Når du skriver en anmeldelse af et videospil, ses det generelt som en dårlig form at beskrive en titel ved direkte at sammenligne den med et andet spil. At fortælle læserne, at Game X er "ligesom Diablo, men i rummet" formidler dit budskab på en hurtig og kortfattet måde, men det giver også læserne et ofte urealistisk fuldt overblik over det spil, du anmelder. Måske er Game X ligesom Diablo i alt undtagen dets gameplay. Måske ser det præcis sådan ud Diablo og har alle de samme våben og karakterer, bortset fra at hele spillet er et førstepersonsskydespil i åben verden. Dette er et ekstremt tilfælde, men du kan se, hvordan du beskriver det spil som "som Diablo” ville være både teknisk præcis og totalt vildledende.
Når det er sagt, så anmelder jeg i dag PlayStation All-Stars Battle Royale, og jeg vil fuldstændig ignorere alt, hvad jeg sagde i det sidste afsnit. I tilfælde af dette spil er det simpelthen ikke muligt at diskutere denne titel uden også at nævne dens åbenlyse inspiration: Nintendos Super Smash Bros. serie.
Anbefalede videoer
Udvikleren SuperBot Entertainment har ikke så meget løftet ideer fra Nintendos flagskibskampspil franchise, da den har fotokopieret de fleste gameplay-muligheder, modes og endda angreb fundet i Smash Bros. titler. Beskriver PlayStation All-Stars Battle Royale som værende "som Smash Bros." er kun unøjagtig, fordi "synes godt om" ikke er et stærkt nok ord til at formidle, hvor ens disse titler virkelig er. For alt i verden, PlayStation All-Stars Battle RoyaleerSmash Bros., kun med en mærkelig samling af karakterer, som Sony mener, at spillere mentalt har knyttet til PlayStation-mærket i løbet af de sidste par årtier.
Der er intet nyt eller nyt om PlayStation All-Stars Battle Royale, og når de undersøges som helhed, ser koncepterne på plads her ikke ud til at fungere sammen ud over at imponere PlayStation-ejere, at Sony også har en broget trup af farverige maskotter. Det synes at være hele ræsonnementet bag oprettelsen af PlayStation All-Stars Battle Royale, og hvor idiotisk det end lyder, har spillet en milevid vanedannende streak. Jeg har faktisk fundet mig selv i at spille det i stedet for Tekken Tag Tournament 2, og jeg er en meget stor fan af netop den fighter.
Objektivt set burde jeg ikke kunne lide dette spil, og alligevel gør jeg det. Måske. Jeg er i konflikt.
Alt gammelt er nyt igen
Som jeg nævnte ovenfor, er det bare ikke muligt at diskutere PlayStation All-Stars Battle Royale uden at nævne Super Smash Bros. Spillet lånte Nintendos største ikoniske karakterer (Mario, Link, Samus osv.) fra alle dets mest populære franchises (Super Mario Bros., Legenden om Zelda, Metroidosv.), gav dem hvert kamptræk baseret på deres klassiske gameplay-stile og lod dem falde i arenaer, der var modelleret efter øjeblikkeligt genkendelige niveauer, hvor de fik til opgave at kæmpe til døden.
At samle alle disse karakterer i ét spil ville være nok til at lokke mange Nintendo-fans til at købe spillet, men den virkelige nøgle til Smash Bros. Succesen var, at det tillod op til fire spillere at duke det ud samtidigt, enten i en gruppe nærkamp eller i holdkampe. Ligeledes indeholdt spillet et enormt antal muligheder for sine kampe, så spillere kunne tilpasse deres kampe, som de ville.
Det er overflødigt at sige, originalen Super Smash Bros. var et kæmpe hit, og hver efterfølgende deltagelse i franchisen viste sig endnu mere vellykket. Mens spillet genererede al denne kærlighed fra fans, lagde andre spilfirmaer selvfølgelig mærke til det og ønskede, at de også kunne deltage i denne form for handling. Desværre er der meget få virksomheder uden for Nintendo med det nødvendige antal ikoniske figurer til at befolke et kampspil. Sega kunne gøre det, Det kunne Capcom også, og Konami forsøgte endda at kopiere Smash Bros. formel direkte med Japan-eksklusive Dream Mix TV: World Fighters, men derudover virkede det, som om Nintendo endelig var snublet over en dræber gameplay-formel, som resten af spilindustrien ikke ville være i stand til at swipe.
