp, der blev vist på Intels konference. Dette var den mest overbevisende demo på scenen, så vi forventede, at den ville fungere godt personligt. Det gjorde den ikke. Kameraet så ud til at have svært ved at opfange nogen bevægelser overhovedet, medmindre vi stod inden for en snæver rækkevidde, og selv da virkede kun nogle af appens bevægelser. Andre, som at give et kamera en tommelfinger op for at øge tempoet i baggrundsmusikken, blev aldrig genkendt.
En anden demo, et spil kaldet 3D pinball, gav os til opgave at bruge vores hænder til at afbøje en bold, der hopper mellem forgrunden og mål i baggrunden. Mens spillet ikke havde noget problem med at finde en hånd, der blev holdt før kameraet, var bevægelsen ikke jævn og kom i stedet i ryk og starter. Dette gjorde selvfølgelig spillet ret frustrerende, da vi ikke kunne sigte bolden derhen, hvor vi ville, eller pålideligt ramme den.
Den eneste demo, der fungerede noget godt, var Hoplites, et spil bygget i stil med Angry Birds med det formål at hjælpe et hold af søde tegneseriekrigere sikkert med at nå deres destination. At gøre dette kræver brug af forskellige håndbevægelser til at bygge bro mellem kløfter, blokere ildkugler og afværge monstre. Selvom spillet ofte opfattede os som tommelfingerløse, registrerede det i det mindste håndbevægelser hurtigt og jævnt.
I det hele taget er dommen simpel: RealSense fungerer ikke særlig godt. Faktisk synes vi, det er rimeligt at sige, at det fungerer dårligt. Kinect 2 er lysår foran, og selv Springet er et skridt fremad.
At bruge kameraet - og at se andre bruge kameraet - gav ingen fordele for Intels argument om, at gestus-input er mere "naturligt" end berøring. Mens virksomhedens altid smilende gulvpersonale var ivrige efter at vise folk, hvad de skulle gøre, var der stadig ingen mangel på flagrende hænder og forvirrede ansigter. Teknologien vækker nysgerrighed, men den formår ikke at følge op og mister sin interesse, når først den første charme af interaktion viger for virkeligheden; RealSense er ikke godt.
Det, der forvirrer os mest, er det faktum, at Intel opfører sig, som om denne teknologi, som tydeligvis ikke er klar, vil ændre verden. Måske kunne det en dag. Men hvis det gør, vil det ikke være på grund af RealSense. Alt, hvad dette umodne produkt gør, er at gøre folk surt til 3D-sensorer, hvilket gør vejen til accept sværere for fremtidige produkter, der (forhåbentlig) kan fungere bedre.
Højdepunkter
- Bør være "gratis", når den er bundtet i pc'er
Lavere
- Hurtig bevægelse kan narre kameraet
- Virker kun inden for et begrænset område
- Softwaresupport er meget umoden
Redaktørernes anbefalinger
- Bedste 3D-printertilbud: Begynd at udskrive derhjemme for kun $99
- Hvad er AMD 3D V-Cache? Ekstra spilydelse låst op
- Endelig vil du snart være i stand til at bruge 3D-avatarer på Teams-opkald
- AMDs Ryzen 9 7950X3D-prissætning holder presset på Intel
- AMD kan lige have lækket Ryzen 9 7950X3D udgivelsesdatoen
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.