Marvel vs Capcom Infinite: Første indtryk

Marvel vs Capcom: Infinite strømliner serien, så den er sjovere for nybegyndere, mens den bevarer den intense tekniske action til konkurrence.

Der var et tidspunkt, for ikke så længe siden, hvor det så ud til, at vi aldrig ville komme til at spille endnu et Marvel vs. Capcom spil. Da Capcom fjernede Marvel vs. Capcom-spil fra digital cirkulation i 2013, så det ud til, at Street Fighters unikke, meningsløse søsterfranchise var slut.

Så det er ingen overraskelse, at med Marvel vs. Capcom: Uendelig, spillet, der bringer franchisen tilbage fra de døde, Capcom ønsker at tørre tavlen ren. Selvom spillet trofast bevarer meget af den samme form og struktur, du husker - Marvel-superhelte og videospil i karakterer, der kæmper i over-the-top team-up kampe - spillet er blevet strømlinet og ryddet op i mangel af en bedre semester. Resultatet er et spil, der har til formål at forvandle Marvel-fans, der kæmper mod nybegyndere, til konkurrencedygtige spillere og give professionelle mulighed for bedre at vise deres færdigheder.

Der skal to til en tango

Sammenlignet med det sidste spil i franchisen, Marvel vs. Capcom 3, Uendelig føles positivt nedtonet. Seriens karakteristiske tag-team-kamp, ​​hvor hver spiller vælger et hold af Marvel- og Capcom-karakterer, der kan byttes om på farten, vender tilbage. I modsætning til tidligere spil, Uendelig spillere vil duellere i hold af par, snarere i tre-personers hold. Der er ingen grund til at bekymre sig om at vælge et "støttetræk", da hver fighter har et specifikt indkaldstræk. De bombastiske, prangende effekter knyttet til selv standardslag og spark er blevet nedtonet, hvilket gør spillet nemmere at læse med et øjeblik. Mens nogle MvC-purister kan vægre sig ved ændringerne, er disse alle unægteligt gode ting. Spillet er lettere at spille og sjovere at se.

Mens nogle purister kan vægre sig ved ændringerne, er de alle unægteligt gode ting.

I stedet for at vælge en tredje karakter, vil du parre dit tag-team med en af ​​Infinity Stones fra Marvel-historien. De seks sten, som giver superhelte gudelignende kræfter i tegneserierne, tilføjer et unikt specielt træk og superangreb, som er forbundet med deres egen Infinity Meter. Infinity Stones specielle træk, som er bundet til et enkelt tryk på en knap, tilføjer en type angreb eller manøvre, der fuldstændig kan rebalancere et hold.

Tidsstenen tilføjer for eksempel en lang streg, der kan lukke afstanden mellem dig og din fjende, eller endda bevæge sig bag dem uden at hoppe. Par den med en langsomt bevægende karakter som Hulk eller Thor, og selv en langsom, stærk karakter kan krydse skærmen med det samme. De to andre sten, vi så, gav tilsvarende nyttige træk. Power Stone giver et slag, der kan slå en modstander væk, og Space Stone trækker dem fremad, hvilket potentielt tvinger dem i fare.

På samme måde tilbyder Infinity Stone-superne en seriøs, men midlertidig, fordel, når den er aktiveret. Rumstenen fanger din fjende i en terning, hvilket begrænser deres evne til at undvige eller manøvrere. Med de rigtige karakterer kan disse træk være dødbringende. At vide, hvordan man vælger et par fightere og en gratis sten, vil være lige så vigtigt som at kende en karakters længste kombinationer.

Kombiner med tal

For de spillere, der er nye til kampspil - som Capcom håber vil være mange - tilbyder spillet et trindelt kombinationssystem. Det første niveau er knapmæskning. Hvis du trykker på et slag eller spark gentagne gange, vil du automatisk sammensætte en lang, enkel kombination. Ved at trykke let slag (X på PS4) otte gange, landede vi en let, hurtig combo, som inkluderede en launcher - et træk, der sender din modstander til at flyve i luften - og en opfølgning. Sådan en kombination hjælper dig måske ikke med at slå en professionel, men den får dig til at føle dig meget køligere end bare at tømme alle knapperne.

Niveau to tilføjer enkle, universelle kombinationer. På PlayStation 4, for eksempel, kan hver karakter trykke på firkant, X, cirkel, derefter ned og trekant. Det er lidt mere komplekst og formidler timingen, når du slår en combo ind. Efter at have mestret disse simple kombinationer, er der stadig traditionelle kombinationer at mestre for hver specifik karakter, der blander specifikke angreb og specielle bevægelser for at gøre ødelæggende skade.

marvel vs capcom uendeligt første indtryk 20170417120709
marvel vs capcom uendeligt første indtryk mvci screenshot hud 4
marvel vs capcom uendeligt første indtryk hud 9
marvel vs capcom uendeligt første indtryk 20170417113954

Selv at springe til det sidste trin er dog en smule lettere, takket være det faktum, at mange universelle træk, som f.eks. skiftende karakterer, supers og, som vi nævnte ovenfor, ved at bruge Infinity Stones, er bundet til en enkelt eller dobbelt knap presser. Intet af dette hæmmer mulighederne for det konkurrencedygtige sæt; disse trædesten giver bare nye spillere muligheden for at føle sig lidt mindre fortabte, når de lærer sig rundt i spillet.

