Noitu Love 2-skaberen taler om Steam-udgivelse, Noitu Love 3 og The Iconoclasts

Phil Fish Fez kan være en skål for indie-spilbyen her i slutningen af ​​april 2012, men den åndssvage bøn til pixeleret platformspil og puslespil kan være lidt for passiv for nogle spillere. Til alle derude, der er sultne efter indie-sidescrolling, der involverer eksplosioner og hektisk slagsmål, gode nyheder: Indie-klassiker Noitu Love 2 Devolution kom til Valves Steam i denne uge. Joakim "Konjak" Sandbergs spil blev oprindeligt udgivet i 2008 og er en elegant blanding af pixelkunst og twitch-leg med nogle usædvanlige kontroller. Sandberg talte med Digital Trends om Steam-udgivelsen, arbejdet på forskellige platforme og hvad der er i horisonten.

"Jeg spurgte Steam om at inkludere Noitu kærlighed 2 på tjenesten tilbage i 2008, men på det tidspunkt understøttede de ikke spil lavet med Multimedia Fusion 2-software,” forklarer Sandberg. Steams politikker har selvfølgelig ændret sig siden. "Jeg tror ikke, de havde nogen Flash-spil eller lignende på det tidspunkt. Jeg spurgte ikke igen, primært på grund af min manglende tillid er allerede stor i mit output, men det vokser kun som tiden går! Min ven Daniel Kaplan af

Mojang insisterede på, at jeg gik til det igen, og det tog kun én mere at bede om, at det blev accepteret."

Anbefalede videoer

Et action-platformspil i stil med Gunstar Heroes, Noitu kærlighed 2 adskiller sig fra old-school spil i, hvordan det styrer. WASD-tasterne på tastaturet bevæger hovedpersonen Xoda Rap i kardinalretningerne, men musen styrer et sigtekors, der bevæger sig uafhængigt rundt på skærmen. I stedet for at skyde, når du klikker med musen, kaster et klik Xoda mod badgus, og yderligere klik afgiver en række slag og spark. Det er visceralt og mærkeligt.

Ved første øjekast kan det virke som en perfekt pasform til pointer-baserede kontrolmetoder som Wii, PlayStation Move eller Kinect, men Sandberg er uenig. "Jeg handler meget om øjeblikkelig og præcis kontrol," siger Sandberg. "De fleste af de nye måder at styre spil på ser ud til at komme så langt fra præcision som muligt. Selv [skiftet fra 2D til] 3D var et skridt mod upræcis, da vi havde brug for ting som låsning. Noitu kærlighed på Kinect kunne ikke arbejde i samme tempo. Ligesom hvor mange Kinect- og Wii-spil der er på skinner, ville det kræve en masse auto-play for at skabe en visuelt lignende oplevelse."

Når det er sagt, var der planer på et tidspunkt at bringe Noitu kærlighed 2 til WiiWare, men projektet har stået stille siden 2010. Sandberg gik ikke i detaljer. "Lad os bare sige, at det er problematisk."

Det betyder ikke, at der ikke er mere Noitu kærlighed kommer i fremtiden. "Jeg har en færdig synopsis og strukturidé til en Noitu kærlighed 3. Jeg vil lave en. Jeg kunne godt tænke mig, at det også var mere håndtegnet kunst. Men jeg har så mange projekter lige nu.”

Disse projekter inkluderer freelance-animation til WayForward og færdiggørelse Ikonoklasterne, hans langvarige 2D-actionspil om mekanikeren Robin. Ikonoklasterne låner udforskningsstrukturen af ​​spil som Metroid og kræver derfor langt mere arbejde end et niveaubaseret actionspil som Noitu kærlighed. “Ikonoklaster er mit fokus, selvom det måske ikke virker det smarteste lige nu. Jeg føler mig bare ikke villig til at opgive det. Måske er hensynsløs med størrelsen af ​​projektet, men jeg holder fast i det."

Følg Sandbergs arbejde kl Konjak.org og tjekke ud Noitu kærlighed 2 på Steam her.

Redaktørens anbefalinger

  • Bedste dronetilbud: Spar på DJI Air 2S, DJI FPV og DJI Mini 3
  • Magisk ny AR-demo forvandler 2D-billeder til 3D-animationer i 'Harry Potter'-stil

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.