Der er kun én Xenomorph, der jager dig i Creative Assembly's Alien: Isolation, men du kan ikke dræbe den, du kan ikke forudsige dens bevægelser, og du vil sandsynligvis dø forfærdeligt, hvis den nogensinde ser dig. Man skulle tro, at det er mere end nok fare til at holde overlevelses-gyserstemningen flydende, men vi lærte under et nyligt hands-on-blik, at mange andre rædsler lurer i de skyggefulde dybder af Sevastopol.
Historie/koncept
En hurtig opsummering. Vi har dækket Alien: Isolation omfattende, men her er en hurtig gennemgang af, hvad vi ved om historien. Femten år er gået siden begivenhederne i Alien, og Amanda Ripley - datter af seriens hovedperson Ellen Ripley - er blevet sendt til rumstationen Sevastopol. Flyrekorderen fra Nostromo (skibet ødelagt i den originale film) er blevet genoprettet, og Amanda er den, der er sendt for at hente det.
Anbefalede videoer
I hvad der kun kan ses som den værst mulige "lige mor, som datter"-situation, ankommer hun for at opdage, at en enkelt Xenomorph er ved at skabe kaos ombord på rumstationen.
Ingen sikkerhed i tal. For den seneste del af Isolation for at blive fremvist, får Amanda til opgave at bane sig vej gennem den ligfyldte station til San Cristobal Medical Reception-området, som skulle bringe hende et skridt tættere på udvinding. Desværre for hende er den destination bag flere forskellige låste døre.
Det første puslespil er en forholdsvis simpel affære, med det nødvendige adgangskort låst i et pengeskab, som du kan få koden til ved at bladre gennem en persons personlige e-mail på en nærliggende skærm. Den næste dør er dog lidt vanskeligere. Du er nødt til at komme til et generatorrum og tænde for det, og derefter arbejde dig hen til receptionsdøren, mens alarmer brager som et kæmpe "kom over og dræb mig, tak"-signal.
Gameplay
Gå, løb ikke. Den første lektion du lærer, når du spiller Alien: Isolation er, at der er en knap til sprint som du aldrig, aldrig bør bruge. Xenomorphen hører dine forhastede fodfald 99 procent af tiden, og du kan aldrig løbe fra den, når den først er på dig. Nogle af de ekstreme vanskeligheder, vi oplevede under demoen, er et produkt af den kreative forsamlings fortsatte bestræbelser på at balancere spillets eneste superfjende - uden tvivl en meget vanskelig ting at opnå - men der er også bare en generel gentænkning af strategi, der er påkrævet.
Førstepersonsperspektivet og tilstedeværelsen af skydevåben (vi kommer til dem om kort tid) kan måske narre dig i starten, men genren her er uundgåeligt survival horror. At konfrontere stort set ethvert problem frontalt vil sandsynligvis ende i katastrofe og en genindlæst checkpoint-redning. Der er en præmie på omhyggelig udforskning og ressourceindsamling, men du er nødt til at tage en afmålt tilgang selv her. I en sektion af demoen gemmer et betydeligt netværk af korridorer og rum et vilkårligt antal lækkerier, men du skal holde øje med omvandrende menneskelige beboere på stationen, som fuldstændig har mistet den og angriber syn.
Sigt, skyd ikke. I modsætning til Xenomorphen, kan de skøre afsendes med et af de håndfuld våben, du samler op (vi fandt en revolver og en flammekaster). Ammunition er begrænset, men der er et større problem end det: våbenild tiltrækker Xeno'erens opmærksomhed. Hvis du skyder på noget, er chancerne store for, at du kommer til at skabe flere problemer, end du løser. Her skal der igen arbejdes.
På et tidspunkt under demoen affyrede vi et hurtigt skud for at få opmærksomheden fra tre omvandrende nutjobs og dukkede derefter straks ind i en nærliggende aflåst, i håb om, at Xeno ville tage sig af menneskene. I stedet kom den lige i nærheden af skabet, den aldrig havde set Amanda dukke ind i, flåede døren af hængslerne og bragte en for tidlig ende på netop det forsøg. Alt imens mennesker stod lige bagved og affyrede deres våben ind i det nyåbnede skab. Det er selvfølgelig et produkt af pre-release kode, men det taler om vigtigheden af at få dette spils fritænkende AI rigtigt.
De mest nyttige værktøjer i Alien: Isolation synes at være massevåben distraktion: støjfremstillere, sprængstoffer og EMP-miner, der forstyrrer eller bedrager forfølgende fjendtlige. Udforskning giver komponenter, der kan sættes sammen til nyttigt gear. Spillet bryder sin egen logik noget omkring ideen om, at rapporten om en pistol tegner Xeno tæt på, men ikke en klingende støjgiver, men hensigten er klar: det er vigtigere at undvige din fjende ind Alien: Isolation end det er at besejre det.
Bare gør ikke noget. Efter flere mislykkede forsøg på at nå generatoren, og derefter flere mislykkede forsøg på at hacke ind i den, mens man på uforklarlig vis undgår dødelig Working Joe android, der suser til live, når du tænder for strømmen, gik vi væk med en vigtig lektion: stealth is king her. Mere end noget våben eller distraktion ligger din bedste chance for at overleve i simpelthen at holde sig ude af syne og lave så lidt støj som muligt. Enhver forhindring, der ikke er direkte dødelig, truer stadig med at tiltrække dem, der er. Jo mere du kan undgå kontakt med noget, der kan se dig, jo sikrere bliver du.
Præsentation
En smuk død. Den visuelle udførelse i Alien: Isolation (vi demonstrerede spillet på en PlayStation 4) er fortsat det mest imponerende ved det. The Creative Assembly nåede virkelig den højteknologiske stemning fra den originale film, og de forskellige lys- og skyggeeffekter går langt hen imod øger følelsen af spænding, mens du kryber frem, i desperat håb om, at noget ikke ser dig og for tidligt afslutte dit seneste forsøg på at overleve.
Fra den kraftige fokuseffekt, der træder i kraft, når du trækker seriens signatur Motion Tracker frem til den spredte rester af menneskelig eksistens ombord på den mørklagte, dødsfyldte station, er mindre detaljer virkelig med til at løfte sager. Atmosfære er alt i en Alien-film (eller i Alien, i hvert fald) og der lægges en tilsvarende vægt på at realisere en uhyggelig, død-lurer-omkring-hvert-hjørne-atmosfære her. For alt andet, der kan eller vil siges om dette spil, er den overordnede præsentation (baseret på, hvad vi har set i to separate demoer nu) fejlfri.
Tag væk
Lad os være klare: Creative Assembly har stadig en del arbejde at gøre med at tune AI'en, så den udgør en overbevisende, men overlevelsesdygtig udfordring. Dette spil lever eller dør på succes eller fiasko af det selvbærende økosystem, der bebor stationen. Der er stadig god tid før Alien: Isolation starter en måned med Halloween-venlige udgivelser den 7. oktober, men det kommer til at kræve mere end et smukt ansigt at sælge dette velkomne bud på survival horror.
Redaktørens anbefalinger
- Jeg plejede at være for bange til at spille gyserspil. Så så jeg lyset
- Super Monkey Ball: Banana Mania er en genindspilning af det første og andet spil
- Genesis Mini vil få dig til at undre dig over, hvordan Sega tabte konsolkrigene
- Her er alt, hvad vi ved om det zombie-befængte overlevelses-horror-spil Days Gone