Yoshi's New Island anmeldelse

Yoshis nye ø screenshot 2

Yoshis nye ø

Score detaljer
"Yoshi's New Island er ikke den kreative mesterklasse inden for platformspil, som originalen var, men det er den bedste platformspil, Nintendo har udgivet til Nintendo 3DS til dato."

Fordele

  • Solid, karakteristisk platforming
  • Henter billeder, der gør andre nye Nintendo-tilbageslag til skamme
  • Finjusteret sværhedsgrad

Ulemper

  • Vuggevisemusik kunne kurere søvnløshed
  • Irriterende bevægelseskontrol køretøjs stadier

Yoshis nye ø er et godt spil, selvom det ikke er et, der vil ændre verden. Fra det øjeblik du starter, føles det ubesværet og luftigt, selv når det er udfordrende. Faktisk så luftig, at du glemmer, at det ikke er let derude for en Yoshi. Den indfødte Dinosaur Island har frikendt sig selv godt i biroller. Han har været et pålideligt lastdyr Super Mario World; en frådser ind Yoshis Cookie; en bare-kno bruiser ind Super Smash Bros.; og endda en ret dygtig hjulmand i Mario Kart. Når det kommer til at være en platformer-stjerne, er den lille grønne blighter i de store brune støvler dog aldrig helt kommet til sin ret.

Den oprindelige Yoshis ø var en vask af farveblyantfarver og lusket platformspil, hvert niveau fyldt med neglebidende hop og skjulte genstande at samle på. I Yoshis nye øserien er dog endelig kommet hjem. Det er ikke den kreative mesterklasse inden for platforming, som originalen var, men det er det bedste originale spil om at hoppe over ting, som Nintendo til dato har udgivet til 3DS.

Som titlen antyder, Yoshis nye ø er en back-to-basics efterfølger i stil med Nye Super Mario Bros. Den gode gamle stork starter på nøjagtig samme måde som SNES-originalen og laver babyleveringer – reproduktion i Super Mario-universet kører tilsyneladende på 1950'ernes storybook-regler - og bringer ved et uheld spædbarnet Mario og Luigi til det forkerte forældre.

Yoshis nye ø er en back-to-basics efterfølger i stil med Nye Super Mario Bros.

Storken bekymrer sig om massive menneskerettighedskrænkelser og mister sit job og tager ud i natten, men bliver grebet af sumpskildpaddemagikeren Kamek og hans band of Shy Guys. De tager afsted med Baby Luigi og tager tilbage til den onde Baby Bowsers slot på Egg Island. Baby Mario styrtlander i midten af ​​nogle Yoshis (Yoshae? Yoshai?), som venligt satte sig for at genforene brødrene og ødelagde Kamek og Baby Bowsers slotte undervejs.

Forudsætningen er lige så enkel som originalen Super Mario Bros.’, og det er ikke alene; det overordnede design skriger 'klassisk platformspil' på hver tur. Der er 48 niveauer (ud over nogle skjulte ekstramateriale) fordelt på seks verdener. Du er nødt til at få Yoshi til slutningen af ​​scenen uden at dø, hvilket betyder at undgå fjender og ikke falde i pigge, giftvand eller et bundløst hul. I hver fjerde og ottende fase kæmper du mod en boss.

Der er selvfølgelig nogle passende Yoshi-drejninger. Aldrig en, der bliver fanget ubevæbnet, laver den grønne dino æg - der fungerer som projektiler - ved at sluge fjender med sin lange tunge og derefter spyttede dem ud for at besejre fjender, fjerne forhindringer eller samle mønter og genstande. Yoshi kan også svæve lidt i luften, hvis du holder springknappen nede, en vidunderlig taktil mekaniker i verden af ​​videospilsmobilitet.

At skulle køre rundt med lille Baby Mario komplicerer sagerne. Hvis en irriterende Piranha-fisk eller tjavset vindånd rammer Yoshi, bliver babe væltet af ryggen. Du har så 10 sekunder til at samle Mario op igen, før Kameks håndlangere flyver med ham, hvilket koster Yoshi livet. Beskyttelse af babyen kan være en tilbageholdelse fra det tidligere spil, men det forbliver et fremragende twist på platforming selv efter 20 år. At overleve stadierne er udfordrende nok, især når du kommer ind Yoshis nye ø's sidstnævnte verdener, men at holde baby Mario sikker tilføjer et ekstra lag af udfordring til Nintendos sædvanlige refleksbaserede akrobatik.

Det er kun starten på Ø's smarte udfordringslag. Hver etape gemmer også 20 røde mønter, fem smileyblomster at indsamle og et vilkårligt antal stjerner, som er "brugt" for at forlænge den tid, du kan være adskilt fra Baby Mario (du kan gemme op til 30). Alle disse forskellige samleobjekter fungerer som en slags organisk vanskelighedsskyder; jo mere du går efter, jo sværere er udfordringen.

