"Det er det dobbelte af animationerne, det er det dobbelte af stemmerne, alt det der og det dobbelte af de visuelle aktiver," forklarede Amancio. Når den trykkes af Videogamer i en anden interview, teknisk direktør James Therein rationaliserede det som, "ikke et spørgsmål om filosofi eller valg i dette tilfælde overhovedet... det var et spørgsmål om fokus og et spørgsmål om produktion. Ja, vi har tonsvis af ressourcer, men vi sætter dem ind i dette spil, og vi har enorme teams, ni studier, der arbejder på dette spil, og vi har brug for alle disse mennesker til at gøre det, vi laver her."
Anbefalede videoer
Spillesamfundet er dog stadig ikke overbevist. hashtagget #kvinder er for hårde for at animere har samlet deres skepsis:
#kvinder er for hårde for at animere
"Selvom vi virker ok med at animere kurtisaner og værtshusvenches ..."— Jonathan Kearns (@BiblioDeviant) 12. juni 2014
ingen fortæller ubisoft, at indiestudier med en brøkdel af $ og mandskab formår at animere kvinder hele tiden #kvinder er for hårde for at animere
— くコ: 彡 (@cuttleboned) 12. juni 2014
Det #kvinder er for hårde for at animere argument virker kun, når du behandler kvindefigurer som en sekundær mulighed i stedet for standard.
— Adrienne Shaw (@adrishaw) 12. juni 2014
Mere sønderlemmende er andre udviklere hoppet ind i kampen for at ringe til BS på Ubisofts spinkle begrundelser. Jonathan Cooper, der nu arbejder for Naughty Dog, var animationsdirektør for Assassin's Creed 3 og animation føre på Masseeffekt 1 og 2, så han burde vide en ting eller to om især serien, og de mere generelle udfordringer ved at skabe alternative køn avatarer. Cooper tog til Twitter for at afkræfte Ubisofts påstande om, at det ekstra arbejde, der kræves, ville være urimeligt.
Efter min veluddannede mening vil jeg vurdere, at dette er en dags arbejde. Ikke en erstatning for 8000 animationer. http://t.co/z4OZl3Sngl
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. juni 2014
Fun fact #2: Aveline de Grandpré deler flere af Connor Kenways animationer, end Edward Kenway gør. pic.twitter.com/lFHHnBfLht
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. juni 2014
For dem, der spørger "hvorfor to dage?", forklarer denne artikel, hvordan retargeting og kun udskiftning af nøgleanimationer fungerer: http://t.co/pQFbe7UJDW
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 12. juni 2014
Sandheden om, hvor lang tid det ville tage at tilføje alternative avatarer, ligger sandsynligvis et sted mellem Coopers en til to dage og Ubisofts påstand om dobbelt arbejde. At blive hængende i detaljerne er dog ved siden af. Fans synes at være mindre irriterede over udelukkelsen af kvinder fra dette særlige spil end det tykke hoved i Ubisofts svar. Mainstream-gaming har mange problemer med at producere hovedpersoner, der ikke er hvide mænd med kort, brunt hår, endsige mennesker af køn udover mænd og racer foruden hvid, alver eller dværg. Ubisoft gør ikke noget ud over det sædvanlige ved at udelukke kvindelige avatarer, og det er netop pointen. Ved at sige, at det ikke er et spørgsmål om filosofi eller valg, accepterer udviklerne stiltiende en status quo, hvor halvdelen af befolkningen får kun handlekraft i spil som bonusfunktion eller strækmål – først på klipperummet etage. Den subtile undertrykkelse i mangel på repræsentation er langt mere lumsk end nogen aktiv aggression.
Nogle vil måske stille spørgsmålstegn ved, om det er rimeligt at hænge byrden af en hel industris tilbagestående holdninger på en enkelt udvikler. Men hvis et af de største studier inden for spil med hundredvis af medarbejdere, der arbejder rundt om i verden med de mest magtfulde hardware, der nogensinde har eksisteret, anser tilføjelsen af spilbare kvindelige karakterer for at være for meget af en byrde, hvem kan vi så forvente for at gøre det? Mens vreden fortsætter med at sprede sig viralt, kan vi næsten helt sikkert forvente en mea culpa fra Ubisoft, og sandsynligvis tilføjelse af kvinder til det næste spil, hvis ikke Enhed. Kun tiden vil vise, om denne modreaktion faktisk vil bidrage til at øge mere generel bevidsthed og diskurs, eller bare være endnu et glimt i gryden som så meget hashtag-forargelse.
Redaktørernes anbefalinger
- Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en tilbagevenden til franchise-rødderne
- Ubisoft Forward 2023: Sådan ser du, og hvad du kan forvente
- Ubisoft og mere tilbyder måder at spille købte Google Stadia-spil andre steder
- Assassin's Creed Mirage har ikke en Adults Only-vurdering eller loot boxes
- Assassin's Creed skal til feudal Japan, Kina og videre i 3 nye spil
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.