I hans første blogindlæg for virksomheden uddyber Stephenson, hvad Magic Leaps teknologi gør, og hvad han bringer til bordet. "Magic Leap mønstrer et arsenal af teknikker – nogle afprøvede og sande, andre utroligt avancerede – til at producere en syntetiseret lysfelt, der falder på nethinden på samme måde som lys reflekteret fra virkelige objekter i din miljø. Dybdeopfattelse i dette system er ikke bare et trick, der spilles på hjernen ved at vise den to lidt forskellige billeder."
Anbefalede videoer
"Jeg er fascineret af videnskaben, men ikke kvalificeret til at arbejde med den," siger han. "Hvor jeg håber, jeg kan være til nytte, er at tænke på, hvad jeg skal gøre med denne teknologi, når den er tilgængelig for offentligheden."
Stephenson fremhæver potentialet for Magic Leaps teknologi til at revolutionere gaming. "Det føles som det rigtige tidspunkt at give disse mennesker et nyt medie: et, hvor tredimensionalitet er en realitet og ikke bare en illusion, der møjsommeligt er kogt sammen af din hjerne, og hvor det er muligt at rejse sig fra sofaen og bevæge sig – ikke kun rundt i din stue, men hvor end på jordens overflade historien måtte tage du. At lave sådanne spil kommer ikke til at være et spørgsmål om at overføre eksisterende til det nye system. Det kommer til at betyde at omdefinere mediet fra bunden."
Oculus Rift gør skærme mere fordybende, men forbliver i sidste ende begrænset til det todimensionelle plan suppleret med optisk trickeri. Magic Leaps teknologi, som Stephenson beskriver det, foregiver at interface mere direkte med den måde, vores øjne arbejder på for at skabe en naturlig og fordybende måde at interagere med virtuelle objekter og rum.
Stephensons idémættede arbejde har beskæftiget sig med emner som matematik, kryptografi, valuta, videnskabens historie og filosofi, men han har særlig indflydelse på VR-entusiaster for hans revolutionerende konceptualisering af online virtual reality i sin cyberpunk fra 1992 klassisk, Snestyrt. I dette banebrydende værk af nær fremtidig science fiction er internettet repræsenteret som Metaverse, et rigt realiseret, delt VR-miljø. Stephenson populariserede især den moderne brug af ordet avatar i bogen, idet han valgte udtrykket fra sanskritordet for en guddoms jordiske repræsentation.
Forfatterens sidste indtog i spil var Clang, et kickstartet sværdkampspil under udvikling af hans Subotai Corporation. Subotai udviklede bevægelseskontroller til at repræsentere sværdkamp mere præcist end noget andet spil tidligere havde. Det projekt blev sat i gang ubestemt hold i september.
Magic Leap blev grundlagt i 2011 og har efterhånden trukket interesse fra investorer fra både Silicon Valley og underholdningsindustrien. Firmaet lavede overskrifter i oktober for at generere 542 millioner dollars i midler fra en gruppe investorer ledet af Google.
CEO og grundlægger Rony Abovitz har valgt at give afkald på "virtuel virkelighed" og "augmented reality" til fordel for "filmisk virkelighed." De der ældre termer, forklarede han, "er forbundet med ting, der ikke nødvendigvis levede op til et løfte eller levede op til forventningerne." Googles investering peger muligvis mod muligheden for, at Magic Leaps teknologi bliver integreret i Google Glass på et tidspunkt i fremtiden.
Selve teknologien har indtil videre stort set været bag lukkede døre, men har ansat en bemærket figur ligesom Stephenson kunne indikere, at Magic Leap er klar til at begynde at dele sit arbejde med de bredere offentlig.
Redaktørens anbefalinger
- Seedling for Magic Leap er den dyreste plante, du nogensinde vil tage dig af
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.