Fra Halo til Destiny: Bungie Embraces the Culture Shock

halo destiny bungie omfavner lækker form kulturchok mørk under 4
Skæbne spillere er enige om en masse ting, som at spillets loot-system stinker, eller at Ice Breaker er en fantastisk pistol. Men spørg din gennemsnitlige Guardian, om Bungie har gjort et godt stykke arbejde med at lytte til sine fans, og du vil muligvis få nogle meget forskellige svar.

På nogle måder har Bungie været fantastisk til at reagere på feedback fra fans, tilføje opdateringer til, hvordan engrams fungerer, mere dusørpladser, eksotiske våbenfans, stemmechat-muligheder og en række andre positive ændringer i månederne siden Skæbne lanceret. Men når det kommer til andre problemer, som ændringer i Vault of Glass' bosskamp, ​​ubalancerede loot-tabeller og de mange fejl som stadig ikke er blevet rettet (løft din hånd, hvis du mister ammunition, hver gang du dør), ser Bungie ud til at være blevet døv i ét øre.

Anbefalede videoer

Ikke sandt, ifølge Skæbne Community Manager David “Deej” Dague.

Skæbne anmeldelse

"Jo bedre vi stifter bekendtskab med hinanden, jo mere vi kan forudse deres behov, jo mere kan vi forudse den måde, de reagerer på visse typer af information, og jo mere, tror jeg, de er villige til at stole på os og følge med os," sagde Deej til Digital Trends på Sonys PlayStation Experience i Las. Vegas.

Relaterede

  • Her er, hvad Sonys Bungie-aftale betyder for Destiny
  • Destiny 2 tilføjer Halo-lignende våben for at fejre Bungies 30-års fødselsdag
  • Destiny 2: Sådan får du de nye Stasis Aspects fra Season of the Splicer

"Der er en million magiske ting, der sker i spillerens hjerne, når de holder deres controller i hænderne, og de ser på den skærm. De ting, de foretager sig, de ting sker for dem. Det er en meget personlig visceral oplevelse for dem. Og vi ville være skøre ikke at lytte."

"Der er en million magiske ting, der sker i spillerens hjerne, når de holder deres controller og ser på skærmen."

Han indrømmer gerne, at det er op til Bungie at adressere visse kritikpunkter bedre, end det har gjort. “Jeg tror, ​​lanceringen af Skæbne var en spurt. For at afslutte dette løb, bliver vi nødt til at bryde ind i mere af en løbetur... du kan ikke sprinte et maraton," fortsatte han - hvilket betyder, at ideelt set vil Bungie snart finde en balance med spillets mekanik og systemer og vil ikke bruge så meget tid på at lave opdateringer.

"Der vil altid være uenighed, der vil altid være uenighed, men jeg tror, ​​folk ved det vi er i det mindste i det her i lang tid og er villige til at lytte til, hvad de har at sige om den slags ting."

Deej beskrev nogle af de spørgsmål, udviklerne stiller sig selv: "Hvad er de bedste måder for os at understøtte denne oplevelse over tid? Hvad er de ting i spillet, der fungerer som designet, og hvad er de ting i spillet, der kan blive bedre?”

De er tydeligvis ikke bange for at foretage ændringer; lanceringen den 9. december af Skæbne’s Mørket nedenfor udvidelse tilføjer flere funktioner og ændrer flere eksisterende systemer end nogen tidligere opdatering. Alt fra måden, sjældent eksotisk udstyr håndteres på, til grundlæggende valutasystemer får et friskt udseende. "Dette er noget, vi nyder," indrømmede Deej.

her oplåsning vil crota strike destinys nye mørke dlc-skæbne under 2
ny skæbneopdatering giver mulighed for at tage dusører maling rustning farver jern banner
Skæbne anmeldelse
Skæbne anmeldelse

Men for mange Skæbne spillere, der forventede noget mere som glorie da de begyndte, hvad Deej kalder "ganske en odyssé", kan denne verden af ​​level caps, plyndrehuler og raids virke overvældende. Og Deej sagde, at Bungie også føler denne "lækre form for kulturchok".

"Vi har aldrig været så forbundet med spilleren før. Vi har aldrig været i stand til at gentage et produkt som dette så ofte, når det først er smuttet ud af døren,” forklarede han.

"Vi har aldrig været så forbundet med spilleren før."

"Dette er det første spil, jeg har spillet, som er så omfattende. Jeg er virkelig en traditionel skydespiller. Så dette kulturchok for mig har været lige så vigtigt som [det har for] nogle af de andre Bungie-fans, der er vant til at spille skydespil, som er vant til at spille spil som f.eks. glorie.”

Deej indrømmede, at timingen af ​​nogle nylige meddelelser - såsom ændringerne i, hvordan eksotisk udstyr opgraderes, der fik mange spillere til at spilde tid og ressourcer - ikke har været ideel. Men dette er en læreproces for Bungie lige så meget som det er for Skæbne spillere, og "hver gang vi opdaterer spillet, lærer vi noget."

"Enhver virksomhed i verden ville elske at have Bungie-fællesskabet: en investeret, passioneret gruppe af folk, der er villige til at komme hjem til dig og fortælle dig, hvordan de har det med dit produkt,” han fortsatte.

Destiny - Dark Below 5

"Virksomheder investerer millioner af dollars i markedsundersøgelser hvert år, så de kan kende forbrugeren af ​​deres produkt. Vi behøver ikke engang at spørge. Alt, hvad vi skal gøre, er at åbne vores døre på forummet eller vedligeholde en Twitter-konto, og folk er mere end glade for at fortælle os om, hvordan de har det, når de spiller."

Med andre ord, fortsæt med at tæve på Twitter, Reddit og Bungies officielle fora, fordi folkene bag kulisserne hører dig, og de tilsyneladende elsker feedbacken. Hvem ved? Måske en dag vil de faktisk rette den ammunitionsfejl.

Redaktørens anbefalinger

  • Destiny 2: Hvor er Xur i weekenden den 30. december
  • Hvordan man laver en klan i Destiny 2, og hvor man skal gå derfra
  • Hvad Halo Infinite og Destiny 2 kan lære af hinanden om PvP
  • Destiny 2 begynderguide: Sådan får du mest muligt ud af din Guardian
  • Masterwork gear i Destiny 2: Alt hvad du behøver at vide

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.