Grey Goo føles som et nyt tilbageslag til C&C-strategien

grey goo tager et nyt look back days command conquer style strategy concept 08 2

Vi er kommet langt siden Command & Conquers dage, men holdet hos Petroglyph Games – grundlagt af C&C’s skabere, ingen big deal – vil gerne tilbage til det. Måske med bare lidt mindre live-action ost, lidt mere aliens-coming sci-fi action.

Gå ind Grå Goo, det nyligt annoncerede strategispil i realtid fra Petroglyph, Grey Box og Weta Workshop, der slår tre asymmetrisk afbalancerede fraktioner mod hinanden på kampagnedrevet og multiplayer slagmarker. Det er tidlige dage endnu for den nye IP, ideen til hvilken blev udklækket af Grey Box, men et kig på spillets fugleperspektiv vistas bekræfter, at dette er en gammeldags RTS med en skinnende indpakning (og nogle smarte ideer, som du snart vil se) lagt ovenpå det.

Anbefalede videoer

Historie/koncept

Grey_Goo_Concept_02_2

Vi er stort set alene. Grå Goo's historie er sat i den fjerne fremtid for menneskeheden, længe efter at vi har mestret udfordringerne ved intragalaktiske rumrejser. Til trods for al alien-fiktion og udbredt overbevisning om, at der er andet liv derude i universet, viser det sig, at den menneskelige race stort set har fået plads helt for sig selv. Omfattende udforskning viste ni livsbærende planeter, hvor der ikke blev fundet noget i nærheden af ​​intelligent liv på nogen af ​​dem.

Eller det troede vi. Den sidste planet opdaget af mennesker, Økosystem 9, faktisk gør huser en fremmed livsform, Betaerne. De er også besøgende, og de har besluttet at etablere en bosættelse på planeten. Menneskene opdager dette til sidst, og historien udforsker, hvad der sker i kølvandet på denne opdagelse. Formentlig er der masser af vold. Spillets tredje fraktion, Grey Goo, kommer ind på et tidspunkt, men det er ikke klart hvordan endnu. I sin nuværende form spreder kampagnen sig over 15 missioner, fordelt ligeligt mellem fraktionerne: først med Betaerne, derefter med menneskerne og til sidst med den usædvanlige Goo.

Gameplay

Grey_Goo__Skærmbillede_12

Gammeldags strategi. Gameplayet i Grå Goo er ret traditionel RTS. Du bygger og administrerer baser og hære fra et top-down-syn, med målet at møde enhver forseelse med en forsvar, der udnytter angribernes svagheder, og prikker huller i hvert forsvar med en tilpasningsdygtig forbrydelse. Spillets grundlæggende systemer og brugergrænseflade er umiddelbart kendte. Vi fik ikke en chance for at spille spillet, men det ser ud til at være en del af en indrømmet glat, men alligevel traditionel RTS.

Det er svært at tale med nogen form for autoritet til detaljerne, da vi faktisk ikke har spillet spillet endnu, men handlingen ser ud til at flyde rundt og samle ressourcer, som du konverterer til energi og bruger til at bygge en hær, som du derefter sender ud for at knuse fjende. Ligefremme ting. Der er landenheder og luftenheder, mobile forsvar og faste opstillinger og episke enheder i senkamp. Hver fraktion kræver en meget forskellig tilgang, men de dele, der udgør dem, er alle velkendte.

Den menneskelige tilstand. Grå Goo's menneskelige fraktion er bygget op omkring ideen om fæstningsbygning, eller "skildpadde" for jer RTS-dyrlæger. Først etablerer du en base omkring en hovedstrømkerne på en central placering. Den base flytter sig ikke, men menneskene har hurtige enheder til at samle ressourcer fra fjerne steder. De har også teleporteringsteknologi til hurtigt at flytte hære rundt på kortet.

Alle komponenter i en menneskelig base, fra produktionsfokuserede fabrikker og flyvepladser (som begge bygger enheder) til opgraderings-oplåsende tekniske faciliteter skal enten være forbundet til hovedstrømkernen direkte eller forbundet til den via strøm ledninger. Den centraliserede karakter af fraktionens base-bygning betyder, at du bliver nødt til at stole meget på punktforsvar, såsom tårne ​​og vægge, som kan befæstes med individuelle enheder. Du kæmper ikke for at kræve territorium som den menneskelige fraktion; i stedet støtter du dit fundament omkring en kæmpe hær, som du derefter teleporterer ind for fuldstændigt at decimere dine modstandere.

