Enhver, der ser frem til at glide langs skinnerne i den flydende by Columbia, og syge flokke af kødædende krager på skurke sammen med en gruppe venner, bør justere deres forventninger: BioShock Infinite vil ikke have co-op. Det vil heller ikke have konkurrencedygtige multiplayer-tilstande. Afslutning på måneder med spekulationer, bekræftede Irrational Games' chef Ken Levine søndag det BioShock Infinite vil kun være en enkeltspiller-affære. Som svar på fanspørgsmål via Twitter sagde Levine det enkelt: "Ingen multi.”
Planen var tidligere at inkludere en række forskellige multiplayer-tilstande i spillet, men når den første person eventyr blev forsinket ind i 2013 lige før E3 2012, var der nogen tvivl om, hvorvidt disse tilstande ville være i finalen spil. Senere i august, en række nøglemedarbejdere, der arbejder på Uendelig forlod Irrationelle spil. Dette omfattede designdirektør Jeff McGann, producer Joe Faulstick og systemdesigner Ken Strickland blandt mange andre. Kilder indenfor Irrational fortalte
Kotaku på det tidspunkt, hvor spillets multiplayer-tilstande var blevet skrottet på grund af lav kvalitet. De to multiplayer-tilstande beskrevet af kilden var en tilstand kaldet Spec-Ops, hvor fire spillere ville tackle niveauer fra spillets single-player mode sammen og en anden, der var en take on tower forsvar.Anbefalede videoer
Det er et opmuntrende tegn på, at Irrational har opgivet bestræbelserne på at slå multiplayer ind i et spil, hvis centrale appel er dets historiekampagne. Den oprindelige BioShock's største øjeblikke er dybt personlige, født ud af, hvordan en person vælger at gribe sine udfordringer an. Seriens identitet er i singleplayer. Ud over BioShock, dog er annulleringen af disse multiplayer-tilstande et godt tegn på, at udgiveren 2K Games og dens moderselskab virksomheden Take-Two Interactive har lært lektien om at tvinge multiplayer ind i hvert spil i butikken hylder.
Det har givet bagslag på dem før. Spec Ops: The Line, 2K Games og Yager Developments videospilgenfortælling af Joseph Conrads Mørkets hjerte, var et spil bygget udelukkende til at påvirke spillere med dets foruroligende, ondskabsfulde enkeltspillerkampagne. Overbevist om, at spillet ikke ville blive en kommerciel succes, insisterede 2K Games på, at et andet studie, Darkside Game Studios, skulle skabe en samarbejdstilstand for spillet. Selvom tilstanden spillede fint, besudlede den spillets budskab ved at antyde, at dets vold skulle være sjovt. Instruktør Cory Davis kaldte det en "kræftvækst" på spillet. "[Multiplayer] var bogstaveligt talt et afkrydsningsfelt, som de økonomiske forudsigelser sagde, at vi havde brug for, og 2K var ubønhørligt med at sikre, at det skete," sagde Davis i august.
Med aflysning af BioShocks multiplayer, ser det ud til, at 2K er mere villig til at afsætte udviklingsressourcer til et kvalitets singleplayer spil i stedet for skohorn i en tilstand, der vil blive ignoreret af forbrugerne fuldstændigt.
Redaktørens anbefalinger
- Lego 2K Drive forener de bedste dele af kartracere og Forza Horizon
- WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
- BioShock Netflix film forener Logan og I Am Legend talent
- WWE 2K22 er mit nye yndlings-tv-program
- 2K udgiver efter sigende to Lego-sportsspil
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.