Civilization: Beyond Earth giver dig kommandoen over menneskehedens fremtid

civilization beyond earth første kig afslører trailerskærm 2

Hvad ville du gøre, hvis du havde en uberørt planet at slå sig ned og et greb om nøglerne til menneskehedens fremtid? Ville du opsøge andet intelligent liv? Bringe dine teknologiske fremskridt tilbage til jordens mennesker, for enten at hjælpe eller erobre dem? Gå ned i små skænderier med andre kolonister i et egoistisk forsøg på magt?

Sid Meiers civilisation: Beyond Earth giver dig mulighed for at besvare dette spørgsmål med Firaxas' nye bud på en gammel idé. En meget velkendt gammel idé, hvis din historie med Meiers arbejde går langt nok tilbage til at inkludere Alpha Centauri.

Anbefalede videoer

Civilisation-Beyond-Earth-boks-kunst"Det er noget, mange af vores fans kommer til at tænke, og det må jeg sige, de burde. Alpha Centauri var en stor inspiration til dette spil,” hinsides jorden Lead Designer David McDonough fortæller til Digital Trends. "Bdet er vigtigt at huske, at dette faktisk ikke er det samme spil igen. Det er en helt ny idé for Civilization [der overvejer] menneskehedens fremtid i en fremmed verden."

For en fan, der har hældt snesevis af timer (hvis ikke hundredvis) ind i Firaxis-serien, er det svært at forestille sig, hvordan et Civilization-spil endda kunne 

arbejde uden for den kendte histories grænser. At starte i stenalderen og bygge mod en atomdrevet fremtid er lige så uløseligt forbundet med oplevelsen som sving-for-sving taktisk spil, der ser spillere udvide deres grænser og indflydelse - militært, kulturelt, økonomisk, videnskabeligt - med hver år der går.

McDonough er enig i, at der er en udfordring, men den er ikke så uoverkommelig, som den måske ser ud til. "Der er knoglerne i den oplevelse, som ethvert Civ-spil har i sit kerne-DNA. En masse ting, som enhver Civ-fan vil genkende, er også knoglerne i denne oplevelse. Kortene, enhederne på fliserne, byens forbedringer og bygninger, vidundere, ledere og diplomati. Men da vi byggede dette spil, strippede vi Civ ned til det førnævnte skelet og genopbyggede hele oplevelsen oven i købet."

Civilisation-Beyond-Earth-skærm-3

Denne genopbygningsproces ryddede vejen for helt nye, friske elementer, ting som enten ikke var blevet forsøgt eller ikke engang havde været mulige i de tidligere spil. Der er et helt quest-system, designet til at introducere spillere til det fremmede landskab omkring dem og de mulige udviklingsforløb. Der er et kredsløbslag at bygge ind i, til militære, videnskabelige og økonomiske formål. Der er selve planeten, et miljø fyldt med konkurrerende kolonister og et vilkårligt antal ukendte. Der er endda en nytænkning af, hvordan byggestenene i en typisk borgers liv først er lagt ud.

"Det er ligesom en prequel, en prolog til spillet. Vi kalder det såningen,” siger McDonough om åbningsafsnittet af evt hinsides jorden spil. "Du kan vælge en masse tilpasningsmuligheder for, hvem du er, og hvad din koloniekspedition består af. Begynd med din fraktion og vælg derefter kolonisterne, der følger med, det rumfartøj, du rejser i, den last, du tager med dig.

"Det er en helt ny idé for Civilization [der overvejer] menneskehedens fremtid i en fremmed verden."

"Resultatet er en fuldt tilpasset erstatning for ideen om Civ. Hvem du er, er op til dig, når du forlader Jorden. Men spillets allerførste tur er planetfall på den nye planet. Så når du ankommer med alle de ting fra prologen, er det første, du gør, at vælge stedet for dit koloniskib at lande på, og du går derfra."

Den teknologiske udvikling er også et produkt af en komplet overhaling med den semi-lineære march gennem tiderne, der kendetegnede tidligere spil, erstattet af et web-lignende gitter af fremskridt muligheder. "I dette spil starter du med teknologi, som vi forstår og vokser hen imod... en science fiction-fremtid, hvor vi er nødt til at forestille os, hvordan menneskehedens grænser vil være om 1.000 år. Alle [kolonister] starter i et fælles midtpunkt omgivet af nogenlunde genkendelige teknologier og vokser derefter udad til enhver grænse, du ønsker."

