Call of Duty Black Ops: Afklassificeret
"Tag navnet "Call of Duty" væk, og du står tilbage med et generisk skydespil fyldt med dårligt design"
Fordele
- Noget skydespil i arkadestil
- Multiplayer er i det mindste funktionelt
Ulemper
- Forfærdelig AI
- Dårligt designede missioner
- Utrolig kort – ikke alle de billige dødsfald medregnet
Call of Duty Black Ops: Afklassificeret for PlayStation Vita begår et par forbrydelser. Den uophørlige røvrockmusik, der spiller i baggrunden under hver kampagnemission, lyder som den generiske støj, du ville høre i en radioreklame for ringetoner omkring 2002. Hver linje i dialogen forstærker enhver negativ stereotype om militær-tema skytter. "Ingen bliver fu**in' efterladt," råber din CO. Strålende! Skrivekvalitet svarende til en direkte til DVD Universal soldat efterfølger er altid den høje bar, som spil bør stræbe efter. Niveauerne er grimme, målene enkle, og Horde Mode – tilgiv mig, de fjendtlige – er omtrent lige så spændende som at spille Jacks uden hoppebolden.
Det er disse forbrydelser ikke Afklassificeretdog største problem. Faktisk er dets største problem slet ikke en forbrydelse. Afklassificeret holdes først og fremmest tilbage af sit navn. Dette spil Nihilistic lavet på vegne af Activision og Sony er ikke en Call of Duty spil. Og i det mindste mekanisk er det slet ikke så slemt et spil. Afklassificeret's primære singleplayer-tilstande er faktisk lidt sjove, når du fjerner forventningerne til dens titel.
En arkaisk smag
Afklassificeret forsøger at fortælle en historie. Dens ti kampagnemissioner bogholder grusomme fortællinger om KGB-agenters, terroristers, vietnamesiske troppers og specialstyrkes soldaters uhyggelige handlinger. Black Ops, Alex Mason og Frank Woods. Intet af denne historie er sammenhængende. Afklassificeret fortæller sin historie på samme måde, som arkadespil fra 1980'erne gjorde. Ligesom Capcoms Kommando: Du er i fjendens territorium! Skyd fjenden! Der er heller ingen af de sæbeoperatiske briller eller kulisser, der definerede serien siden Infinity Wards Call of Duty 4: Modern Warfare. Det tætteste, dette spil kommer på øjeblikke, som f.eks. at kravle væk fra en atomeksplosion eller at bringe Eiffeltårnet ned, er et slowmotion-spring ud af et vindue.
"Arcade" er et vigtigt ord at huske på her. Det tog mig omkring en time at komme igennem spillets anden kampagnemission på den laveste sværhedsgrad. En tidsbestemt redningsmission løber du ad en smal sti gennem en vietnamesisk luftbase og forsøger at redde nogle fyre i jakkesæt ved at bruge en forudbestemt last ude af gear. Fjenderne er på faste steder som i ældre Call of Duty spil, men de mangler enhver form for intelligens. De vil løbe mod dig, mens du skyder, stå ved siden af levende granater og endda sidde bag dækning og skyde direkte ind i en mur. Alligevel fortsatte jeg med at dø, på trods af deres idioti.
Jeg ville blive skudt i den første hal eller ved et uheld skudt et gidsel. Nær slutningen af etapen lettede et af fjendens fly, hvilket nødvendiggjorde en fuldstændig genstart af missionen. Der er ingen kontrolposter. Da jeg endelig opnåede sejr, var min færdiggørelsestid for niveauet 2:37. Det er to minutter og syvogtredive sekunder. Det samme skete med de følgende missioner, men jeg forbedrede mig, efterhånden som jeg vænnede mig til spillets stive, tilsyneladende bagudrettede dynamik. Den femte missions razzia på en russisk base tog mig kun fyrre minutter, og min færdiggørelsestid var 6:57.
