Beslutningen om opløse Irrational Games tidligere i år efter at have gennemført den endelige DLC for BioShock Infinite sendte bølger rundt i spiludviklingssamfundet. Efterhånden som støvet lægger sig, ser det dog i stigende grad ud til at sætte alt det talent fri, kan føre til en nettoinnovationsgevinst for spilhistoriefortælling som helhed. En gruppe tidligere Irrational-udviklere har dannet Day for Night Games og annonceret deres første projekt: Den sorte handske, et tidsrejsende fortællende spil, der vil ramme Kickstarter næste måned (via Polygon).
Set i et teater kaldet The Equinox, Den sorte handske er et førstepersonsspil, hvor spilleren søger at forbedre den nuværende modtagelse af en kunstner, en filmskaber og en musikalsk handling ved at gå tilbage i tiden for at ændre deres fortid. Karakterernes reaktioner giver hints om, hvad spilleren skal ændre i fortiden for at skabe et mere gunstig gave, men uventede resultater fra sommerfugleeffekten er ment til at opmuntre til masser af legende eksperimentering.
Anbefalede videoer
Denne form for ikke-voldelig, dynamisk tilgang til narrativ struktur minder særligt om Stanley-lignelsen, som Day for Night-grundlæggerne citerede sammen med vores 2013 Game of the Year Gået hjem (også et produkt af tidligere BioShock-udviklere) som store påvirkninger. Projektleder Joe Fielder — en af forfatterne på Uendelig - forklarede, at disse titler "og andre spil i det sidste år virkelig har åbnet døren for, hvad du kan gøre for narrativ-fokuserede spil. Jeg synes, det er et virkelig interessant sted at udforske."
Bevægelsen mod ikke-traditionelle narrative spil ligner meget Ken Levines erklærede mål for hans post-irrationelle karriere. Da studiet blev opløst, citerede Levine behovet for et mindre hold for at bevæge sig væk fra testede, lineære, AAA-spilmodeller og eksperimentere med mere dynamiske, gentagelige fortællesystemer, der reagerer organisk på spillerhandlinger og resulterer i meningsfuldt anderledes historier.
BioShock Infinitemodtog generelt strålende anmeldelser for sit frodige design, sindbøjende historie og stramme mekanik. Den første ros blev dog hurtigt efterfulgt af et kritisk tilbageslag fra spillere, der satte spørgsmålstegn ved, hvorfor sådan en overbevisende historie skulle lænkes til den samme udenadslige slagtning af de fleste AAA-spil i dag. Det er klart, at der var mange mennesker inde i Irrational, inklusive Levine, som havde det på samme måde, og som er nu at bruge den indie-venlige udviklingsscene, der er dukket op i de sidste par år til at bryde ud og prøve noget nyt.
Udviklerne har været stille om spillet ud over de få ting, men det, de allerede har afsløret, er mere end nok til at vise, at de går efter noget virkelig anderledes. Du kan følge Day For Nights officielle Twitter redegøre for flere detaljer i de kommende uger op til Kickstarter-lanceringen. Der vil aldrig være mangel på spil til at tilfredsstille din lyst til at stirre ned i jernseværdigheder og skabe kaos, men den seneste mainstream-succes oddball indies som Stanley-lignelsen, Gået hjem, og Papirer, tak har banet vejen for, at spillere kan få en meget bredere vifte af mulige oplevelser.
Redaktørens anbefalinger
- 10 spil af sorte udviklere at tjekke ud
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.