XCOM: Enemy Unknown preview

XCOM: Enemy Unknown ikke burde eksistere. Det er en forbedret genindspilning af et næsten 20 år gammelt pc-strategispil, der er piftet op af Civilisation arkitekter Firaxis Games, og udgivelser til konsoller (og Windows også) under en overfyldt ferie 2012 sæson. Det vil tage fat på oktobers byge af store udgivelser som Resident Evil 6, Vanæret, og Medal of Honor: Warfighter.Odserne ser ud til at være stablet imod det, og det er de sådan set.

Heldigvis for 2K-spil, Fjende ukendt konkurrerer ikke med blockbuster-skydespillene og andre standard-pris actionspil, der har en tendens til at præge ferieopstillingerne. Det byder på noget andet, faktisk den sjældneste perle af alle: et strategispil, der faktisk er sjovt at spille på en konsol ved hjælp af konsollignende gamepad-kontroller. Pc-tro vil uden tvivl hurtigt rejse sig for at forsvare pc-udgivelsen af Fjende ukendtog mere magt til dem. Men efter at have tilbragt en time plus med mine hænder viklet rundt om en Xbox 360-controller for nogle kampagner og multiplayer action, jeg er glad for at kunne rapportere, at dette konsolbaserede strategispil ikke er nogen enhjørning, det er det ægte del.

Anbefalede videoer

Dem af jer der kender til UFO: Enemy Unknown vil ikke være i for mange overraskelser. Spillet, du husker fra 1994, er stort set intakt her, selvom det ser meget bedre ud i 2012. Historien åbner med udenjordisk aktivitet på Jorden, der foranlediger en undersøgelse foretaget af en crack-gruppe af specialtrænede soldater. Denne spejderoperation udspiller sig som en stort set scriptet tutorial-mission, der lærer dig det grundlæggende i bevægelse, kamp, ​​brug af evner, dækning og - da dit fire-mands hold er skåret ned til kun én - permadeath.

Kontrolelementerne er overraskende enkle at få styr på, hvor spillere leder et kommandokors rundt på kortet for hvert holdmedlems tur. En kant malet rundt om den valgte troppe angiver det maksimale bevægelsesområde for den første halvdel af deres tur. Skub trådkorset uden for denne grænse, og en mere fjern grænse vises, som viser den maksimale afstand, du kan bevæge dig, når du springer, hvilket optager begge halvdele af den enheds to-handlings-drejning.

Kamphandlinger og enhedsfærdigheder kan udløses ved at gå i taktisk tilstand med et tryk på højre aftrækker. Kameraet zoomer ind i et over-skulder-perspektiv, og en ny liste med ikoner vises nederst på skærmen, en indikator for, hvilke evner du kan kalde på. Fra dette perspektiv kan du se, hvilke mål der er i udsigt, og hvad dine chancer er for at ramme dem. Det er en overraskende let strøm af data, men mens du spiller, indser du hurtigt, at det er al den information, du har brug for.

I løbet af tre missioner (to, hvis du ikke tæller selvstudiet med), var jeg i stand til at få en fornemmelse af Fjende ukendt's taktiske smag. En gang til, UFO fans vil slet ikke føle sig tabt her. Kontrolelementerne tilbyder al den fleksibilitet, du måtte have brug for for at komme videre gennem hvert miljø, mens du bevarer taktisk kontrol over slagmarken. De fremmede aggressorer kommer ind i kampen på scriptede og nogle gange uventede steder, men spillet føles ikke billigt. De få gange mine angribere fik drop på mig, stod det hurtigt klart, at det var min egen taktiske planlægning, der var skyld i.

Omkring den turbaserede action er et større metaspil fokuseret på at opbygge dit arsenal, der kæmper mod rumvæsener. Alt dette udspiller sig fra din underjordiske missionskontrol, gengivet i spillet som et tværsnitsbillede af forskellige faciliteter. Mellem missionerne kan du besøge kasernen for at tildele færdighedspoint, du har optjent, blandt dit begrænsede antal tropper og rode med deres loadouts. Du kan også besøge forsknings- eller ingeniørafdelingerne og instruere deres respektive teams til at fokusere deres indsats i den ene eller anden retning. Fremmede materialer, der samles op i slutningen af ​​hver mission, giver næring til dit forskerholds indsats, og deres opdagelser kan derefter fremstilles som egentlige redskaber til at udstyre dine tropper med ved ingeniørarbejde.

