Hvordan Body Labs planlægger at åbne døren til 3D-avatarer for os alle

Body Labs
"Vi kan genskabe ethvert specifikt menneske i et digitalt format, som en 3D-avatar, og vi kan flytte dem gennem en lang række bevægelser, som mennesker bevæger sig i det virkelige liv."

Forestil dig at kunne scanne din egen krop og spille som en realistisk avatar.

Anbefalede videoer

Bill O'Farrell er medstifter og administrerende direktør for Body Labs, og han ønsker at forvandle almindelige mennesker til digitale avatarer. New York startup har netop rejst 2,2 millioner dollars i startfinansiering, da det ser ud til at udvide sit udviklingsteam.

"Vi har teknologien til at gøre det muligt for den menneskelige krop at blive transformeret til en digital platform til at designe, fremstille, købe, sælge og anbefale varer og tjenester."

Relaterede

  • Hvor er de nu? Et tilbageblik på sidste års Top Tech of CES-vindere

Ved at bruge en persons specifikke form og forstå, hvordan de bevæger sig, tror O'Farrell, at forretningsverdenen kan designe og fremstille forskellige tjenester, der er skræddersyet til hver person. De potentielle anvendelser er tilsyneladende uendelige, lige fra design af bilsæder til beklædning, medicin, videospil og virtual reality.

Kortlægning af menneskekroppen

"Vores store vision er fundamentalt at ændre grænsefladen mellem virksomheder og forbrugere," siger Bill begejstret, "at have krop som digital platform er en samtale, der ikke har været før, fordi det virkelig ikke har været muligt før nu."

O'Farrell er en serieiværksætter. I halvfemserne fungerede han som administrerende direktør for After Effects, softwaren til bevægelsesgrafik og videokomposition, erhvervet af Adobe i 1994. Han grundlagde senere SpeechWorks, en udbyder af telefonibaserede talegenkendelsessystemer erhvervet af Nuance i 2003.

Body Labs-historien startede i 2010 med O'Farrell og en anden medstifter, professor Michael Black fra Brown University. Men det var først et par år senere, efter at Black fungerede som direktør for Max Planck Institut for Intelligente Systemer i Tyskland, at teknologien var modnet nok til, at de kunne trykke frem. De grundlagde Body Labs i marts 2013.

"Målet er at kommercialisere en meget sofistikeret statistisk forståelse af den menneskelige krop," forklarer Bill. "Formen, bevægelsen, positurerne, størrelsen, baseret på tusinder og atter tusinder af scanninger af forskellige former af mennesker - alle disse data er blevet brugt til at træne en computervisionsmodel af den menneskelige krop."

body labs ønsker at oprette virtuel doppleganger snap app screenshot 2
body labs ønsker at oprette virtuel doppleganger snap app screenshot 3
body labs ønsker at oprette virtuel doppleganger snap app screenshot 4
body labs ønsker at oprette virtuelle doppleganger snap app screenshot 6

Body Labs hævder at have den største database i verden af ​​kropsformer og positurer, der dækker næsten hele spektret af mulige menneskelige former. Den blev udarbejdet ud fra en blanding af offentligt tilgængelige databaser og omfattende scanning og måling udført på forskningsinstitutioner.

Scanner dig selv

»Vi vil have folk til at scanne sig selv. Vi vil have dem til at skabe modeller. Vi ønsker, at alle skal have deres digitale avatar som en del af deres online-id."

"Det meste af trækkraften har oprindeligt været i beklædningsindustrien, på designsiden."

Du kan faktisk prøve dette selv lige nu, hvis du har en Microsoft Kinect og downloader gratis Body Snap-applikation (der er et par andre krav, du finder forklaret på hjemmesiden). Applikationen tager fire billeder af din statiske krop og to billeder af dit ansigt, som derefter uploades til Body Hub. Din avatar tager 10 eller 15 minutter at gengive, afhængigt af kvaliteten af ​​scanningen, men 3D-modellen, der kommer ud, er en nøjagtig virtuel repræsentation af din krop, som du kan downloade og bruge.

I øjeblikket kan du bruge modellen i Mixamos Fuse-app hvor du kan skifte tøjet, justere frisuren og endda animere den.

Selvom Microsoft Kinect bruges til at scanne mennesker, er Body Labs agnostisk over for teknologien. Dette virker med enhver scanner af rimelig kvalitet, Kinect er bare et praktisk og relativt billigt eksempel.

Med Googles Project Tango, Apples PrimeSense-opkøb og Amazons Fire Phone føler Bill, at teknologien snart vil være allestedsnærværende. Hvis det ikke sker, har Body Labs allerede en idé om, hvordan man ekstrapolerer de nødvendige data fra et almindeligt smartphone-kamera.