Det mest dramatiske skift kan dog være vejen hinsides jorden's slutspil udspiller sig. Traditionelt er Civilization-spil et kapløb om at være bedst på din valgte udviklingsvej, før nogen andre kan være bedst til deres. Du tjener en militær sejr ved at knuse alle konkurrerende ledere og tage deres hovedstæder. En kulturel sejr er et produkt af et oplyst samfund. Disse er funderede koncepter, der på mange måder er inspireret af meget af konflikten og konkurrencen – både bevæbnet og ubevæbnet – i det virkelige liv.

Civilisation-Beyond-Earth-skærm-1

hinsides jorden kræver et andet paradigme. Det står lige der i titlen. Vi er ud over Jorden. De traditionelle regler for menneskelig vækst og udvikling gælder ikke. Den regelbog er ikke engang skrevet endnu, ikke uden for fiktive utopiske og dystopiske værker, der overvejer menneskehedens nuværende tilstand, og hvor den kan føre hen.

Ideen med hinsides jorden - som i sit hjerte er et værk af interaktions-science fiction - er at lade spillerne skrive regelbogen, og slutspillet er et produkt af den tankegang. "Målet med spillet er at overleve denne havændring for menneskeheden og derefter sætte den næste op," siger McDonough. "Der er tre [sejrsbetingelser] baseret på dette koncept kaldet Affinity. Det er en slags ideologisk post-menneskelig dagsorden. En forestilling om et muligt endepunkt for menneskeheden i slutningen af ​​spillet.

"I dette spil starter du med teknologi, som vi forstår og vokser hen imod... en science fiction-fremtid."

"Overmagt, renhed og harmoni. Hver af dem fører til en stor begivenhed eller en stor handling. I tilfælde af Harmony er det for at opnå transcendent kommunikation med en superorganisme, der lever på planeten. I tilfælde af renhed og overherredømme betyder det at vende tilbage til Jorden og enten befri resten af ​​de mennesker, der bor der, eller at erobre det til gavn for menneskeheden."

Den øjeblikkelige mekanik for at bringe dine kolonister på linje med en bestemt affinitet er ikke klar. Det er sandsynligvis et produkt af, hvordan du skræddersyer dit folks teknologiske vækst, da hver enkelt repræsenterer en vigtig milepæl at bygge hen imod. At følge det ene eller det andet er ikke den eneste måde at opnå sejr på hinsides jordendog.

Der er to andre sejrsscenarier, som McDonough omtaler som "universelle", idet de er mere bundet til her-og-nu af dine kolonisters nye eksistens. Ud fra den måde, han beskriver det, handler affinitetssejre om at skubbe hele menneskeheden i en bestemt retning, mens disse universelle forhold handler om at tjene dine egne interesser. Domination-sejren er den samme, som vi har set i alle andre Civ-spil: udsletter alle andre. Så er der Contact, som involverer etablering af kommunikation med en sansende alien race på en fjern planet.

civilization beyond earth første kig afslører trailerskærm 1
civilization beyond earth første kig afslører trailerskærm 3
civilization beyond earth første kig afslører trailerskærm 2

"Vi håber, at spillere, der elsker Civ-spil, vil finde meget at være tilfredse med i dette spil, men det det kommer fuldstændig til at fordreje alt, hvad de ved om, hvordan et Civ-spil er beregnet til at gå," McDonough siger. "Det er en helt ny oplevelse, en helt ny idé inden for Civ-kanonen, virkelig muliggjort af vores frihed fra historisk kontekst."

"Det næste store spring for menneskeheden [er dit fokus], og det er op til dig at beslutte, hvad det skal være."

Sid Meiers civilisation: Beyond Earth forventes at ankomme til Linux, Mac og Windows-pc'er i efteråret 2014, for $49,99.

Redaktørens anbefalinger

  • Spar $45 på Sid Meier's Civilization VI til Nintendo Switch i dag