Faktisk har noget af effektiviseringen åbnet døren for mere strategi. Med tilbagevenden til par af to tegn har Capcom ændret parametrene for at bytte mellem to tegn. Tidligere Marvel vs Capcom-spil begrænsede generelt skift af karakterer til, når din nuværende fighter var inaktiv. I Uendelig, karakterer kan hoppe ind når som helst, selv midt i kombinationen. Når du bytter midt-animation, vil den første fighter fuldføre deres træk og derefter hoppe væk. Når du kender denne tommelfingerregel, kan du strategisk forskyde dit bytte, hvilket giver mulighed for strategiske finter og kombinationer af to karakterer.

Hvorfor kæmper Marvel og Capcom igen?

En frisk start for Marvel vs Capcom giver også den perfekte åbning til en narrativ og æstetisk genstart. Historien bag Marvel vs Capcom har aldrig været særlig klar (eller vigtig), men med Uendelig spillets fortælling vil spille en vigtigere rolle.

Uendelig vil forklare, hvordan de to universer hænger sammen. Ultron og Mega Man X-skurken Sigma bruger Marvel-universets Infinity Stones til at bringe de to verdener sammen og genskabe dem i deres eget billede.

Effektivisering til side, Marvel vs Capcom: Infinite vil være lige så skørt som ethvert spil i franchisen.

Helte og skurke på begge sider bliver nødt til at slå sig sammen for at besejre denne nye, enestående robotmester kaldet Ultron Sigma.

Sagt på en anden måde - Strømlining til side, Marvel vs Capcom: Infinite vil være lige så skørt som ethvert spil i franchisen.

Selvom det plot absolut intet har at gøre med Marvels filmunivers, er Marvels indflydelse på spillet meget tydelig. Efter årtiers tæt på karakterdesignet etableret i Capcoms fighter fra 1995 Marvel Super Heroes, serier som Captain America og Iron Man ligner og bevæger sig nu mere som deres modstykker på storskærm. På samme note tilføjes nye jagerfly som Ultron, Ms. Marvel og Rocket Raccoon viser, at Marvels film-centrerede hierarki af karakterer har påvirket listen.

Med hensyn til hvordan de spiller, vil veteraner være glade for at høre, at de fleste af de tilbagevendende karakterer føler sig som tidligere spil. Capcom har dog foretaget nogle dramatiske ændringer. Iron Man har nye specielle bevægelser som flydende miner, der får det til at føles mere som en "hold væk"-jager. Hulk kan hoppe af væggen på en scene og kaste sig ud til den fjerneste ende af skærmen. Disse ændringer, sammen med spillets nye karakterer, er lige så klare og instruerede som ethvert kampspil.

Kampklar

Til sidst skal vi henvende os til elefanten i rummet.

Hvornår Street Fighter V lanceret i 2016, manglede den adskillige nøglefunktioner ved lanceringen, herunder ranglister, flere tilstande og spillets in-game valuta ved lanceringen, og det tog udgiveren flere måneder at levere en "komplet" produkt. Det var en katastrofe.

Capcom ser MvC: Uendelig som en mulighed for at vise, at den kan starte et spil ordentligt. Capcom sagde det i utvetydige vendinger Uendelig vil have en historietilstand, rangerede kampe og missionstilstand, som byder på tidskørsel og andre udfordringer på dag ét. Der er også en "sæson" af post-lancering DLC-karakterer på vej, seks karakterer, der starter med Capcom-sidens ultimative skurk, Sigma fra Mega Man X-serien.

Mega mand
Capcom

Baseret på det, vi så, har vi ingen mulighed for at vide, om Capcom vil være i stand til at levere, men for hvad det er værd, var de dele af spillet, vi spillede, i meget god form.

Hvis du kan se forbi Capcoms fejl, eller blot er villig til at give udgiveren en ny chance, Infinite ser ud til at være en fantastisk mulighed for kampspilfans, hvis evner måske ikke lever op til deres entusiasme. Mellem dens forenklede kombinationer og mere teknisk indstillet design har den potentialet til at gøre kampspil sjovere for alle.

Højdepunkter

  • Nye kombinationssystemer kan lære nye spillere
  • Infinity Stones giver mere strategi
  • Karakterbytte er sjovt og nemt
  • Nemmere at se

Lavere

  • Stadig ikke sikker på, om der vil være nogen X-Men

Redaktørens anbefalinger

  • Sådan forudbestiller du Marvel's Spider-Man 2 og den begrænsede udgave af PS5
  • Street Fighter 6 gaveguide: de bedste gaver til enhver World Tour-mester
  • Du skal læse denne gratis Marvel's Spider-Man 2 prequel tegneserie
  • Marvel Snap Battle Mode: Sådan spiller du Marvel Snap med venner
  • Marvel Snaps Winterverse-begivenhed introducerer nye kort, varianter og mere