Forhåndsvisning af Lords of the Fallen

Den verden CI Games har skabt til De faldnes herrer er detaljeret, fantasifuld og fyldt med ting, der kommer til at slå dig ihjel gentagne gange. Spillet er designet omkring ideen om, at du kommer til at dø meget, hvilket giver indlysende sammenligninger med Souls-spillene, Bandai Namcos anden straffende action-rollespilsfranchise. På trods af nogle få ligheder, De faldnes herrer er sit eget spil, fyldt med originale ideer.

Den polsk-baserede udvikler beskriver sin nye IP som et actionspil med RPG-elementer, og det er baseret på risiko og belønning. Du kan reducere antallet af dødsfald, du møder, ved at spille det konservativt, men du vil gå glip af en masse power-ups, ekstra erfaring og mere. Uanset hvordan du spiller det, skal du stadig omfavne de strategiske fordele, du opnår ved at dø og lære af dine fejl.

De faldnes herrer

Historie/koncept

Fortiden er til stede. Flere årtusinder før spillets start, folk i De faldnes herrer's verden rejste sig for at vælte deres ondsindede gud. Denne sejr indledte en ny æra, hvor folket skabte deres egen følelse af moral. Dette affødte også troen på, at ondskab fuldstændigt kunne fjernes fra den menneskelige natur. Da dæmoner og mørk magi pludselig begynder at dukke op i verden tusinder af år senere, er folket uforberedte, og derfor opsøger de en ondskab, de forstår, for at bekæmpe en, som de ikke gør. Det er her den tatoverede mand Harkyn kommer ind.

I verden af De faldnes herrer, folket markerer kriminelle ved at tatovere de synder, de har begået, over deres ansigt, så alle kan se; Harkyns ansigt er dækket af skrift, der markerer hans mørke fortid. Dette giver ham dog en fordel i det nuværende klima. Mens folk ser dæmonernes opståen som ren ondskab, ser Harkyn mere på det. Der er en grund til det, og han indvilliger i at hjælpe med at finde ud af, hvad den grund er.

Synd og Synder.De faldnes herrer er et lineært spil for det meste, men det tilbyder forgreningsvalg, der fører til flere afslutninger. CI Games var stille præcist under vores demo-tid med hensyn til, hvordan disse valg præsenterer sig selv, men der vil være øjeblikke, hvor dine tidligere handlinger kan komme tilbage og hjemsøge dig.

Udviklerne hævder De faldnes herrer vil tage omkring 30 timer i gennemsnit at fuldføre, inklusive nogle tilbagesporing og udforskning. Når først et områdes chef er blevet besejret, er dette område klart, men der er skjulte stier og hemmeligheder, som kun kan findes ved at vende tilbage til steder, du allerede har besøgt.

De faldnes herrer

Gameplay

Hver trussel er dødelig.De faldnes herrer tilbyder tredjepersonsaction, der kombinerer våbenbaserede nærkampsangreb med magi. Når du begynder et nyt spil, bliver du bedt om at vælge en af ​​tre karaktertyper: Cleric, Rogue eller Warrior. Dette valg låser dig fast i en bestemt magisk sti med forudbestemte besværgelser for hver karakter. Du kan dog frit udstyre enhver rustning og våben, du vælger, og du kan opgradere din karakters færdigheder og evner, som du vil.

Gennem hele spillet vil du møde dæmoner og skabninger kendt som inficerede. De inficerede, der introduceres i vores demo, er muterede mennesker, og de kan dræbe dig med blot et par velplacerede angreb – det er standardfjenderne, du vil støde på overalt. De er også blinde, hvilket giver dig en fordel, omend en mindre. De faldnes herrer er ikke den type spil, hvor du kan vade ind i en gruppe fjender og hacke og hugge dig igennem. Ethvert møde kræver, at du nærmer dig din fjende (eller fjender) med forsigtighed, blokerer eller undviger hvert angreb. Det forventes, at du vil dø, så meget, at CI Games introducerede et smart risiko-belønningssystem omkring din dødelighed.

