Blizzard CEO lover Diablo III rettelser på vej

I de to måneder siden Diablo IIIs udgivelse, har dialogen omkring spillet ændret sig mere end én gang. Før den var ude, historien omkring Diablo handlede om dens langvarige udvikling og dens kontroversielle økonomi. I et kort øjeblik, mens anmeldelser sivede ud, skiftede historien til at handle om seriens triumferende tilbagevenden til kvalitet. Siden da dog fortællingen født eller Diablo III har været urolig. Fra dvælen fejl, der forhindrer folk i at spille spillet til dets skuffende slutspilindhold, Diablo III har været hjemsøgt. Lige se pådens problemeri Korea!

Blizzard lover en bedre fremtid for spillet. Torsdag morgen udgav Blizzard CEO Mike Morhaime en erklæring via Diablo III fora på Battle.net at adressere spillets spillere og deres bekymringer.

Anbefalede videoer

Først er der en forklaring på, hvorfor Blizzard var uforberedt på belastningen Diablo's servere, da spillet udkom i maj. "Vi er aldrig gået fra 0 til mere end 6 millioner spillere på tværs af flere kontinenter inden for et par dage med et helt nyt spil," forklarer Morhaime, "For

Diablo III, så vi på historisk salg for Blizzard-spil og andre bedst sælgende pc-spil og så forudbestillingsnumre. Vi forhøjede endda vores estimater for at sikre, at vi havde yderligere kapacitet, eller det troede vi. I sidste ende var det bare ikke nok, og det er noget, vi vil arbejde hårdt på at erobre til fremtidige udgivelser. Som svar på den umiddelbare og overvældende efterspørgsel efter spillet arbejdede holdet døgnet rundt for at støtte alle regioner, øge kapaciteten, sende yderligere hardware til vores datacentre, og fejlfinde og rette fejl, efterhånden som de opstod op.

"Mens tingene stort set har kørt glat i flere uger nu, er der dukket forskellige spilrelaterede problemer op, som vi har enten allerede reageret på eller fortsætter med at undersøge (såsom forsinkelsesproblemet nogle af jer oplever) og gør justeringer for. I stedet for at behandle hvert emne individuelt, vil jeg bare sige, at selvom vi arbejder på at adressere eller løse aktuelle problemer, er det altid muligt, at yderligere problemer dukker op."

Løsning af spillets problemer vil være en løbende indsats. Morhaime siger, at den forestående 1.0.4-patch til spillet vil bringe balancejusteringer for forhåbentlig at forbedre nytten af ​​underudnyttede klasseevner og buffs, samt en ny tilstrømning af legendariske genstande, der forhåbentlig vil afhjælpe nogle af de større problemer med at komme ind i spillets højere sværhedsgrad tilstande. Spillere på højt niveau kan endda se frem til "nye mål at stræbe efter som et alternativ til "genstandsjagten."

Den almindelige kritik mod disse slutmåder er det Diablo III er eksplicit designet til at tvinge spillere til at købe passende våben og rustninger gennem spillets auktionshuse, så de skal bruge penge fra den virkelige verden for at få succes. Morhaime siger i sin besked, at der er blevet hørt kritik af auktionshuset med rigtige penge, men at der ikke er nogen specifikke ændringer i det.

Vilje Diablo III være et mindre problemfyldt spil fremover? Det er uklart. Ud over lovede balancejusteringer har Morhaime kun sagt: "Vi ved, at du er utilfreds." 

Redaktørens anbefalinger

  • Dette er Diablo 4-indstillingerne, der skal justeres for den bedste ydeevne
  • Bedste Diablo 4 Barbarian-bygning: anbefalede færdigheder, passiver og gear
  • Bedste måder at tjene penge på i Diablo 4
  • Bedste Diablo 4 Sorcerer builds: anbefalede færdigheder, passiver og gear
  • Sådan får du Murmuring Obols i Diablo 4

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.