Jeg har utålmodigt ventet på, at Mac'en endelig skulle blive en fantastisk gaming-computer i årevis, og hver gang jeg får mine håb op, ser det ud til at være styrtet af skuffelse. Alligevel føles det for første gang, som om vi kunne være på randen af en virkelig meningsfuld forandring - og det er alt sammen takket være iPhone.
Indhold
- Vi har set dette før
- Råber efter forandring
jeg så Apples begivenhed i september og så virksomheden hævde sin nye A17 Pro chip ville gøre iPhone 15 Pro til en miniaturekonsol med store navne som f.eks Assassin's Creed Mirage og Death Stranding tager springet til enheden. Det er godt og vel, tænkte jeg, men hvad med Mac'en?
Nå, det viser sig, at Apples planer ikke kun er begrænset til dets iPhones. I en nyligt interview med IGN, spurgte outletens reporter Tim Millet, Apples VP for Platform Architecture, om de nyligt annoncerede spil ville komme til Mac.
Anbefalede videoer
Hirse svar? "Udviklerne vil arbejde sammen med os for at gøre det."
Det er enormt opmuntrende for Mac-spillere, fordi det viser, at Apple tager en proaktiv tilgang. Tidligere har virksomheden været meget mere passiv på en slags "byg det, så kommer de". Hvert år siden 2020 – da Apples silicium blev introduceret og Mac-ydeevnen gik igennem taget – har vi ventet på, at spiludviklere kommer ombord, men det er aldrig blevet til noget. Nu kan det måske ændre sig.
Vi har set dette før
IGNs interviewer talte også med Jeremy Sandmel, Apples seniordirektør for GPU-software. Ifølge Sandmel "bragte Capcom ud Resident Evil Village sidste år til Mac og nu til telefonen i år. Og en af de ting, der grundlæggende muliggjorde det, er denne forening af arkitekturen af Apple-silicium og iPhone-silicium og iPad-silicium."
De fortsatte: "Og så du kan se, at de er i stand til at gøre præcis, hvad du lige har foreslået, som er at bringe et spil til iPhone og Mac, der er det samme spil. Det er den samme gengivelse, det er den samme gengivelseskvalitet, og det er det samme spil, de havde på en gaming-pc og en konsol." Sandmel fortsætter med at kalde denne "én stor samlet platform, en grafik- og spilplatform."
I mine øjne kan dette enten være meget opmuntrende eller give anledning til bekymring, og det afhænger virkelig af, hvor dygtigt det er Apples hardware er, og hvor engageret virksomheden er i at lade udviklere gennemføre deres visioner uden restriktioner.
Ser du, vi har været vidne til denne "forenede platform"-tilgang før: den hedder Apple Arcade. Der fungerer spil på alt fra den mindste iPhone til den mest spidsfindige Mac Pro, men det skaber et problem. Alt skal kunne køre på den laveste fællesnævner, hvilket betyder, at du på Mac'en får sløret grafik og store interfaces designet til berøring. Den forenede tilgang trækker Mac'en ned.
Har Apple lært af den fejl? Det håber jeg bestemt. Måske vil de begrænsninger, som Mac-brugere skal finde sig i, mindskes, efterhånden som iPhone-chips bliver mere kraftfulde. Ingen pc-spiller kommer til at skifte til Mac, hvis de udbudte spil føles som mobile porte.
Råber efter forandring
Tidligere har problemet med Mac-spil altid været en slags kylling-og-æg-gåde. Udviklere har ikke bragt deres spil til Mac, fordi det potentielle publikum er meget mindre end på Windows-pc'er, men spillere køber ikke Mac'er, fordi der ikke er nok AAA-spil at nyde. Hvert problem nærer det andet, med snesevis af fantastiske navne fraværende på hver liste over bedste Mac-spil.
Hvis Apple aktivt arbejder med udviklere - i det hele taget store navne - for at få deres spil ind på Apples stationære og bærbare computere, kan det være et stærkt incitament for spillere til at prøve Mac'en. Det kan til gengæld anspore flere udviklere til at overveje at lancere deres produkter på Apples platform.
De næste par år bliver afgørende. Apple laver alle de rigtige lyde, arbejder med prominente studier som Capcom at gøre Mac'en til en mere attraktiv spildestination. Nu skal den udvide sit net og bringe så mange spændende spil til sine enheder som muligt.
Med Apples silicium, der stiger og bliver mere kraftfuldt hvert år, er hardwareydelsen der. Det betyder, at software er manglende brik i puslespillet. Hvis Apple kan løse det, kan det måske endelig forvandle Mac'en til den spilplatform, jeg har ønsket, at den skulle være i årevis.
Redaktørens anbefalinger
- IPhone 15s chip udfordrer Intels hurtigste desktop-CPU - men der er en hage
- Apples alvorlige fejlberegning med 15-tommer MacBook Air
- Jeg håber, at Apple bringer denne Vision Pro-funktion til iPhone
- Har du en iPhone, iPad eller Apple Watch? Du skal opdatere den lige nu
- Apple kan snart fjerne hakket fra din Mac og iPhone
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.