Grey_Goo__Skærmbillede_14

Beta-bands. Betaerne er en direkte kontrast til mennesker, idet de er lavet til at være mobile. Denne fraktion er ikke stærkt afhængig af en enkelt central base. Beta-fraktionen kan bygge flere power-hubs af varierende størrelse. Hver hub har to, fire eller seks noder (afhængigt af størrelsen du bygger), hvortil støttefaciliteter – fabrikker, flyvepladser, raffinaderier og tekniske faciliteter – kan tilsluttes. Hver facilitet fungerer meget som den gør for mennesker, selvom Beta-raffinaderier kommer med langsommere ressourcesamlere, hvilket fungerer som en balance mod fraktionens mere viljeløse tilgang til base-bygning.

Betaerne kan bygge mure og pegeforsvar, ligesom mennesker kan, men det er vigtigt at huske, at deres største fordel er en evne til at sprede sig og erobre territorium. En Beta-base kan bygges stort set hvor som helst, og en smart spiller vil langsomt sprede sin rækkevidde over hele kortet. De er måske ikke i stand til at teleportere, som mennesker kan, men en dygtigt indsat Beta-hær med fabrikshubs på de rigtige steder kan strømme ind på et mål uendeligt fra alle tænkelige retninger.

Goo. The Grey Goo er... anderledes. I sandhed ligner det intet, vi har set før i en RTS. "Faktionen" er bygget op omkring ideen om en kæmpe "Mother Goo" klat, der er fuldstændig mobil. Bakker, bjerge, selv fjendens mure er ikke et problem for Goo. Det oser simpelthen af ​​og optager alle ressourceknuder, fjendtlige enheder eller strukturer, det opsluger. Mother Goo vokser i størrelse, efterhånden som den absorberer mere stof, og bliver til sidst stor nok til, at du kan flække flere Mother Goos af.

Grey_Goo__Skærmbillede_05

Grey Goo-fraktionen bygger ikke en base eller nogen form for strukturer i traditionel forstand. Al ressourceindsamling og enhedsproduktion er henvist til Mother Goo (s), som også fungerer som en potent – ​​hvis lav-sundhed – offensiv enhed alene. Der er ingen base i traditionel forstand. Mother Goo vokser, efterhånden som den absorberer ressourcer, og splitter derefter sig selv for at danne nye Goo-klatter eller "bruger" sig selv på at konstruere mere typiske RTS-enheder, såsom kampvogne og infanteri. Flere Goo-klatter kan rekonstitueres til en større Goo, men alle andre enheder tæller som "brugte" ressourcer; de bliver ved, indtil de bliver ødelagt, men de er for altid fjernet fra den rumklat, der skabte dem.

Alle disse elementer lover at ryste gameplayet markant. Pludselig har du en fraktion, der simpelthen kan sive ind i dit territorium og begynde at forårsage skade - for ikke at nævne spytter enheder ud, det skaber på stedet – uanset hvilket forsvar du måtte have bygget for at hindre fjenden fremskridt. Du er nødt til at genoverveje din tilgang til at bygge en hær, hvis du skal spille som Goo, men du har fået en masse ekstra fleksibilitet, når tiden er inde til at starte et angreb.

Præsentation

Grey_Goo__Skærmbillede_07

Retro øjenbolsje. Der er en gammeldags smag til top-down-visningen og genvejstaster-baseret kommandolinje nederst på skærmen, men teksturerne og visuelle effekter er helt klart et produkt af dygtige skabere. Der er mange detaljer i de individuelle teksturer, især tydeligt, når du ser den funktion-over-form-begunstigende Betas edderkop-lignende konstruktører samle en base sammen. Alt på skærmen popper op, fra de enkelte enheder til det indviklede terræn.

Tag væk

Grå Goo ser ud til at forme sig som et nyt bud på en klassisk genre. Det asymmetriske design af de tre fraktioner rummer en masse strategisk løfte, især når du får en fornemmelse af, hvordan den vildt anderledes Goo-fraktion er beregnet til at blive spillet. Petroglyph og Grey Box ser spillet som en eksklusiv Steam-baseret pc, med planer om at inkludere en terræneditor og understøttelse af LAN-spil ved lanceringen. Det vil de gerne understrege ikke en free-to-play skabelse, men iterativ, community-understøttet udvikling a la Steam Early Access er en særskilt mulighed.