Der er også et situationsrum, hvor du er i stand til at overvåge verdens generelle tilstand, når aliens kommer ned. Hver nations panikniveau afgør, om den hjælper dig i din kamp mod angriberne. Lad én nations panikniveau blive for højt, og du vil miste enhver tilhørende støtte derfra. I løbet af spillet bliver spillerne præsenteret for beslutninger, der skal træffes. Selv placeringen af ​​din startbase er ledsaget af et valg, da de forskellige regioner i verden tilbyder forskellige fordele, såsom reducerede priser og bygge-/forskningstid.

Med hensyn til missioner kan du blive præsenteret for et par rapporterede E.T. observationer, der skal være undersøgt, med det forbehold, at panikniveauet vil stige, uanset hvilken af ​​de steder, du vælger ikke besøge. Der er også nogle missioner, som du simpelthen er låst til. En tidlig opgave blev for eksempel tildelt mig af det skyggefulde råd, der var anklaget for at føre krig mod de fremmede angribere. Der var ikke noget valg at træffe i den sag; Rådet afgav ordrer, og jeg, som en trofast soldat, svarede.

Metaspillet forsvinder helt ind Fjende ukendt's 1v1 multiplayer-kampe. I stedet har hver spiller et budget på point at arbejde med og evnen til at bruge disse point på at danne et hold på op til seks enheder, der trækker fra enten/både de menneskelige og fremmede fraktioner. Størrelsen af ​​budgettet varierer afhængigt af matchindstillingerne, men den generelle idé er, at begge dele spillere er begrænset af de samme ressourcebegrænsninger for at komme med det mest effektive hold, som de kan. Der er mange variabler på spil, til det punkt, at selv bare at bygge dit multiplayer-kamphold kan tager en del tid, men spillet giver heldigvis spillere mulighed for at gemme opstillinger, som de er særligt glade for af.

Flowet i en multiplayer-kamp er meget hurtigere end i en kampagnekamp, ​​hovedsagelig fordi der er en tidsbegrænsning på hver spillers tur. Standarden er lige nu sat til 90 sekunder pr. side, hvilket betyder, at du har 90 sekunder til at udstede ordrer til alle seks af dine enheder. Rent praktisk føltes det vindue bare en smule for kort i begyndelsen af ​​kampen, selvom time-per-turn heldigvis er en af ​​de mange præ-kamp-variabler, som spillerne kan justere.

Ud over de 90 sekunder skylder jeg en del af den forhastede følelse på en klodset grænseflade. De faktiske kontroller er veldesignede, men preview buildets kommandokors var ikke så klistret som det kunne have været med dækningspunkter, hvilket resulterede i, at jeg nogle gange flyttede en enhed til en out-of-cover position. D-pad-kontrollerne til at cykle gennem de forskellige kampmuligheder i taktisk visning var ikke så lydhør, som den kunne har været enten, til det punkt, at jeg nogle gange skulle trykke til venstre eller højre flere gange for at kommandoen skulle Tilmeld. Disse problemer var også til stede i de kampagnemissioner, jeg spillede, selvom der ikke er nogen tidsbegrænsninger til at skynde dig derhen, hvilket gør klodset meget mere overskueligt. Dette er selvfølgelig alt baseret på at spille med en forhåndsvisning af spillet, men det vil være noget at se efter i den endelige udgivelse.

Samlet set, XCOM: Enemy Unknown ser ud til at indfri sit løfte om at genskabe et klassisk pc-spil fra 1994 til moderne publikum. Det grundlæggende i, hvad der gjorde originalen værd at gense med en genindspilning, er stadig meget intakt, og det konsolspecifikke kontrolskema fungerer chokerende godt. Den overordnede præsentation, især med mellemsekvenserne og stemmeskuespillet føles ikke som en AAA-produktion, men selve spillet - i hvert fald i en håndfuld af tidlige missioner og en multiplayer-kamp, ​​som jeg prøvede - lover al den taktiske fleksibilitet, som fans af originalen vil forvente at finde.

Redaktørens anbefalinger

  • Marvel's Midnight Suns blev forsinket og flyttede den ud af en travl oktober
  • XCOM Legends mobil spin-off lanceret af 2K
  • 2K vil have mere på Nintendo Switch efter BioShock, Borderlands. XCOM 2
  • Hvad vi ønsker at se fra 2K Games' nye NFL-spil i 2021
  • Fra historie til karakterer, her er alt, hvad vi ved om Borderlands 3