Af de mange hjerner, der forvandlede videospilindustrien ved århundredeskiftet, var Tetsuya Mizuguchi på ingen måde den mest berømte, og hans spil var ikke de mest udbredte. Han var måske den mest farverige, men hans spil var de mest livlige. Desværre ser det ud til Edens barn bliver det sidste spil han laver. Ifølge en torsdagsrapport er Mizuguchi stoppet med at producere spil til sit studie Q Entertainment.
taler med Eurogamer ved Tokyo Game Show bekræftede Q Entertainments Nobuhiko Shimizu, at Mizuguchi har trukket sig fra sin kreative rolle i virksomheden. "Lige nu producerer Mizuguchi ikke spillene. Han er nu mere en talsmand," sagde Shimizu, "han udvikler ikke ting lige nu."
Anbefalede videoer
Mizuguchi skabte sig et navn i videospilindustrien i midten af 90'erne, da han var ansvarlig for højkvalitets hjemmekonverteringer af Segas arkadespil. Mest bemærkelsesværdig blandt dem var en stjerneversion af Sega Rally for Sega Saturn, der ikke kun beundringsværdigt genskabte arkadespillets komplekse 3D-grafik, men også dens usædvanlige bilfysik. Det var efter
Sega Rally selvom at Mizuguchi begyndte at arbejde på de musik- og rytmespil, der definerede hans karriere.Starter med Space Channel 5 på Segas Dreamcast og derefter Rez, fremmede Mizuguchi en unik identitet som spiludvikler ved at blande farvestrålende grafik, surrealistiske indstillinger og ekstatisk elektronisk og popmusik i sine spil. I 2004 begyndte han at udvikle spil i sit eget studie Q Entertainment og udgav fremragende rytmepuslespil til Nintendo DS og PSP, bl.a. Meteos og Lumines. I årene efter fokuserede Mizuguchi dog mere og mere på at genudgive sine eksisterende spil såvel som sit band Genki Rockets.
Edens barn, en åndelig efterfølger til Rez, blev udgivet på Xbox 360 og PlayStation 3 i 2011, og mens spillet arbejdede hårdt på at skabe samme transcendente atmosfære som hans tidligere arbejde, det føltes hult og alt for sentimentalt af sammenligning. Det lykkedes heller ikke at få forbindelse til spillere, da det kun solgte 34.000 eksemplarer i sin første måned på hylderne. Når det er tilfældet, kan en pause fra spil være lige, hvad Mizuguchi har brug for for at få sit spor tilbage.
Redaktørens anbefalinger
- No Man's Sky 4.0s sværhedsgrader får rumspillet til at føles nyt igen
- Studiochef siger, at PlayStation 5 vil lade udviklere fokusere på at gøre spil sjove
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.