Spildesigner Lee Perry har haft en lang karriere i videospilindustrien. Hans arbejde startede tilbage på den originale PlayStation, hvor han arbejdede med Black Ops Entertainment på B-liste spil som Dybets skatte, men han gik videre til Ion Storm (Deus Ex) og til sidst Epic Games, hvor han gjorde sit præg ved at arbejde på sådanne historieserier som Uvirkelig turnering, Infinity Blade, og Gears of War. Han var faktisk senior gameplay designer på Gears of War 3, toppen af den serie. Perry meddelte dog onsdag, at han går i gang med den næste fase af sin karriere. Han er præsident, medstifter og hoveddesigner af BitMonster Inc., et uafhængigt studie, der arbejder på projekter til iOS-enheder og pc'en.
På trods af hans afgang fra virksomheden, opretholder Perry og BitMonster et tæt forhold til Epic Games. Dens første titel Lili til iPhone og iPad er faktisk bygget ved hjælp af Unreal Engine 3, meget ligesom Infinity Blade serie, der har klaret sig så godt for Epic.
Anbefalede videoer
Spillet, beskrevet som en eventyr- og rollespilshybrid af studiet, vil faktisk se den titulære karakter Lili bruge ikke-voldelige midler til at komme forbi forhindringer og fjender. De samme midler vil blive brugt for hende til at løse "et par personlige problemer for en god ordens skyld."
Relaterede
- Disse studier, ikke Quantic Dream, skulle lave et nyt Star Wars-spil
- Gears of War 5 Escape-tilstand afsløret på Xbox E3-briefing, udgivelsesdatoen er fastsat
Lili og BitMonster er tegn på en spirende trend, der kører i hele videospilindustrien. Designere fra store studier, der er ansvarlige for mange store hits, især voldelige hits, tager af sted for at starte nye ventures med at designe ikke-voldelige spil.
The Fullbright Company er et godt eksempel. Tidligere Take-Two-ansatte Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen og Karla Zimonja - hvis kollektive kreditter omfatter XCOM og BioShock—åbnede Fullbright i april. Hvorfor forlod de en af de mest succesrige AAA-udgivere derude? At skabe et "ikke-voldeligt spil på et ufantastisk sted; en oplevelse, som ikke for mange spil giver, bygget ud af teknikker, som kun videospil kan anvende."
Lili foregår på et fantastisk sted kaldet Geos, men det er også viet til den samme ikke-voldelige ideel på trods af at være designet af en mand, der er bedst kendt for spil om våben med motorsave knyttet til dem.
Denne tendens er opmuntrende, fordi den signalerer en interesse i at skabe spil, der ikke er baseret på døden, men også fordi den viser, at der er investorer og et marked, der er sundt nok til at tilskynde udviklere til at drive forretning, der er dedikeret til dem idealer.
Det er en spændende tid at spille, lave og elske videospil.
Redaktørens anbefalinger
- Star Wars Eclipse er et nyt spil, der udvikles af Quantic Dream
- Epic Games køber studie bag ansigtsanimationer i God of War, Spider-Man
- 'Gears of War'-designer Cliff Bleszinski siger, at han aldrig vil lave et andet spil
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.