Under Milken-konferencen i Los Angeles i sidste uge afslørede Activision CEO Bobby Kotick, at han har til hensigt at bruge $500 millioner på at udvikle og promovere det post-apokalyptiske multiplayer-skydespil Skæbne, Reuters rapporter. En talsmand for virksomheden bekræftede senere tallet og gentog, at der udover udviklingsomkostninger vedr selve spillet inkluderer tallet marketing, emballage, infrastruktursupport, royalties og andet omkostninger.
Spillets budget overstiger Avatars rapporteret produktions- og markedsføringsregning på 425 millioner dollars Skæbne en udfordrer til et af de dyrest producerede kunstværker i ethvert medie.
Anbefalede videoer
Det er et monumentalt beløb at bruge på et spil, især for en helt ny intellektuel ejendom. Det placerer den lige på toppen liste over de dyreste videospil at udvikle, hvilket endegyldigt slog den tidligere rekord på 265 millioner dollars ned med Grand Theft Auto V. De fleste andre superdyre spil har været veletablerede egenskaber som Final Fantasy, Call of Duty og Star Wars, med undtagelse af Silicon Knights' 2008-flop
For menneskelig på #11.Analytikere, der taler med Reuters, vurderer, at spillet skal sælge 15 til 16 millioner enheder til $60 for at nå et break-even. Hvis vi laver vores egen grundlæggende matematik, ville det tage omkring 8,3 millioner salg af et $60-spil at overstige $500 millioner. Hvis Skæbne sælger 15-16 millioner eksemplarer, vil det være i samme liga med alle tiders bedst sælgende titler på Xbox 360 og PS3, Halo 3 og GTAV, henholdsvis eller på niveau med levetidssalget af The Sims. Activision satser seriøst på det Skæbne vil være en af de største titler i spilhistorien.
Activision er engageret i det lange løb, med planer om at udvikle sig Skæbne ind i deres "næste milliard-dollar-franchise". Den ser disse forhåndsomkostninger som ikke kun for et spil, men som et investering i en næste generations motor og en "robust backend-infrastruktur" for at reducere fremtidig udvikling omkostninger. Bungie definerede praktisk talt et årti med mainstream-spil med glorie, og nu satser Activision på, at det vil være i stand til at gøre det igen. Kun tiden vil vise om Skæbne vil være vores massefylde, eller bare en advarselshistorie, vi fortæller om at bruge for meget på et spil.
Redaktørens anbefalinger
- Destiny 2: Hvor er Xur i weekenden den 30. december
- Hvordan man laver en klan i Destiny 2, og hvor man skal gå derfra
- Masterwork gear i Destiny 2: Alt hvad du behøver at vide
- Marvels Avengers beta-test trækker mere end 6 millioner spillere
- Destiny 2-spillere så live, da Rasputin styrtede missiler over den Almægtige
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.