Smooth Moves: Fable: The Journey forhåndsvisning

fabel kinect

Jeg vil give dig den samme afsløring, som jeg gav Fabel: Rejsen kreativ direktør Gary Carr: Jeg har aldrig spillet et komplet Kinect-spil. Jeg rodede rundt med de tidlige Project Natal-demoer tilbage i 2009, men et faktisk, færdigt Kinect-spil? Aldrig gjort det. Jeg fortæller dig dette, så du ved, at jeg gik ind i min demo af Fabel: Rejsen sidste uge uden nogen som helst forventninger.

Var jeg skeptisk over, at et eventyrspil som Fabel var velegnet til håndfri bevægelseskontrol og guidede niveauer i stedet for fri-roaming-udforskning? Helt bestemt. Er jeg stadig skeptisk? Jo da. Er Rejsen underholdende selv i blot en hurtig demo? Absolut.

Anbefalede videoer

For at indhente dig, Rejsen tager op 50 år efter Fabel III. På trods af din revolutionære indsats i det spil, ser Albion lige så middelalderlig og nissebefængt (eller kogepladebefængt alt efter tilfældet). Denne gang spiller du som Gabriel, en af ​​Dwellers, Albions fantasiversion af romafolket. Da han er en fantasisigøjner, har Gabriel ikke de iboende magiske evner, som fortidens skæbnesvangre helte

Fabel spil gør. Efter at være blevet adskilt fra sin familie og fejet op i den udødelige troldkvinde Theresas hændelser, modtager Gabriel et par magiske handsker, der lader ham kaste alle former for magi.

En hurtig tutorial gennem en is- og krystaldækket hule introducerer dig til Gabes kræfter. Det fungerer sådan her: At løfte din højre hånd og skubbe fremad vil kaste en energibold. Hvis du slår med din højre hånd efter at have kastet den, vil bolden automatisk piskesmælde og ramme den nærmeste fjende. Hvis du holder din højre hånd på plads og vifter den frem og tilbage, bliver din energibold en meget stærkere ildkugle. Hvis du stadig holder din højre hånd ved din skulder, fremkalder du et endnu kraftigere spyd at kaste.

Hvis du løfter din venstre hånd og skubber, får du Obi Wan Kenobi den op og tvinger skurkene væk. Når du holder din venstre arm ud, forbinder du en magisk tøjring til fjender, så du kan kaste dem rundt. Dette bringer nogle nuancer ind i kampe. Når du kæmper mod en flok skeletkrigere, er den hurtigste vej til sejr at tøjre dem og springe af deres lemmer én efter én. Du kan også blokere ved at holde din venstre arm op foran dig, naturligt som et skjold. Undgå er blot et spørgsmål om at læne sig til højre og venstre.

Hvis det lyder som meget at huske, er det det, især når en stor gruppe fjender slår ned på dig. Rejsen beskrives bedst som en krydsning mellem et gammeldags lightgun-spil som Virtua Cop og et kampspil som Street Fighter. Du skal være opmærksom på omgivelserne lige foran dig, mens du vurderer, hvilke af dine begrænsede træk der bedst hjælper dig med at overvinde dine fjender. Begge disse spiltyper kræver dog præcision og hurtig beslutningstagning.

Lionsheads spil giver på imponerende vis mulighed for begge dele. Når bevægelserne ikke virkede i spillet, var det næsten altid, fordi jeg skyndte mig og ikke var specifik med mine bevægelser. Rejsen giver også mulighed for anstændig improvisation. Det andet niveau, jeg spillede igennem, var en mine, hvor en enorm rockmonsterboss ventede for enden. Mens du kæmpede mod ham, afbøjede kæmpe klipper tilbage og kastede ild, ville skeletter springe og rykke frem. Hvad laver du? Skal jeg undvige yderst til højre og fokusere på chefen, eller kan jeg bevæge mig hurtigt nok til at partere disse udøde idioter, mens jeg også kaster sten tilbage mod chefen? Denne form for blanding af fysisk udfordring med klassisk videospil problemløsning leverer på det tidlige løfte om Kinect.

I hvert fald i denne del af spillet. Carr fortalte mig under vores demo, at spillet er 10 til 15 timer langt. Jeg spillede i kun 20 minutter. De on-rails lightgun skydere og kampspil sammenlignede jeg Rejsen det er korte spil, der spilles i korte serier, men Lionhead ønsker, at dette skal være et langt, dybt eventyr. Det er umuligt at sige, hvordan det forholder sig i den forbindelse baseret på denne prøve.

Er det sjovt ligesom Fabel? kunne ikke fortælle dig. Hvordan er kunsten? Alt jeg så var en mine og en magisk ishule. Kast ind i en skov, og det ville være ethvert fantasispil nogensinde. Fortsætter handlingen med at udvikle sig, eller er det bare et spil med skub og træk i 20 timer? Carr lovede udforskningsområder, men ingen blev demonstreret.

Fabel: Rejsen var en imponerende første oplevelse med et komplet Kinect-spil, men det har mange spørgsmål at besvare, før det udkommer i oktober.

Redaktørens anbefalinger

  • Fabel 4: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Historien om Xbox
  • Xbox exec forsøger at forklare Perfect Dark, Fable-konti på Twitter

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.