Dean Hall, skaberen af Arma II mod-vendt-fuldt spil DayZ, har til hensigt at forlade sin ledende udviklingsrolle hos Bohemia Interactive på selvstændig zombie-overlevelsesudgivelse ved udgangen af 2014, bekræfter Eurogamer. Arbejdet vil fortsætte med spillet uden Halls input, når han vender hjem til New Zealand, hvor han har til hensigt at lancere et indie-studie og arbejde på et andet, uanmeldt multiplayer-spil.
"Jeg er en granat. Jeg har en bestemt anvendelse. Jeg er rigtig god til at tage risici og få andre mennesker til at tage risici, det har jeg altid været god til i mit liv, sagde han. Eurogamer. "Men i sidste ende er det den dårlige person at have. Til sidst vil du ikke have, at fyren fortæller dig at gå over toppen og komme igennem. Så på et tidspunkt vil jeg være en katastrofe for projektet, i det mindste i en lederrolle."
Anbefalede videoer
Det var aldrig Halls hensigt at blive ved Bøhmen. Han forlod oprindeligt New Zealand for at tage lidt tid væk og endte med at holde sig til den Prag-baserede udvikler for at arbejde på
DayZ. Han forventer, at spillet, som er en zombie-sim med vedvarende servere (dvs. dine karakterdata følger dig, hver gang du logger på, indtil du die and respawn) foregår i en massiv åben verden, vil være langt nok ved årets udgang til, at han vil være i stand til at overlade sin vision i hænderne på andre.Halls lange udsigt involverer nu at vende tilbage til New Zealand for at stifte et indiestudie, hvor han vil arbejde på at skabe en slags multiplayer-oplevelse. Han har flere ideer i tankerne, hvoraf mange "har lignende DNA" som DayZ, da spillets unikke tilgang til multiplayer taler til en personlig fascination for ham. Forvent dog ikke noget snart: Hall forventer, at han vil have travlt med opsætning og forberedelse i "år", før han er klar til at vise noget.
Det DayZ mod dukkede op i 2012 og gjorde straks indtryk med sit unikke sociale bud på overlevelse. Brug af den åbne verden Arma II, Hall konstruerede en frit udforskelig zombieapokalypse fyldt med ressourcer, som spillerne kan finde. Spillere er ikke bundet til nogen særlige regler for engagement i hverken moddet eller det fulde spil, som det skabte, og alle fremskridt gemmes, når en person bevæger sig fra spillesession til spillesession.
Den frihed, der er forbundet med dette design, giver mulighed for en bred vifte af tilgange. Nogle spillere vælger at gå helt alene, andre slår sig sammen og terroriserer de tilbageværende mennesker, mens atter andre forpligter sig til den ædle stræben efter at hjælpe dem i nød. Mens mange zombie-fokuserede videospil lægger deres vægt på vold, DayZ undersøger i stedet de sociale konsekvenser af en verden befolket af kødhungrende monstre og dem, der kæmper for at overleve.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.