Til sidst fik jeg det: Afklassificeret fortæller ikke bare sin historie som et action-videospil fra 80'erne, det spiller også som et. Synes godt om Mega mand eller Kontra, Afklassificeret's niveauer er forudindstillede handsker fulde af brutale fjender efter simple mønstre. Det sjove er at pløje igennem dem og sigte efter en høj score, ligesom de tidligere arkadespil. Når det er klart, at scoringer er målet, og du er befriet fra forventningerne til Call of Duty, det er ret sjovt. Miljøerne er stadig triste, og musikken er stadig forfærdelig, men de er ikke dårligt lavet. Det grimme er ikke en teknisk fejl, kun en kunstnerisk. Hvis Afklassificeret havde en helt anden hud og lyd over sin handling, kan den faktisk have været ret svulstig.
Resten
Så Afklassificeret's kampagne er en moderat succes tynget af usmagelig æstetik og en uundgåelig arv. Hvad med resten af pakken? Der er Hostiles-tilstanden nævnt tidligere. Meget ligesom alle skydespil at udgive siden Gears of War 2, Hostiles er en tilstand, hvor du skyder bølge efter bølge af fjender, mens du søger at overleve længst muligt. De murstensdumme fjender hæmmer ikke kampagnen, men de ødelægger ligefrem Hostiles, da de første tre til fire bølger af fjender tager et stykke tid at pløje igennem, men de er ikke en trussel. Mange vil løbe hen til dig og vente på at blive stukket, mens andre bare står og venter på dig. Når fjenderne bliver aggressive i senere bølger, samler Hostile op og underholder, men når du bliver skudt ned, er det hele vejen tilbage til starten.
Der er også Afklassificerets konkurrencedygtige multiplayer: Team Deathmatch, Kill Confirmed (Team Deathmatch men med opsamling af dogtags) og Drop Zone (områdekontrol) er dine muligheder, med Team Tactical, der tilbyder en blanding af de tre foregående og et gratis-for-alle-blodbad til noget hurtigt slik tilfredshed. Da jeg var begyndt at spille disse tilstande efter udgivelsen af en patch, stødte jeg ikke på forbindelsesproblemerne, som nogle tidlige spillere rapporterede. Jeg hoppede på, skød nogle fyre, blev skudt og kom i niveau. Igen og igen og igen.
Det hele virker. Dette er Burger King-stil multiplayer, enkel, grundlæggende og let på næring. For dem, der leder efter den slags medrivende konkurrence, der bæres af de bedste konkurrerende skytter med det bredeste udvalg af karakterklasser og de mest indviklede kort, Afklassificeret er ikke dit spil. Det er ikke dårligt. Det er en Whopper heller ikke. Men du ville ikke kalde det fine dining, og du ville bestemt ikke kalde det godt for dig.
Konklusion
Fastfood multiplayer, et grimt, men sjovt førstepersons arkadespil, og noget token horde action ved siden af; der er værre ting i verden end det. Er det den bærbare Call of Duty som nogle håbede på en håndholdt så kompetent som PS Vita? Bestemt ikke. Det gør det dog ikke til et dårligt spil. Forventninger forbander ikke et studies arbejde, uanset hvor forhastet det måtte være, og Afklassificeret er ikke et frygteligt spil. Det er simpelthen ligegyldigt.
Prisen burde heller ikke være et værk. Et fantastisk spil i 2012 kan ikke koste noget, og nogle af de allerværste kan koste dig $60 pr. Monetær værdi bør ikke være en afgørende faktor i vurderingen af et spils kvalitet. Men når der er mange muligheder for skydespil på PS Vita - fra Zipper Interactives svanesang Enhed 13 til fremragende PSP-spil som SOCOM: Fireteam Bravo serie og Killzone Liberation – det er umuligt at retfærdiggøre Afklassificeretpris på 50 $. Det er et dollarbeløb bestemt af Call of Duty navn på æsken, og Afklassificeret skal ikke bære navnet.
Score: 4 ud af 10
Dette spil blev anmeldt på PS Vita ved hjælp af en kopi leveret af udgiveren)
Redaktørens anbefalinger
- Call of Duty: Modern Warfare III er tilsyneladende lækket takket være Monster
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
- Call of Duty: Warzone 2.0 får en ny tilstand og overhalet DMZ i sæson 3
- Modern Warfare 2 bringer en ikonisk Call of Duty snigskytte tilbage
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.