Yoshis nye ø skærmbillede 6
Yoshis nye ø skærmbillede 7
Yoshis nye ø screenshot 8
Yoshis nye ø screenshot 2

For færdiggørelsesmanden, Yoshis nye ø bliver hurtigt brutalt svært, men belønningen for at jage disse samleobjekter er en del af det sjove. At finde skjulte puslespilsrum med enkle gåder at løse, hoppe i luften og afsløre en skjult genstand, du skal slå med et æg; spillet gemmer på utallige fornøjelser. At komme til slutningen af ​​en fase og se en Yoshi kaste babyen til en anden, mens han opregner et perfekt antal mønter, stjerner og blomster, er fantastisk tilfredsstillende.

Alt dette var sandt for originalen Yoshis ø, selvom New Island adskiller sig fra den klassiker. Originalens frodige, håndtegnede pixelkunst erstattes her med tredimensionelle polygoner, som vi har set Nye Super Mario Bros. og The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. New Island adskiller sig fra dem med sit bløde, malende udseende, der stivner fint midt i spillet. Stadier i den tredje og fjerde verden går fra lilla nattebaggrunde til røde og grønne murstenskloakker, til områder, hvor scenen ligner en skov gengivet i sumi-e blækkets dæmpede sorte og hvide tegninger. Den sløve musik holder ikke til klassikerne, men New Island’ har helt sikkert fået udseendet.

[Samleobjekterne] fungerer som en slags organisk sværhedsskyder; jo mere du går efter, jo sværere er udfordringen.

Mere betydningsfuldt end æstetikken er perspektivskiftet. Yoshi og Baby Mario er meget større på skærmen i New Island end de har været tidligere. Det får spillet til at føles alt for trangt i starten, selvom det hurtigt bliver klart, at niveauerne er designet til at tage højde for den diminutive 3DS-skærm. Den overdimensionerede Yoshi og Lone Cub bliver ikke en hindring. Om noget, de begrænsninger, som det mere indzoomede perspektiv placerer på niveaudesign, udgør New Island en berøring lettere end sin forfader. Hemmeligheder er mere tilgængelige, gentagelser af niveauer er mindre krævende. Diehard-fans, der leder efter originalens straf, kan blive skuffede, men det er prisen for at søge et bredere publikum.

Mindre velkomne er de nye køretøjstrin, som begår den fejl at stole på bevægelseskontrol. De er svage ekkoer af tilsvarende mærkelige sektioner fra det originale spil, men hvor de tilføjede variation til klassikeren, bringer de kun frustration her. De optræder sjældent, men de er ikke nær så velkomne, som de var tidligere. I det mindste forbliver det underlige: Gør Yoshi til en ubåd og torpeder gennem skurke, eller forvandl til en hammer og smadr gennem sten, alt sammen før timeren løber ud.

Desværre tvinger køretøjssektionerne dig til at bruge 3DS’ gyroskopiske sensor, hvilket betyder, at du skal vippe den håndholdte frem og tilbage for at navigere. Disse afsnit er ikke kun irriterende; selve handlingen med at spille igennem dem nødvendiggør også at slukke for den håndholdte 3D-funktion, da den påkrævede skubberi roder med den optiske illusion. Hvis du ikke kan lide dem, vil du sandsynligvis undlade at prøve at samle alle blomsterne, da din belønning for det er en oplåselig køretøjsfase. Blech.

Yoshis nye ø hæver sig aldrig over det spil, der inspirerede det. På godt og ondt er dette blot en fremragende gentagelse af et 20 år gammelt spil. Det er en meget god ting på Nintendo 3DS, hvor de eneste store førstepartskonkurrenter er Nye Super Mario Bros. 2 og Donkey Kong Country Returns 3D. Sidstnævnte er en havn, og førstnævnte er en boring Yoshis nye ø en mægtig fin original. Vil det gøre Yoshi til den platformsmester, vi altid har ønsket, at han skulle være? Nej, men det er rart at se ham i det mindste komme tilbage til hvor han startede.

Dette spil blev anmeldt på en Nintendo 3DS ved hjælp af en kode leveret af Nintendo.

Højdepunkter

  • Solid, karakteristisk platforming
  • Henter billeder, der gør andre nye Nintendo-tilbageslag til skamme
  • Finjusteret sværhedsgrad

Lavere

  • Vuggevisemusik kunne kurere søvnløshed
  • Irriterende bevægelseskontrol køretøjs stadier

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste RPG'er til Nintendo Switch
  • Islands of Insight er Zelda: Tears of the Kingdom meets The Witness
  • De bedste færdighedskort i Dead Island 2
  • Alle Curveball-steder i Dead Island 2
  • Sådan får du sikringer i Dead Island 2