Ni no Kuni: Wrath of the White Witch hands-on forhåndsvisning

Namco Bandai annoncerede, at det ville lokalisere Level-5 og Studio Ghiblis rollespil Ni no Kuni: Wrath of the White Witch for USA og Europa i oktober 2011, kun lidt over en måned før spillet udkom i Japan. På den ene side var det en lettelse for fans af Hayao Miyazakis film som Min nabo Totoro og af Level-5's RPG'er som Dragon Quest VIII ens. Den oprindelige Ni ingen Kuni for Nintendo DS så lige så sød ud som at tage på et magisk eventyr, da det kom med en indbundet bog med trylleformularer, men det spil kom aldrig ud af Japan. På den anden side sagde Namco dog PS3-versionen af Ni ingen Kuni ville ikke være ude i vest før 2013. Spillet var færdigt, så hvad var ventetiden? Lokalisering tager tid sagde Namco Bandai. Fansene hånede. Sikker på det, men mere end et år?

Der var ingen grund til at håne. Namco Bandai svingede gennem New York for at forhåndsvise dets kommende spil. Det var de samme mistænkte, som bemandede Namcos E3-stand, men det var første gang, jeg havde fået mulighed for at prøve

Nej nej Kuni. E3's bragende lys og dunkende bas gør ikke ligefrem en ideel indstilling til at absorbere et stille RPG, endsige et så følelsesmæssigt ømt som Ni ingen Kuni. For dem, der ikke kender, er præmissen mere tankevækkende end den sædvanlige RPG-rigmarole af kantede teenagere, der redder universet fra et stort monster. Oliver, Ni nej's leder, forsøger at se sin mor en sidste gang, efter hun er gået bort. Mr. Drippy, tøjdyret hun lavede til ham, kommer til live og fører Oliver på et eventyr for at se sin mor i "Ni no Kuni" eller "en anden verden".

Anbefalede videoer

Bare det at oversætte spillets dialog og tekst ville ikke have været nok for dette spil til at fremkalde den følelsesmæssige effekt, det burde. Det skulle virkelig lokaliseres, tilpasses og genovervejes til internationale publikummer med forskellige kulturelle forventninger og sociale skikke. Fra den korte session, jeg spillede, den ekstra tid, Namco brugte ordentligt på at lokalisere Ni ingen Kuni har tjent spillet godt.

Jeg tacklede det første rigtige søgeområde, hvor Mr. Drippy fører Oliver til et klogt gammelt træ i den anden verden. Træet lærer Oliver nogle grundlæggende troldmandsfærdigheder, såsom hvordan man kaster ild og helbredende besværgelser samt at skabe monsterkammerater. Det første af disse små tegneseriedyr er den fjollede, kappede sværdkæmper afbilledet ovenfor.

Hele sekvensen er forførende. Mr. Drippys sprudlende skotske udlægning, den gamle egs tålmodige baryton og Olivers entusiastiske godtroenhed - Skuespillet og dialogen er af højere kvalitet end i nogle af Ghibli-filmene, der er blevet lokaliseret for Vesten. Indsatsen er åbenbart også uafsluttet. Selv i denne tidlige del af spillet er der bidder af japansk tekst, som når du går ind i et nyt område, og dets navn skyller hen over skærmen.

Det er sværere at sige, hvordan spillet vil føles i kampe over hele 40 timers eventyr. Efter den karismatiske historiesekvens begiver du dig ud i marken i et ærinde for den gamle eg, og kommer i slagsmål med kratmonstre på vej. Oliver kæmper ikke sammen med sin første monsterkammerat, men skifter ud med ham, efterhånden som den ene eller den anden svækkes. Det er en mærkelig rytme for en RPG, og i starten føles den langsom, men efter blot at have opnået et par niveauer fra kampe, der hæver grundlæggende statistik, bliver kampene mere tempofyldte. De er også udfordrende; glemmer at skifte ud til en sund partner, og du kan dø alt for hurtigt. Dette er kun den grundlæggende følelse af Ni nejdog træfninger. Senere, efterhånden som din stald af monstre og deres færdigheder vokser, vil det uden tvivl føles meget anderledes. Jeg havde ikke engang en chance for at lege med den Kingdom Hearts 3D; Drømme Drop Distance-stil monsterhæve portioner, hvor du fodrer og leger med dine monstre for at udvikle deres færdigheder.

En halv time med et RPG er ingen måde at bedømme dens overordnede kvalitet på. Min take away fra denne preview-session var enkel: Ni ingen Kuni ser lige så vidunderlig ud, som den gjorde, da den stadig var eksklusiv i Japan, men Namco Bandai og Level-5's langsomme, dybe lokalisering vil gøre den perfekt til Vesten.

Efterårsblitzen er lige begyndt, men det er svært ikke at føle, at de bedste spil i horisonten venter i 2013.

Redaktørens anbefalinger

  • Bandai Namco E3 2019 læk ødelægger Elden Ring, Tales of Arise, Ni No Kuni remaster

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.