Forretningsmodellen

Oprettelse af en eller to modeller vil forblive helt gratis for almindelige mennesker, og Body Labs vil muligvis opkræve en virksomhed $250 for en model, men reel indtjening er licenspotentialet med virksomheder, der ønsker at lave tusindvis af scanninger eller integrere teknologien i deres egen software.

Så hvor har interessen for Body Labs teknologi været indtil videre?

Bill nævner den amerikanske hær og nogle af Nordamerikas største sports- og forbrugerbeklædningsvirksomheder, men de er ikke klar til at annoncere nogen partnerskaber endnu. Alligevel er der mange steder, hvor disse avatarer kan være nyttige.

Hurtigere mode

"Det meste af trækkraften har oprindeligt været i beklædningsindustrien, på designsiden," forklarer Bill. "Vi kan tage en passende model, sætte dem ind i et CAD-program (computer-aided design) og få 80 procent af indledende design, pasform og udseende udført virtuelt, hvilket sparer tid og penge, så du kan komme ind i butikkerne hurtigere."

Den traditionelle proces ville være at tegne et mønster, klippe det ud i papir, klippe stoffet, sy stoffet, sætte det på den passende model og se, hvordan det ser ud. Så skal designeren lave ændringer i mønsteret og gennemgå hele processen igen. Med en nøjagtig, justerbar 3D-repræsentation af tilpasningsmodellen kan designere teste nye designs virtuelt, før de trykker på aftrækkeren på fysiske prøver.

"Vi kan anvende mocap (motion capture), se, hvordan de bevæger sig, klæde dem i et CAD-program, sætte pasformmodellen gennem en række poseringer, se hvordan tøjet opfører sig, når de sidder, hopper, tager af jakke."

Body Labs kan også levere størrelsesundersøgelser eller kropsdemografi. De sender muligvis scanninger af 20 eller 30 målkunder fra fem eller seks målbyer. Modedesigneren kan se bredden af ​​størrelser, de skal designe til. Mens nogle avancerede boutiquemærker måske designer tøj til 25-årige, kan deres typiske kunde faktisk være en velhavende forstæder i intervallet 45- til 50-årige. Disse data hjælper med at bygge bro over kløften.

Animation, videospil og virtual reality

Appellen ved et system som dette er indlysende for videospil og de utallige virtuelle virkelighedsverdener i horisonten. Forestil dig at være i stand til at scanne din egen krop og spille som en realistisk avatar, eller se dig selv som en del af en animationsfilm. Body Labs har allerede talt med nogle spiludviklere og store specialeffekthuse. Men der er et par forhindringer i dette rum:

1. Traditionel 3D-animation er skeletbaseret

En modelbygger kan lave en 3D-model, men den er rigget til et skelet, som animatoren manipulerer. Der er fordele ved dette system i noget som videospilsproduktion, fordi animationer kan anvendes på en række forskellige modeller, men det forårsager også alle mulige problemer med nøjagtigheden. Det samme skelet og animation med en fed kropstype eller en slank kropstype vil se meget anderledes ud. Body Labs tilgang får ting som bløddelsdeformationen (jiggler for mig og dig) helt rigtigt, men det vil kræve et grundlæggende skift i den måde, animation udføres på fra skeletter til former.

2. Det understøtter ikke gengivelse i realtid

Evnen til nøjagtigt at gengive din egen krop i realtid inde i et virtual reality-miljø er ønskeligt, men det kræver en hel del processorkraft lige nu og lidt tid at få resultater. Det er en klar mulighed for fremtiden, men det vil kræve yderligere forskning og udvikling, og Bill siger, at det ikke er højt på udviklingslisten endnu.

Disse er ikke uoverstigelige problemer, men vi skal muligvis vente et stykke tid endnu med at scanne os selv ind i de nyeste spil eller virtuelle verdener.

At realisere potentialet

Body Labs kan vise dig, hvordan en krop vil passe ind i et rum, hvordan den fungerer i hele spektret af menneskelige positurer, og endda hvordan den kan ændre sig over tid. Det ser allerede på virkningerne af graviditet og slankekure.

"Vi forstår, at for at dette virkelig kan slå rod, har vi brug for, at andre virksomheder kommer og får adgang til vores muligheder," erkender Bill. "Der er mange måder at løse disse problemer på, men vi mener, at ingen af ​​dem er så optimale som vores. Virkeligheden er, at næsten alt, hvad mennesker har lavet i verdenshistorien på en eller anden måde, form eller form relaterer sig til vores kroppe. Vi laver kroppe meget præcist, og vi laver kroppe i bevægelse meget præcist. Du har brug for en krop, du kommer til os.”

Redaktørernes anbefalinger

  • Edelkrones 3D-printede bærbare monopod passer i din lomme og dit budget