DT-debatter: Er cloud-spil klar til den store tid?

cloud gaming debatterer flere enheder

Konsollen er en arv, og mens vi venter på, at næste generation kommer hertil, er vi nødt til at spørge: er cloud-gaming ved at smutte på deres træk? Forfatterne Ryan Fleming og Caleb Denison diskuterer netop det.

dt debatter

ryan-flemingCloud-spil kan bestemt være fremtidens bølge, men det er endnu ikke klar til primetime, og vil sandsynligvis ikke se støtte fra de store tre konsolproducenter indtil generationen af ​​konsoller, der vil debutere efter denne kommende generation, så alt fra fem til 15 flere år. Der er bare ikke noget hastværk med at gå sky. Folk kan godt lide at eje de ting, de køber, og med et cloud-køb vil du altid være begrænset af internetforbindelsen. Du kunne aldrig tage noget med dig, og de mennesker, der ikke har den luksus at være forbundet konstant – og på trods af bredbåndets udbredelse, er det stadig en luksus – vil blive forkludret.

Teknologien er der bare ikke endnu. For fans af online-konkurrencespil er forsinkelse vores eksistens plage. Når du lige skal til at optage et drab, og pludselig din modstander teleporterer som Nightcrawler, er det nok at gå amok og slå søde ting, fordi de ikke forstår din smerte. Forestil dig nu, at hvert spil, du nogensinde spiller, er præcis sådan.

Relaterede

  • Ubisoft har al ret til at slette dine spil - også selvom det ikke burde
  • Simpler Times er spillet om at flytte, jeg har brug for lige nu
  • Jeg droppede mine konsoller og gik til skyspil i en uge – sådan gik det

Der er stadig en stor del af spilfællesskabet, der ikke er online. Måske er det på grund af personlige præferencer, måske er det et spørgsmål om placering, eller måske er det økonomisk. Cloud-spil vil være forbudt for dem. Det er et dårligt træk for udviklerne, et dårligt træk for producenterne og et dårligt træk for Amerika, ved gud.

CalebLad os først starte med nogle obligatoriske indrømmelser, der får mig til at virke som en fornuftig debattør: Jeg tror, ​​du har ret i at sige, at skyspil ikke er klar til primetime endnu, og yderligere, at konsoller har endnu en – muligvis endda to – generationer tilbage, før de går vejen for 8-sporet tape. Men at antyde, at skyspil ikke er moden til at dominere konsoller, er lige så dumt nu, som det ville være at sige for et par år siden, at downloadet musik ikke er i stand til at overtage cd'en. Selvfølgelig er der stadig nogle hårde cd-fans derude (inkluderet mig selv), men jeg tror, ​​vi alle ved, hvor de fleste mennesker får deres musik i disse dage.

Mens problemer som forsinkelse bestemt er en bekymring (og jeg vil tage fat på det punkt om et øjeblik), er det faktisk hardware, der holder spillet tilbage. Se på alle de problemer, der følger med konsolhardware. Processorkraften kan ikke opgraderes ofte uden at fremmedgøre og vrede folk, der styrter flere Benjamins ned for at komme ind i en konsol. Så er der hardwarestabilitet og pålidelighed. Kan du ærligt sige, at du gerne vil beholde dødens røde ring i endnu et årti? Og hvad med bærbarhed? Selvom du måske er en undtagelse fra reglen, slæber de fleste gamere, jeg kender, ikke deres konsol rundt med sig overalt, hvor de går. I stedet nøjes de med håndholdte spilsystemer, som er underlegne på flere forskellige måder.

Internetbåndbredde og tilgængelighed er ægte problemer, men det vil ændre sig i løbet af få år. Efterspørgslen er hidtil stor, vi skal bare vente på, at serviceudbyderne indhenter det. Offentligheden har vejet ind, og den kan lide, at den streamer medier. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify og andre on-demand-tjenester er eksploderet i popularitet på meget kort tid periode og internetudbydere ved, at det er på tide at øge deres spil og være parat til at indkassere i. Tv-producenter er allerede hip til det, du ikke ser ud til at ville acceptere. Apps og hardware til de førnævnte tjenester samt cloud-spiltjenester er allerede ved at blive indbygget i tv'er. Det er okay der, min ven.

