Borderlands: Pre-Sequel
MSRP $60.00
"Borderlands er et spil med dødbringende matematik, men tallene stemmer ikke helt op i Borderlands: The Pre-Sequel."
Fordele
- Samme fantastiske Borderlands-kampe og plyndre-eksplosioner
- Nye karakterer, våben og legemekanik tilfører noget friskhed
Ulemper
- Intet ser ud til at have ændret sig siden Borderlands 2, hvad angår rettelser og forbedringer
- Spillet etablerer aldrig rigtig sin egen identitet i serien
Borderlands er et spil med dødbringende matematik. Sandsynligheder og afvigelser giver anledning til grufulde mord. Seriens arsenal af "bajillion" kanoner er produktet af en tilfældig talgenerator, der opererer inden for forudbestemte grænser for hver type skydevåben. Hver gang du trykker på aftrækkeren, knuser tallene kuglen hele vejen til dens destination. En tilfredsstillende spurt af blod og bytte følger lighedstegnet, og spilleren går videre til næste ligning.
Borderlands: Pre-Sequel er, hvad der sker, når tallene ikke stemmer overens.
Udvikleren 2K Australia fortjener i det mindste kredit for at producere en overbevisende forfalskning. Pre-Sequel bevæger sig, ser ud og føles præcis som Gearbox Softwares tidligere indsats på alle mulige måder. Det er et stort, vidtstrakt skydespil med rollespil-stil progression og en tydelig tegneserie-inspireret personlighed. Den varemærke, respektløs humor er overalt, sammen med litanien af mordarenaer fyldt med skurke og chefer, som du kan skyde på.
Borderlands: Pre-Sequel er, hvad der sker, når tallene ikke stemmer overens.
Nej, det største problem er, at 2K Australia aldrig viser sit arbejde. Pre-Sequel er en carbonkopi af Borderlands 2 der ikke er i stand til at etablere sin egen identitet. En håndfuld ny mekanik og dræbende værktøjer til side, er den grundlæggende den samme som sin 2012-forgænger. Mangler, der let blev tilgivet før, er sværere at overse her. Dette er et malerarbejde og lidt andet; det kunne lige så godt have været indrammet som noget mærkeligt mega-DLC til Borderlands 2.
Det er det ikke helt forfærdeligt, for at være klar. Borderlands 2 tilbød en ekspertudvikling, der opbyggede det første spils grundlæggende ideer i friske retninger, der var med til at styrke efterfølgerens stadigt længere hale. Kernemekanikken er lige så underholdende, som de nogensinde har været. Det er bare almindeligt sjovt at løbe rundt og sprænge alt i syne, takket være eminent responsive kontroller, der passer perfekt til den hurtige handling. Efterfølgende forbedringer som sekundær valuta og mega-chefer vender tilbage, og de er lige så velkomne, som de var før.
Men midt i alt dette forbliver de samme små irritationer. Ammunition og kontanter samles automatisk, når du kører over dem, men kun nogle gange (skrånende overflader ser ud til at forvirre den automatiske indsamling). Og Moonstones, en sekundær valuta svarende til Borderlands 2's Eridium, der finansierer ammunitionskapacitetsopgraderinger, skal stadig indsamles manuelt én ad gangen, hver gang, det samme som nogensinde.
Endnu værre er den elendige kontrolpost. Pre-Sequel's enorme miljøer er fyldt med omfattende netværk af veje, der ofte foldes over på sig selv. De er en strategisk velsignelse i kamp, men et stifindende mareridt. Et missionsmål, der ser ud til at være lige foran dig, kan faktisk kræve, at du går tilbage i en stor sløjfe i 10 minutter. Eller det kræver måske bare at finde den ensomme, næsten usynlige døråbning, der er lige foran dig, men to niveauer nede. Mange gange er den mest udfordrende hindring for at fuldføre en given mission Borderlands: Pre-Sequel er den simple handling at lokalisere det lille, grønt-glødende objekt, som du skal interagere med. Det er ikke andet end dårligt design.
Pre-Sequel er en carbon-kopi af Grænseområder 2, der aldrig rigtig finder sin egen identitet.
Den luftløse månes overflade skaber også et behov (blandt de menneskelige karakterer, i det mindste) for ilt, og det fører til tilføjelse af luftstråler. Du har selvfølgelig brug for det til at trække vejret, men disse luftstråler muliggør også nye boost-assisterede hop og effektområde-skadende "butt-slam", som begge bringer et nyt lag til den hurtige kamp.
Der er også mere variation i det bajillion-stærke arsenal takket være nye laservåben – af strålen, spredt ild, og "pew, pew" sort - og en ny "kold" elementær effekt, der giver dig mulighed for at fryse og potentielt splintre fjender. Disse, kombineret med en ny Grinder, der giver dig mulighed for at nedbryde tre våben og omforme dem til noget nyt, tilfører en marginal mængde friskhed.
Fire nye spilbare karakterer hjælper også. Hver af dem føles unik, med færdighedstræer, der groft falder ind i en eksisterende arketype eller en anden... men ofte med et twist. Claptrap, der nu kan spilles for første gang, er en særlig standout. Hans forskellige færdigheder favoriserer teknisk spil – brug denne type våben under disse omstændigheder, nyd disse fordele – og hans mere magtfulde buffs kommer typisk med en ulempe. Ligesom karakteren er den spilbare Claptrap perfekt realiseret som en kærlighed-det-eller-had-det-forslag.
Desværre, trods alt det, formår spillet bare aldrig at skille sig ud. Det er undervældende på en måde, som ingen fan nogensinde ville ønske, at Borderlands skulle være. Ingen af de åbenlyse dødboldmissioner eller chefer føles særligt mindeværdige. Selv påskeægget, der riffer på Borderlands 2er lille Minecraft nik føles tvunget. Nogle vil måske forsvare Pre-Sequel som et off-year-spil, produktet af et andenstrengs-hold, der er beregnet til at holde fans tilfredse, mens de venter på en virkelig ny Borderlands-kamp nede ad vejen.
Det er balloney. Det er gyldigt at forvente mere af din efterfølger end blot en evolution på overfladeniveau. Der er ikke et AAA-spil derude, der ikke eksisterer for at tjene penge, men Borderlands: Pre-Sequel stumper til dollars på en frækt fad måde. Det er en maling-for-numbers indsats, næsten fra top til bund. Det dødbringende regnestykke er der stadig, og tallene er stadig glorværdigt knust i gallon af blod og bunker af bytte, men beregningerne holder bare ikke.
Dette er måske ikke det Borderlands-spil, som fans ønsker, men er det virkelig det, de fortjener?
Dette spil blev anmeldt på en førstegenerations Alienware X51 gaming pc ved hjælp af en kode leveret af 2K Games.
Højdepunkter
- Samme fantastiske Borderlands-kampe og plyndre-eksplosioner
- Nye karakterer, våben og legemekanik tilfører noget friskhed
Lavere
- Intet ser ud til at have ændret sig siden Borderlands 2, hvad angår rettelser og forbedringer
- Spillet etablerer aldrig rigtig sin egen identitet i serien
Tilgængelig kl Amazon
Redaktørernes anbefalinger
- WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
- New Tales from the Borderlands afsløret, lanceret i oktober
- Sådan forudbestiller du NBA 2K23: forhandlere, udgaver og bonusser
- 2K udgiver efter sigende to Lego-sportsspil
- Tiny Tina's Wonderlands vil have RPG-lignende multiclassing
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.