Ubisoft er længe ventet Ghost Recon: Future Soldier kommer i butikkerne i denne uge. Det er efter alt at dømme et fremragende spil. Den tekniske udførelse er så tæt på perfekt, som et tredjepersons skydespil kan komme, og rækken af fremtidsteknologisk legetøj, som du får at lege med, ville gøre Batman jaloux. Historien kunne være bedre, og nogle frontend-designvalg forbliver tvivlsomme, men alt i alt er dette et fantastisk spil, der er værd at bruge tid på. Tag ikke mit ord for det; tjek lige Ryans Ghost Recon: Future Soldier anmeldelse.
Ud over den historiefokuserede kampagne og den Horde-lignende Guerilla Mode, Fremtidens soldat har en omfattende, klassebaseret multiplayer-tilstand, der er bygget på grundlaget for multi-rollespil og vedvarende progression. Dette er mere Slagmark end Call of Duty i den forstand, at det er muligt for dig at ankomme i engagementszonen og føre dit hold i scoringen uden nogensinde at affyre et skud. Det er lige så ligetil på overfladen som enhver anden skydespillers multiplayer-komponent, men der er masser af nuancer inden for den grundlæggende struktur. Læs videre for et par tips, der vil hjælpe dig med at få en ekstra fordel i forhold til konkurrenterne.
Anbefalede videoer
Hvilken slags fremtidssoldat er du?
Seriøse multiplayere vil i sidste ende investere tid i alle tre Fremtidens soldat's klasser, men fra starten er det bedst at vælge en og holde fast i den i et stykke tid. Rifleman, Engineer og Scout klasserne tilbyder alle en meget forskellig slags oplevelse. Du har måske en generel fornemmelse af, hvad hver enkelt er i stand til, men at lære, hvordan du udnytter de forskellige klassespecifikke teknologier, du har adgang til, er en stor del af det længere spil. Dels fordi de virkelig gode ting ikke låses op før de senere niveauer af hver klasses progression, men det handler for det meste bare om at få en fornemmelse af, hvordan alting fungerer.
Rifleman er nok den mest begyndervenlige af klasserne. Denne falder ind i en direkte kamprolle; du har en kampriffel eller let maskingevær og eksplosiv ammunition, og du bruger dem til at forsvare erobringspoint og få en kropstælling. Spejderen er dog også ret nem at få styr på Fremtidens soldat's smukt responsive kontrolelementer betyder, at du bliver nødt til at medbringe dit A-spil, hvis du vil tage hovedbilleder fra hele kortet. Spejderklassen kommer fra starten udstyret med en variation af kampagnens stealth camo. Den aktiveres, når du er sammenkrøbet og ubevægelig, og den forsvinder, når du bevæger dig og/eller skyder. Du kan roligt stå op, mens camo'en er aktiv og forblive skjult, men enhver anden form for bevægelse knuser illusionen. Spejdere har også mulighed for at udstyre en maskinpistol i stedet for en snigskytteriffel, fantastisk til snigende spillere, der kan lide at komme helt op i handlingen.
Ingeniørklassen kan udstyre haglgeværer og PDR'er, som er lidt større end SMG'er, men ikke nær så kraftige eller effektive på rækkevidde som en fuldblæst automatriffel. Din rolle på slagmarken i denne klasse er hovedsageligt orienteret omkring at give dit hold recon og support. Ingeniøren kan låse op for en UAV-drone, når klassen når niveau 4, og du kan bruge denne til at flyve rundt på slagmarken og give oplysninger til dine våbenbrødre. I modsætning til kampagnen kan du faktisk ikke markere fjender. I multiplayer bliver alle medlemmer af det modsatte hold, som din UAV kan se, også synlige i en rød silhuet fra hvor som helst på kortet for alle dine holdkammerater. Tricket til at bruge UAV'en effektivt er at holde en eller flere fjender låst i dit synsfelt, indtil et andet teammedlem kan få dem ned. Ethvert reko-støttet drab giver ingeniøren nogle bonuspoint. Det samme gælder sensorgranater, der er tilgængelige i starten og er i stand til at afsløre fjendens placeringer inde i granatens "sprængnings"-boble.
Våbensmed for succes
Våbensmed er Fremtidens soldat's meget detaljerede våbentilpasningsværktøj. Du kan blande og matche forskellige dele til ethvert af de våben, som du har låst op, men kun efter at du har brugt Attachment Credits på de ønskede dele. Hvert klassespecifikt niveau optjent giver dig én bilagskredit for den pågældende klasse. Alle dele, der ikke låses op af niveauprogression, koster en kredit at købe. Bemærk, at du for alle klasser har to separate loadouts at bekymre dig om og to sæt Attachment Credits at bruge, én stykket til fraktionerne i USA og Bodark.
