Tacoma er gået hjem i rummet med et strejf af BioShock

gået hjem møder bioshock space fullbright taler nyt projekt tacoma
Tacoma, det andet projekt fra Gået hjem udvikler The Fullbright Company, fortsætter det debutspils udforskning af rumlig fortælling, men placerer det i det ydre rum, ifølge en nylig interview Designer Steve Gaynor gav til Rock, Paper, Shotgun. Spillet, der skal udgives i 2016, blev annonceret tidligere i december ved The Game Awards og modtog denne fristende teaser-trailer.

Langt fra de prosaiske, jordiske rammer Gået hjem, Tacoma er placeret højt over jordens overflade i måneoverførselsstationen Tacoma, en luksuriøs rumstation, der minder om luksuskrydstogtskibe med et strejf af BioShocks Rapture. Den særlige sammenligning er utilsigtet, ifølge udvikleren, men ikke ubegrundet. Før de startede deres eget studie, arbejdede Gaynor og andre kernemedlemmer af Fullbright-teamet sammen for 2K Marin, hvor de hjalp med at udvikle BioShock 2 og tog føringen på sin anmelderroste udvidelse, Minervas hule.

Anbefalede videoer

Gaynor påpeger, at ethvert science fiction-spil med dekadent designede rum nødvendigvis vil drage sammenligninger med 

BioShock nu, men han indrømmer også, at deres oplevelse med franchisen næsten helt sikkert havde en underbevidst indflydelse. Gaynor citerer også specifikt en af BioShock's forgængere, Systemchok, som en bevidst indflydelse på Tacoma, især en valgfri tilstand, der ville fjerne kamp helt og gøre det til et spil med strengt udforskning og historiefortælling

Fullbright har til formål at bygge videre på grundlaget for Gået hjem ved at holde Tacoma's fokus på miljøhistoriefortælling og udforskning, men i et drastisk anderledes miljø, der byder på masser af overraskelser til fans af studiets første spil. Gaynor fokuserer på stationens mikrotyngdekraft, som er tydelig i trailerens flydende genstande, som en funktion, der tilføjer uventet mekanisk rigdom til Tacoma.

Ligesom resten af ​​verden har Fullbright-teamet ivrigt spist videoer af ISS-astronaut Chris Hadfield som forskning for, hvordan det er at leve i et miljø med mikrotyngdekraft. Selvom han ikke behandlede spillet som en matematisk streng simulering, sagde Gaynor, at forskning i skæringspunktet mellem fysik og hverdagsliv for mennesker, der bor i rummet, har været ekstremt frugtbare for designprocessen, da holdet udvikler måder, hvorpå spilleren kan interagere med miljøet.

Den vigtigste afsløring i interviewet kommer til allersidst, da Gaynor bliver spurgt om tilstedeværelsen af ​​toiletter: "Jeg vil ikke ødelægge noget, men jeg vil sige, at jeg ikke tror det ville være et Fullbright-spil uden skylbare toiletter, og jeg ville være tryg ved at sige, som en fuldstændig sidekommentar, at rumtoiletter måske er den sidste grænse for spilinteraktivitet."

Se hele interviewet på Rock, Paper, Shotgun. Tacoma er i øjeblikket indstillet til udgivelse et stykke tid i 2016.

Redaktørens anbefalinger

  • BioShock Netflix film forener Logan og I Am Legend talent
  • Storytelling-mesterværket 'Gone Home' er på vej til Nintendo Switch

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.