SoulCalibur V mangler tre fjerdedele af den planlagte historie siger producent

SoulCalibur V er et godt spil. Kampene er stramme, hurtige og smukke at se på, det glatteste stykke en-til-en våbenkamp, ​​som Namco har lavet siden 2003's SoulCalibur II.

Der er dog et problem. Det mangler dele. Hele karakterer med forskellige kampstile fra tidligere bidrag er væk. Nogle klassiske fightere, når de er låst op gennem spillets singleplayer-tilstande, bliver frataget deres signaturvåben og bliver blandede golems som Edge Master. Hvem ville gøre det mod Kilik og Sophitia!? Endnu værre, snarere end de lange action-rollespil singleplayer-modes i klassiske SoulCalibur, dette spil har en bizar historietilstand, der følger kun to nye karakterer, Pyrhha og Patroklos, den klynkeste bror og søster i spilhistorien.

Anbefalede videoer

Det viste sig, at dette ikke altid var planen. SoulCalibur V fortalte producer Daishi Odashima Train2Game (via Kotaku) i et interview, at holdet var ved at bygge en mere fyldig solo-tilstand til spillet. "Vores første plan på storyboardet var, at vi havde hver karakters historie, og faktisk har vi den i studie, men tidsmæssigt, mandsmæssigt var vi ikke i stand til at gøre det, og kun en fjerdedel af det, vi planlagde at gøre, er i spillet."

Direkte fra producenten selv: SoulCalibur V udgivet med kun en fjerdedel af det singleplayer-indhold, det skulle have.

Det er hjerteskærende. Hvor mange franchises lider af en overflod af alternative modes og minispil, efterhånden som flere efterfølgere udkommer, SoulCalibur har fjernet funktioner med hver efterfølgende post. Ikke kun er fulde historier for karakterer blevet rykket ud, men quest-tilstande som f.eks SoulCalibur II's Weapons Master er også forsvundet. Project Soul, holdet bag serien, har også udtaget fantastiske konkurrenceformer som Team Kamp, hvor hver spiller udvalgte otte kæmpere og satte dem mod hinanden i en problemfrit turnering.

Hvad er disse funktioner blevet erstattet af? En karakterskabelsestilstand, der lader dig udleve drømmen om at lade Lady Gaga kæmpe mod Voldo og online-kampe.

Det er ikke som om spillere ikke vil have dette indhold i deres kampspil. 2011'erne Mortal Kombat er et perfekt eksempel. Det spil havde ikke én, men to væsentlige singleplayer-modes. Historietilstanden var ikke kun lang og velskrevet – i det mindste efter selvbevidste schlock-standarder – men en kompetent træner, der lærte spillerne at bruge de fleste af spillets karakterer. Det blev komplimenteret pænt af Challenge Tower, en serie på 300 sjove og svære missioner at pløje igennem. Hvis Namco har brug for bevis for, at det var værd at investere i den vanskelige skabelse af disse tilstande, så se bare på Kombat's 3 millioner salg i de første seks måneder.

Du er savnet, klassiker SoulCalibur.

Redaktørens anbefalinger

  • 'Dark Souls Trilogy' samler alle tre spil på Xbox One og PS4

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.