Ved du, hvad tv-producenter ellers er "hippe" til? 3D TV. Mind mig om, hvordan går det? Bare fordi en producent beslutter, at den ved, hvad der er bedst for os, betyder det ikke noget, forbrugerne bestemmer markedet. Du bragte musik op via download versus cd'er, og jeg synes, det er en passende sammenligning - du er dog på den forkerte side af det.

Folk greb til musikdownloads, fordi de var billigere og nemmere. At gå til all cloud ville decimere markedet for brugte spil, og det ville også forhindre enhver konkurrencedygtig shopping. Du ville blive tvunget til at købe den nyeste udgivelse til den fulde pris, som tilbydes af den cloud-tjeneste, du var på, det ville være din eneste mulighed. Og apropos omkostninger, selvom det måske ikke betyder noget for dig, Caleb, mens du rider på din diamantbelagte Ducati hjem til dine paladslige godser hver nat, at skifte alt til sky vil koste en masse penge. For at undgå forsinkelsesproblemerne bliver virksomheder nødt til at oprette flere og flere datacentre for at følge med efterspørgslen. Det ville kræve en helt ny infrastruktur, og i sidste ende ville den omkostning blive væltet over på forbrugeren.

Selvfølgelig ignorerer alt dette stadig det simple faktum, at folk kan lide at have ejerskab over de ting, de køber. Du betaler stort set fuld pris for at leje et spil på skyen. Prismodellen skal afspejle dette, men indtil videre har OnLive ikke taget verden med storm, og det har Googles cloud-baserede Chrome-operativsystem heller ikke. Der er for mange ting, der kan gå galt – strømudsving, forbindelsesproblemer, latens osv. – til ikke nok belønning. Som teknologien eksisterer lige nu, bortset fra at det er en god idé, hvorfor skulle nogen ønske at gå helt i skyen? Der er meget lidt fordel, og en hel masse ulemper.

Ingen grund til at prædike for koret, bror Ryan. Jeg har været meget kritisk over for 3DTV i mine anmeldelser, og du ved det. Fejlretningen kommer alligevel ikke til at virke. Bare fordi Samsung, LG og Vizio (de tre mest solgte TV mærker i USA lige nu, i øvrigt) alle er hoppet ombord med cloud-spil, betyder ikke nødvendigvis, at det er en god ELLER dårlig idé. Ved du dog, hvad det betyder? Millioner og millioner af dollars i investeringskapital. Her, hvorfor prøver du ikke dette lækre udsnit af infrastruktur? Ret velsmagende, ikke?

Cloud-spil kommer ikke til at ødelægge markedet for brugte spil. Med al respekt for de gode folk nede på Gamestop, så burde de være begyndt at pudse deres genoptages for lang tid siden, fordi det er konsolproducenterne, der kommer til at dræbe det brugte spil marked. Der er ingen bedre måde for konsolmagere og softwareprogrammører at rive dejen på end ved at udøve total kontrol over indholdet, og hvilken bedre måde at gøre det på end at lav en konsol uden optisk drev! Åh, og det er Microsoft ikke flytte spillager til skyen? Det ser ud til, at alle elsker skyen, gør de ikke?

Og derfor går vi ind i forestillingen om, at folk kan lide at have ejerskab over ting, de køber. Det er rigtigt. Men forestillingen, som vi opfatter den, er simpelthen gammeldags. Kritikere af musik, der kan downloades, plejede hele tiden at græde over, hvordan folk kan lide at have coverkunst og liner-noter og aldrig vil opgive fysiske medier. Igen ser vi, hvordan det blev. Det samme kommer til at ske med spil. Nutidens unge kommer til at vokse op omkring et skybaseret paradigme uden at tænke over det, fordi de ikke kender det på anden måde; meget på samme måde, som de fleste børn født efter i dag ikke vil vide, hvad et 4:3 fjernsyn er. Og hvad er der med lejekritikken? Folk elsker at leje ting, de ved, de kun vil nyde på kort sigt. Netflix og Gamefly har succes på grund af det.

Hvad angår omkostninger: alt koster penge. Selvfølgelig vil skybaseret spil koste penge at fremme og popularisere, men pengene flyder allerede derud. Det vil bare begynde at lande i forskellige hænder.

En dag vil cloud-gaming sandsynligvis finde et hjem blandt gamere, men ikke som gaming eksisterer i dag. Måske vil Nintendo tilbyde en stream, hvor du blot kan abonnere på deres kanal for at få adgang til alle dens spil. Og dreng, vil det ikke være svulstigt, når Caleb har sin vilje, og vi alle betaler flere abonnementsgebyrer! Jeg knægt, jeg knægt.

