Draget til Døden er et tredje-persons multiplayer arena-skydespil gengivet i en håndtegnet stil, der ligner en urolig teenagers notesbog-doodles. Og det er fordi spillets karakterer og verden er disse kruseduller; alt, hvad du ser i spillet er skabt af en fiktiv hovedperson, for det meste uset undtagen for de gange, hvor hans hånd styrter ned fra det høje for at skitsere nye elementer ind i en kamp eller give spillerne en tur siddende på sammenknyttet fingre.
Anbefalede videoer
Jaffe kan dog gøre indsigelse mod udtrykket "urolig". ”Jeg havde venner i gymnasiet. Jeg havde venner på ungdomsskolen. Jeg var ikke, som du ved, ude i hjørnet og spise frokost alene. Men du føler dig altid lidt som en mistilpasning, ikke?” fortalte han til Digital Trends.
"Jeg bliver irriteret, når folk ser på sådan noget, og det er ligesom 'Uh, det er så voldsomt. Det er så blodigt," fortsatte han. "F–k jeres helligere-end-dig, elitære tyre – der siger, at dette er dårligt for folk."
Jaffe har aldrig været bange for at sige sin mening. Det er praktisk talt hans kendetegn, især hvis du kun kender ham som en offentlig person på internettet. Men at se Jaffe interagere med sine fans afslører en anden side, og masser stod i kø i Vegas for at tage en selfie og chatte om den indflydelse, hans arbejde har haft på deres liv.
"På den ene side ved jeg absolut, hvad det vil sige at være en fan, der møder en, der har været involveret i noget, der har betydet meget for dig," sagde han. "Men det, der er svært ved det, er, når du rent faktisk udfører arbejdet... du laver din vision. Du laver det for dig selv."
Spiludvikling kan være en privat eller ensom oplevelse, og alt for ofte kommer den eneste feedback, Jaffe får, fra internettet. "Der er dage, hvor man bare bliver ramt af sådan ondskab," sagde han. Derfor har noget som PSX værdi for ham som skaber; møde med fans personligt hjælper ham med at føle en mere solid forbindelse med fællesskabet, der samles omkring spillet, efter det er lanceret.
Ideen til Draget til Døden opstod med et dodgeball-videospil, som Jaffe testede for mange år siden. Da han ikke har noget kunstnerisk talent - eller det påstår han - forestillede han sig sit eget undvigespil med kedelig udseende pindefigurer, og med tiden forvandlede de sig til det notesbogsskrevne, stiliserede skydespil vi ser ind Draget til Døden.
"Når du rent faktisk udfører arbejdet... laver du din vision. Du laver det for dig selv."
"Men selv efter alt det, og tilbud fra forskellige udgivere, sad den på [PlayStation Software Product Development Head] Scotty Rohdes kontor og talte med ham om dette spil, og hvad vi elskede ved spil og ikke kunne lide ved spil, og hvad vi elskede ved forretningsmodeller og ikke kunne lide ved forretningsmodeller," han forklaret. "Det fik mig virkelig til at føle, om de ville have mig, og de ville have os... det har været godt at komme hjem."
Draget til Døden har ingen singleplayer-tilstand, selvom der er historieelementer spredt ud over det. Den centrale karakter bruger sine kreationer til at hjælpe med at komme igennem strabadserne i sit liv, og det kan spillere finde spor under kampe, der hjælper med at belyse, hvad den fiktive skaber af alting går igennem.
"På det niveau, som vi har her [på PlayStation Experience], har vi barnet, der beskæftiger sig med sine forældres skilsmisse," sagde Jaffe. "Vi ser pigen, der er forelsket i ham, vi ser mobberen, der piller ved ham, og alt det afspejles her. Noget af det er i noter i himlen, noget af det er i objekter, karaktererne har kruset i margenerne, der er blevet levende i notesbogen."
Men "vi vil ikke prøve at få folk til at komme til dette spil på grund af historien," forklarede han. "Dette er et multiplayer-spil. Og det er en verden, som vi føler kan opretholde, og vi vil gerne lave historier i, men lige nu forsøger vi ikke at få dig til at komme ombord … [så du kan] få kløet den historie.”
Han erkender, at alles oplevelse med et spil er personlig, og at det ikke kræver en kompliceret fortælling eller singleplayer-kampagne for spillere at opdage noget meningsfuldt.
"Jeg har fået folk til at sige til mig: 'Jeg er vokset op med at spille Twisted Metal med min far," og det er så belastet for dem, og det betyder så meget," sagde Jaffe. "Jeg græd ved de allerførste VGA'er, da jeg huskede, at min far tog en Atari med hjem til mig. Og det er ikke sådan, at [Atari-skaberen] Nolan Bushnell ville sige 'Åh, jamen jeg gjorde det med vilje.' Det skete bare, at hans system faldt sammen i dette store øjeblik med min far.
»Det, jeg ikke har svært ved at forbinde med, er taknemmeligheden over for alle disse mennesker, og jeg får tårer, du ved. De gav mig mit liv. Det betyder meget for mig,” fortsatte han. "Vi har fået det privilegium at underholde disse mennesker, og til gengæld har de hjulpet mig med at købe sejt lort til mine børn, ved du? Det er fantastisk for mig, og jeg er meget taknemmelig."
Draget til Døden er planlagt til lancering i 2015 eksklusivt på PS4.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.