Dø, skyl, gentag. Når du dør, vil du efterlade en glødende kugle fyldt med al den ubrugte oplevelse, du bar med op til den del. Du vil derefter genoplive i nærheden af, hvor du faldt, men det samme vil alle fjenderne i det område. Kuglen "lækker", og jo længere tid det tager dig at hente den, jo mindre genvinder du. Hvis du dør undervejs, taber du en ny kugle med det, du har samlet i det korte liv, og mister originalen.

Der er dog en måde at spille det sikkert på: Ved hvert sparepunkt kan du banke ethvert erfaringspoint, du ikke ønsker at bruge. Disse point kan så tilgås på et hvilket som helst andet lagringspunkt, men spillerne derude vil måske springe dette over. Jo længere du holder dig i live uden bankerfaring, jo flere multiplikatorer tjener du for at øge dit træk.

Lær af dine nederlag. Flere områder har miljøfælder, du kan bruge til din fordel, men også dette kræver, at du afvejer risikoen kontra belønningen. I den demo, vi så, angreb en kæmpe dæmon Harkyn. Første gang igennem, slidte udviklerne, der kørte spillet langsomt og metodisk, dyret ned og undgik dets angreb, indtil det faldt. Under denne kamp pegede de på adskillige træplanker på jorden, som ikke så ud til at have nogen nytte.

I det andet forsøg lokkede udviklerne væsenet op på skoven, da de stod over for det igen. Plankerne kollapsede og tabte væsenet i en grube fyldt med pigge. CI Games bemærkede, at der ofte vil være "lette veje ud" som denne, men der er en fangst: Ved at lade fjenden falde, tog den sit bytte med sig. Hvorvidt det er værd at ofre sig, er et valg, du skal træffe for dig selv.

De faldnes herrer

Den nemme måde eller den svære måde. Mens der kun er én vanskelighed ved at sætte sig ind De faldnes herrer, er der valgfri måder at gøre spillet endnu mere udfordrende på. Mens de stod over for en stor boss-dæmon, lagde udviklerne særligt mærke til fjendens tre-trins sundhedsbar. Med hvert nyt niveau udtømt, fik chefen et nyt angreb, inklusive evnen til at blive "rasende". Da dette skete, fik chefen angreb og forsvar og angreb ganske enkelt.

En forsigtig spiller kunne tage sig god tid og vente på deres øjeblik, men vovet kan løbe op og angribe chefen for at forstyrre dens evne til at blive rasende. Risikoen bliver ramt så hårdt, at du kan dø øjeblikkeligt, men hvis det lykkes dig at besejre chefen uden at lade den blive rasende, modtager du en særlig belønning - i dette tilfælde et sjældent våben. CI Games lovede flere udfordringer som denne. Det vil ofte virke suicidalt at fuldføre mange af disse udfordringer, men belønningen er designet til at gøre risikoen det værd.

Præsentation

En ny verden.De faldnes herrer er designet til pc og næste generations konsoller, og det afspejles i spillets opmærksomhed på detaljer. CI Games gik så langt som at opfinde et helt, funktionelt sprog ved hjælp af runer. Disse runer bruges til at fremstille nye våben og rustninger. Det grænser til overkill at skabe et helt sprog for, hvad der svarer til en mekaniker, som andre spil har tilbudt i årevis, men det er en fin touch, der taler til den levende verden De faldnes herrer foregår i.

Demoen svarede til et hurtigt blik på spillets filosofi, men CI Games har skabt en hel verden, komplet med sine egne legender, moral og historie. Vi burde se mere om det før spillets efterårsudgivelse.

De faldnes herrerTag væk

De faldnes herrer kommer til at dræbe dig, men det er ikke en dårlig ting. Spillet er delvist bygget op omkring, hvor godt du håndterer dine dødsfald, og hvad du lærer af dem. Det frister dig også med et risiko-belønningssystem, der giver dig mulighed for delvist at bestemme, hvor svært du vil gøre det. Det er der en frihed i, selv når det fører til døden. Masser og masser af død.

(Medie © CI Games S.A.)

Redaktørens anbefalinger

  • Hvorfor Lords of the Fallen kunne være 'John Wick of Soulslikes'
  • The Lords of the Fallen genopliver en for længst død Soulslike efterfølger