Med undtagelse af snigskytterifler bør alle spillere prioritere at snuppe et rødt priksigte eller en anden smag af forbedret optik. Jernsigter sigter ind Fremtidens soldat bør undgås, når det er muligt. Derefter afhænger det kit, du udstyrer dit våben med, i høj grad af, hvordan du vil spille. Flere af de tilgængelige muligheder tilbyder afvejninger. Så for eksempel at vælge det undergassede gassystem til dit skydevåben kan øge din kontrol over våbnet, men på bekostning af en lavere skudhastighed. Du bliver nødt til at afveje dine muligheder nøje og overveje, hvordan du planlægger at sætte klassen til at fungere for dig. En ingeniør vil generelt prioritere manøvredygtighed, mens en Rifeleman generelt vil være mere interesseret i at have forbedret kontrol.
Du kan kun bruge vedhæftede kreditter mellem kampe, og før du tilmelder dig en lobby, men du kan faktisk justere dine loadouts midt i kampen med alt, hvad du allerede har låst op. Det er ikke umiddelbart en indlysende funktion, men du kan komme dertil ved at slå start mellem spawns og tryk derefter på den angivne knap for at få adgang til loadout-menuen for den klasse, du har fremhævet. Derfra er det simpelthen et spørgsmål om at skifte tingene op, som du finder passende og derefter gyde tilbage i kampen.
Tillid og koordinering
Fremtidens soldat's multiplayer-tilstand er bygget helt op omkring fire målbaserede spiltilstande, som alle i høj grad afhænger af, at spillere arbejder sammen som et hold. En række systemer er indbygget i spillet for at understøtte dette. Confidence System er faktisk et fancy navn for et ret standardkoncept i målbaseret multiplayer. Kort sagt, når du har nogen, der interagerer med et capture point eller lignende og venter, mens en måleren fyldes op, den måler kan fås til at fylde hurtigere, når andre holdkammerater samles for at tilbyde support. Incitamentet til at blive ved er ret simpelt: forbliv tæt nok til at skære ned på interaktionstiden, og du vil modtage en XP-pris for dine problemer. Enkel!
Adskilt herfra er koordinationssystemet. På det mest basale niveau kan alle spillere nemt markere en placering i miljøet ved at centrere trådkorset på det og trykke på en skulderknap. Markerede steder vises derefter på hele holdets taktiske kort, som du kan se når som helst ved at trykke på Tilbage/Vælg. Det er selvfølgelig en simpel funktion, men det er også en smart måde at komme uden om at skulle bruge et headset. Hvis dit team forstår, hvordan koordinationsmarkører fungerer, bliver verbal kommunikation mindre vigtig.
Hvis du trykker på og holder positionsmarkørknappen nede, åbnes en radial menu, der giver dig mulighed for at vælge en hvilken som helst af dine holdkammerater eller målet. Når du har valgt dit ønskede mål, vises en GPS-overlejring i miljøet. Derfra er det et simpelt spørgsmål om at følge linjen på jorden for at forbinde med dine teammedlemmer eller nå det aktuelle mål.
At kende din slagmark
Vi har allerede dækket den information, som ingeniørklasser kan give ved hjælp af deres futuretech-legetøj, men det er ikke den eneste måde at indsamle og dele information om fjendens hold. At udstyre et mindre dødeligt våben, såsom en strømpistol, giver dig mulighed for at nedkæmpe en fjendtlig soldat uden at dræbe ham. Du kan derefter nærme dig den immobiliserede krop og hacke den (på samme måde som du ville interagere med et objektivt punkt). Fuldfør hacket uden at blive afbrudt - fjendens spillere ved, hvornår og hvor en af deres egne bliver hacket - og din hele teamet vil være i stand til at se placeringerne af alle modsatte holdmedlemmer i en begrænset periode, ligesom en kort-dækkende sensor granat.
Der er også cover-swap-funktionen til at hjælpe dig med hurtigt at flytte fra et cover point til et andet. Fremtidens soldat er et tredjepersons skydespil; i modsætning til first-person shooters, betyder det faktum, at du ikke kan se en fjende, ikke, at fjenden ikke kan se dig. Cover swap-funktionen findes for at hjælpe i processen med at fremme din position. Det er ret simpelt, egentlig. Når du flytter kameraet rundt, mens du er i dækning, vil du se en blå cirkel vises på forskellige dækselbeskyttede steder, baseret på hvor kameraet er centreret. Ved at trykke på og holde A-knappen nede (på en Xbox 360-controller) sendes din avatar direkte til den fremhævede destination. Han kan stadig blive skudt ned, cover swap pakker dig ind i et hurtigt bevægende roadieløb, hvilket gør dig så meget sværere at ramme. Det er ikke idiotsikkert, men det er enormt nyttigt, når du husker at gøre brug af det.
Redaktørens anbefalinger
- Ghost Recon Breakpoint-support slutter måneder efter NFT-fald
- Ghost Recon Frontlines lukkede test er blevet udsat på ubestemt tid
- Sådan dræber du Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft lærer lektien af Ghost Recon Breakpoint, forsinker tre AAA-spil
- Ghost Recon Breakpoint tips og tricks til at overleve Wolves of Auroa
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.