Callisto-protokollen er en åndelig efterfølger til Dead Space, og den skjuler ikke det faktum. Fra den foruroligende æstetik til kampen om lemskæring til spillerens HP, der vises på hovedpersonens krop, er det klart, at Dead Space-skaber Glen Schofield forsøger at fange lyn i en flaske to gange med Striking Distance Studios' debut spil.
Den mest overraskende del? Holdet kunne faktisk have løst det.
Digital Trends spillede omkring halvanden time af The Callisto Protocol på PS5, som alle fandt sted i spillets tredje kapitel: Habitat. Mit eventyr gennem et ødelagt vandrensningsanlæg fremhævede styrkerne ved spillets visuelle elementer, lyddesign, og vanskeligheder, der får mig til at frygte for hovedpersonens liv på samme måde, som jeg gjorde for Isaac Clarke i den originale Dead Plads.
Callisto-protokollen - The Truth of Black Iron Trailer
Brutto protokol
I The Callisto Protocol forsøger spillere at undslippe Black Iron Prison på Jupiters Callisto-måne, efter at en mystisk alien-styrke angriber, dræber og ødelægger alt, hvad der er i vejen. I spillets tredje kapitel fik jeg til opgave at komme igennem et vandrensningsanlæg, da jeg prøvede at stige på et tog for at tage mig til en anden del af dette dødsdømte arresthus. Fortællingen var let under denne demo, der primært involverede miljøhistoriefortælling og lejlighedsvis transmission fra det tidspunkt, hvor Black Iron Prison faldt i kaos.
Hovedpersonen i The Callisto Protocol, Jacob Lee, er portrætteret af Josh Duhamel. At hovedpersonen var en Hollywood-stjerne gjorde ikke den store forskel under min demo, da dialogen var minimal (han for det meste bare gryntede eller skreg). Det er svært at sige, om Jacob vil blive lige så mindeværdig eller ikonisk som Isaac Clarke baseret på den tid, jeg har tilbragt med ham indtil videre.
Selv med nogle lette narrative kroge, følte jeg mig motiveret til at fuldføre mine mål og komme væk fra denne måne på grund af hvor modbydeligt Black Iron Prison er. Virkelig, det er direkte grimt. Fra visuelle til lyddesign, alt i Callisto-protokollen er målrettet afskrækkende og irriterende. Dead Spaces indflydelse på skabelsen af sin verden er tydelig, da jeg vandrede gennem et primært brunt og beskidt sci-fi-anlæg med groteske rumvæsener, der ikke ville andet end at slagte mig. Selvom jeg ikke ville bruge ordet "smuk" til at beskrive Black Iron Prison, har jeg ikke brug for det som et slag på dets visuelle kvalitet. Tværtimod ser det fantastisk ud.
Da jeg fuldførte målet, var jeg nødt til at traske gennem masser af snavset og slimet vand, blod og indvolde og alien goo. Lyddesignet er lige så tykt og visceralt, da hver squishy støj tilføjede den foruroligende stemning. Selv PS5's DualSense hjælper med at pumpe det op med detaljeret haptisk feedback, der afspejler, hvad end min karakter lavede. Selvom dette på ingen måde er et nyt koncept, udførte dette hold det med samme selvtillid, som hjalp med at skabe Dead Space, som snart får en genindspilning.
Ubehageligt godt
Callisto-protokollen stresser dig gennem gameplay, da kampmøder kan være ret udfordrende. Ligesom i Dead Space er alle aliens, som spilleren støder på, betydeligt stærkere end Jacob Lee og kan dræbe ham hurtigt, hvis du ikke er forsigtig. At deaktivere fjender ved at skyde deres lemmer er lige så vigtigt som at lande drabsslaget. Hvis du løber tør for din begrænsede ammunition, eller fjenden kommer for tæt på, bliver du nødt til at ty til nærkamp.
Spillere kan undvige og blokere angreb ved at pege kontrolpinden i den rigtige retning under nærkamp. Jeg fik ikke styr på dette under min demo, men der er tydeligvis noget uudforsket dybde der. Alternativt kan spillere bruge GRP til at samle genstande (eller fjender) op og kaste dem. Ind imellem vil du støde på dødbringende maskiner, du kan kaste fjender ind i, og disse er nogle af de mest tilfredsstillende powertrip-øjeblikke.
Det er lige så nemt for Jacob Lee at dø. Ammunition er knap, nærkamp kræver præcision, og kameraet er så tæt på Jacob Lees ryg, at det er svært at håndtere fjender, der dukker op bag dig. De bedste møder i Dead Space-serien handlede om afstand og målretning mod de rigtige lemmer, og hver The Callisto Protocol-kamp, jeg kæmpede, var udformet med den samme mentalitet. Og hvis du fejler og dør, bliver du mødt med en hypervisceral dødsscene, ligesom Jacob Lees ansigt bliver revet af.
Uanset om det er ved en tilfældighed eller en form for telepatisk udviklerbølgelængde, er Dead Space-renæssancen her. Adskillige sci-fi-gyserspil er under udvikling, hvoraf nogle er direkte inspireret af EAs 2008-klassiker. Førende i denne anklage er … ja, selve Dead Space.
Udvikleren EA Motive genstarter serien med en ny genindspilning af dens første udgave, der lanceres i januar. Selvom studiet har været gennemsigtigt omkring udviklingsprocessen, manglede vi endnu at få et væsentligt kig på projektet. EA løftede endelig låget i september med en pressebegivenhed, der gjorde det muligt for journalister at gennemspille de første tre kapitler af spillet (omkring fire timer).
Vi fik endelig et glimt af, hvad der kommer med den nye genindspilning af det originale Dead Space, blot med titlen Dead Space. Den nye trailer viser en stærkt opgraderet spilmotor ved hjælp af Frostbite-motoren og helt nye gameplayforbedringer.
Dead Space Officiel Gameplay Trailer