Men det, jeg stadig ikke har hørt om cloud-spil i dens nuværende tilstand – teknologiske begrænsninger til side – er hvorfor? Hvad er fordelen ved cloud-spil lige nu? Jeg er helt for digitalt distribuerede spil, der kan købes online og gemmes på en harddisk, så jeg graver skub til onlinebiblioteker og det hele, men hvorfor skulle jeg bruge en tjeneste, der kræver, at jeg altid er online, uanset hvad? Jeg siger ikke, at jeg ikke vil acceptere det, men jeg kan ikke se fordelen ved det.

Dem, der fulgte udgivelsen af ​​Diablo 3, vil vide, at en af ​​de største klager var den altid aktive DRM. Udover besværet ved bare konstant at være forbundet selv for at spille solo, var der adskillige tekniske problemer, der påvirkede alle. Hver gang der var vedligeholdelse, og der var rigeligt, var spillet uspilleligt. Hvis du har brug for flere beviser, skal du bare gå over til Blizzards fora og se på tråden efter tråden med bitre kommentarer rettet mod spillet og på Blizzard selv. I guder, der var næsten digitalt blod i onlinegaderne.

Cloud gamings tid kommer, men det skal differentiere sig fra fysiske og digitalt distribuerede medier. Blot at flytte til cloud, bare fordi virksomheder kan, vil ikke være nok. Jeg vil have mere, før jeg accepterer at opgive mine elskede fysiske enheder. Og jeg har endnu ikke set nok til at retfærdiggøre det.

Bare hvis der er nogen forvirring, tror jeg ikke, at cloud-spil i sin nuværende tilstand er uden dets særheder og udfordringer. Der er ingen tvivl i mit sind om, at dens ultimative succes vil blive bestemt af tilgængeligheden af ​​internetforbindelser. Alligevel tror jeg, at vi kommer til at se det komme stærkt i det kommende år og ændre den måde, folk spiller spil på.

Fordelen ved cloud-spil er, at det eliminerer behovet for dyr, buggy stand-alone hardware og tilbehør, er ikke begrænset til kun én platform og kan kombineres med tonsvis af andre streamingtjenester. Adgangsplatforme kan nemt integreres i tv eller komme via små, bærbare bokse, der kan tages med stort set overalt. Jeg tror også, det står til at gøre spil tilgængelige for et stort publikum af mennesker, som måske aldrig har gidet at købe en Xbox, Playstation eller Wii 

Selvom denne form for levering måske ikke fanger så hurtigt med etablerede spillere som os selv, Ryan, tror jeg, at yngre spillere vil hoppe om bord og gøre det vellykket. Det vil helt sikkert være let tilgængeligt fra en bred vifte af kilder. Google har lige vist skyspil via Gaikais tjeneste på sin nye Chromebox hos Google IO, og hvis Google er til det, kan du vædde på, at de vil presse det ret hårdt. Det garanterer måske ikke succes, men det vil give cloud-spil en meget stærk chance.

Jeg havde tænkt mig at hoppe på min Ducati og komme over for at give dig hånden til en god debat, Ryan. Men så indså jeg, at jeg ikke har en Ducati. Jeg er forfatter og musiker med to børn og et realkreditlån for at græde højt. Jeg har en Schwinn. Jeg har ikke engang råd til at købe min egen Xbox, så jeg kan spille spil, mens min søn monopoliserer den ene konsol, vi har, endsige forår for en sød cykel. Men hvis skyspil kommer til en af ​​de enheder, jeg alligevel kommer til at eje, for eksempel et tv eller Roku boks, kan du vædde på, at jeg hopper i og har det sjovt. Og når min datter er blevet lidt voksen, kan hun også spille skyspil med mig.

Redaktørens anbefalinger

  • Selvom du elsker Dark Souls, er du ikke klar til FromSoftwares næste spil
  • Vi rangerede alle de bedste (og værste) opstartslyde til videospilsystemer
  • De 50 bedste videospil nogensinde
  • Hvorfor cloud-gaming er omdrejningspunktet i Microsofts problemfyldte Activision Blizzard-opkøb
  • Flyt over, Wordle: The New York Times har et nyt puslespil