Hitman: Absolution 'Contracts'-tilstand lader spillerne kalde skud, bogstaveligt talt

Hitman Absolution

Square Enix og IO Interactive brugte Gamescom 2012 til at debutere en helt ny online-tilstand til Hitman: Absolution. En ny "Kontrakter" online-tilstand giver spillere mulighed for at skabe og dele deres egne tilpassede hit-udfordringer i spillet. Spillere kan vælge et niveau, mål, våben og derefter sætte reglerne for fuldførelse af kontrakten baseret på tid, stil og vidner. Alt foregår uden en kompliceret editor. Tore Blystad, spildirektør på Hitman hos IO Interactive, beskrev denne innovative nye online-tilstand i det eksklusive interview nedenfor.

Kan du forklare, hvordan 'Contracts' fungerer i Hitman: Absolution?

Anbefalede videoer

I kontrakttilstand aktiverer vi det, så hver enkelt karakter i spillet er et potentielt mål, og spilleren kan selv vælge, hvordan han vil spille igennem det. Så de kan gå ind i en hvilken som helst sektion af spillet, vælge deres mål på den måde, de vælger, og derefter afslutte. De kan derefter gøre dette til et hit og sende det til deres venner.

Relaterede

  • Hitman 3: Seven Deadly Sins er en 7-delt betalt udvidelse med én DLC-pakke pr. synd
  • Hitman 3: Sådan finder du sagsmappen i Dartmoor
  • Hitman 3 begynderguide: 11 tips og tricks til at komme i gang

Hvad mener du, at brugergenereret indhold gør for multiplayerens levetid?

Hitman-fansene har altid gjort dette med de tidligere spil, selvom der ikke var support for det i spillet. Fordi gameplayet i Hitman-spillene er baseret på AI, der kører af sig selv, er der ingen scripting af, hvad end de laver. Det betyder, at i det væsentlige, uanset hvordan du vil spille gennem spillet, vil AI tilpasse sig din spillestil. Det gør en funktion som Contracts meget naturlig for os at skabe. At gøre det muligt for nogen at være et mål er det samme, vi gør, når vi skaber selve spillet. Så det var en meget naturlig rækkefølge. Vi tror på, at dette vil give spillet en masse lang levetid, fordi du grundlæggende kan skabe en uendelig mængde af hits i spillet.

Kan du tale om dybden af, hvad der er for folk at skabe i denne tilstand?

Det særlige ved Contracts er, at du faktisk skal spille spillet for at oprette kontrakterne. Det betyder, at du åbner et niveau, du går ind og vælger, hvilke våben og forklædninger du vil tage med dig, og så når du går rundt, kan du målrette i niveauet og sige, 'denne fyr er en mål' eller 'den fyr derovre er et mål.' Den måde, du vælger at tage ham ned i en hvilken som helst forklædning, om du skjuler hans krop eller ej, bliver alle disse ting logget og bliver en del af det kontrakt. Hvis du ser på de almindelige hits i spillet, er dette noget, der er langt mere specifikt, og du kan gå i detaljer ved at sige: 'Jeg vil have denne fyr taget ned med en kniv, mens han har en kyllingedragt på.’ Den, der ønsker at lave det perfekte spil gennem denne kontrakt, bliver nødt til at gøre det samme som dig. De kan endda forbedre dig ved at udføre hittet korrekt, men gøre det hurtigere end dig. De kan udfordre dig til at slå dem med det samme hit. Hvis du vil oprette en kontrakt, der bare handler om at dræbe denne fyr her og så komme ud, kan du slå alle disse betingelser fra og sige, at kontrakten er meget enkel. Det er bare et regulært hit.

tore blystad
Tore Blystad

Hvilken indflydelse ser du, at denne tilstand har for de diehard fans, der har spillet disse spil fra begyndelsen?

Vi kan se, efter vi annoncerede det, at fansene netop eksploderede online. De elsker det virkelig, og det er lavet til dem. De kan virkelig se, at dette er noget, der vil give spillet noget, som de andre Hitman-spil ikke havde. Kontrakter vil forhåbentlig holde dem til at spille og nyde det i lang tid.

Hvad er dine mål på vej ind i dette nye Hitman-spil?

Med dette nye Hitman-spil kiggede vi på alle de gamle spil, vi lavede, og den arv, vi har, og dybest set adskille hver enkelt spilmekaniker og sætte det sammen igen for at skabe en mere dynamisk erfaring. Absolution er et mere moderne spil end de gamle spil. Tidligere har Hitman-spil været notorisk hårde og straffende for spillerne, idet de kun har tilladt de mest hardcore-spillere at nyde dem. Vi ønskede at gøre det til en mere åben oplevelse, hvor spillet ikke ville straffe spillerne så hårdt som de gamle spil.

Hvordan har ny teknologi gjort dig i stand til at bringe dette spil til live?

Vi byggede en helt ny teknologi til dette spil centreret omkring AI, gengivelse og lyddelene af spillet, hvilket er meget centralt for os. Vi ønskede en meget filmisk oplevelse kombineret med spillets meget åbne karakter. Det er dybest set spillerens valg, uanset hvad der sker. Så havde vi brug for et meget fleksibelt system fra motoren til at understøtte at være filmisk under enhver form for omstændigheder.

Kan du forklare, hvordan Glacier 2-teknologien blev skabt?

Da vi startede på dette spil, fandt vi ud af, at den interne teknologi, vi havde, var meget gammel. Enten skulle vi licensere noget eller bygge noget selv. Da IO Interactive i høj grad er baseret på teknologi internt, var de gamle spil meget kendte for deres innovative teknologi. Vi besluttede, at da der ikke var noget på markedet, som vi kunne bruge direkte, ville vi hellere bygge vores egen teknologi og skræddersy den til dette spil. Den AI, vi har, er meget avanceret. Det er langt ud over noget, vi har gjort tidligere. Også på renderingssiden, for at kunne leve op til den kunstretning, der blev lavet, byggede vi også vores egen renderer.

Hvordan har du designet dette spils miljøer?

Vi går efter en mørkere og mere tæt stil end før. Det er stadig et humoristisk spil på mange måder, men hver lokation er meget tæt med detaljer. Da det er et spil, der inkorporerer udforskning, stealth, langsomt gameplay og en masse voyeurisme, var vi nødt til at bygge steder, der var ekstremt rig på detaljer for at kunne holde spillerne rundt i lang tid for at udforske miljøerne og karaktererne indenfor dem.

Hvordan er det for dig, at du er på vej til start nu og har udgivelsesdatoen i sigte?

Det er godt. Det er altid svært at afslutte en kamp. Hjemme i København arbejder de 24/7 på at få dette til at ske, men at have en deadline og vide, at den snart udkommer, er fantastisk for os. Det er vi meget glade for.

Redaktørens anbefalinger

  • Hitman-trilogien bliver til en samling på $70 i denne måned
  • Hitman 3s første opdatering bringer nye mål og eskaleringsmissioner til spillet
  • Hitman 3: Sådan finder du alle ICA-agenter i Berlin
  • Sådan løser du Dartmoor-mordmysteriet i Hitman 3
  • Hitman 3-webstedsproblem, der forhindrer spillere i at overføre data fra tidligere spil

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.