Sony, der demonstrerede sin evne til at tænke ud af boksen, så denne succes og den seneste kampspil-renæssance skudt i gang af Capcoms Street Fighter IV, og besluttede, at den også gerne ville udnytte denne maskot-baserede fighter-dille, omend mere end et årti siden dillen startede.
For at udfylde listerne gik Sony til flere tredjepartsudviklere for at rekruttere karakterer, der er eksklusive til PlayStation, med kun få undtagelser. Af de 22 fightere (inklusive kommende DLC) har 18 lavet deres hjem udelukkende på PlayStation. Af de resterende kæmpere er det kun Big Daddy fra BioShock og Dante fra Devil May Cry er en strækning at kræve eksklusive bånd til Sony, mens Tekken’s Heihachi og Metal Gear Solid's Raiden kan begge vise rødder i PlayStation.
Det er ikke et kampspil, det er et kampspil
Som du måske forventer, løfter udvikleren SuperBot Entertainment også rigelige signaler fra Smash Bros. i at skabe PlayStation All-Stars Battle Royale erfaring. Kontrollerne er bevidst forenklede - kun tre angrebsknapper er nødvendige her, og de alle kog ned til at trykke på kommandoer ved siden af en given retning for at uddele en af dine valgte fighters angreb. Som i Smash Bros. hver af angrebstyperne (f.eks. Trekant + Op eller Firkant + Venstre) vil starte et angreb med lignende egenskaber (op angreb vil ramme fjender over dig og normalt lancere dem i luften), uanset hvem du spiller som, men her er vi se PlayStation All-Stars Battle Royale begynder at adskille sig fra sin forløber.
Et par måneder før udgivelsen af PlayStation All-Stars Battle Royale, hyrede Sony Seth Killian til at arbejde på spillet som konsulent. Selvom du måske ikke genkender Killians navn, har han brugt år på at arbejde på Capcoms seneste kamptitler, startende med Street Fighter IV og fører frem til Street Fighter X Tekken. Før det var Killian professionel Street Fighter II spiller, så når det kommer til kampspil, kan fyren sit kram. Det er klart, at denne oplevelse er, hvad Sony håbede at udnytte ved at ansætte Killian, og slutresultatet er et Smash Bros. klon, der også skylder mere traditionelle, hardcore kampspil.
Mens PlayStation All-Stars Battle Royale kan overfladisk føles som og ligne Smash Bros., det er en langt mere nuanceret titel, når du først har brugt god tid på den. Som jeg sagde ovenfor, selvom standardangrebene stort set er ens på tværs af hele castet, har hver karakter sine egne særheder, der gør det at mestre hver fighter til en overraskende lang øvelse. Du behøver ikke bruge tusindvis af kampe på at lære at perfektionere timingen på en drage uppercut, men vil du opdage, at online kampe er langt oftere vundet af færdigheder end rent held, som de ofte er med Smash Bros.
Kampspilsslægten i PlayStation All-Stars Battle Royale er mest tydelig i spillets brug af Super Moves. Ved at angribe dine fjender vil du generere energi. Denne energi går ind i en tre-lagsmåler. Når du har udfyldt et niveau, er du i stand til at trykke på en enkelt knap for at udløse et af din karakters superangreb. Hver fighter har tre separate angreb, der hver især er stærkere end niveauet før det og alle er tematisk knyttet til deres spil/oprindelsesserie. For at vide: Raidens superangreb på første niveau ser den cyberntiske ninja vende ind i håndstand, før han skærer sine fjender i stykker ved hjælp af sværdet fastspændt til hans ben. I hans tredje niveau super dog ser vi en kort film før ikonisk Metal Gear Solid musikken sætter ind, og alle dine fjender er fanget inde i Solid Snakes berygtede papkasse. Så, i de næste øjeblikke, får Raiden øget fart og styrke, og ethvert angreb, han foretager på nogen af boksene omkring ham, dræber øjeblikkeligt hans modstander. Smash Bros. fans kan måske ikke lide det ekstra niveau af strategi, der præsenteres af disse multi-tiered superangreb, som de laver spillet fokuserede mere direkte på færdigheder og korrekt timing end blot at være den første til at fyre en super af, men PlayStation All-Stars Battle Royale er bestemt en dybere, mere engagerende titel for dens medtagelse.
Den der tør vinder
Nøgleforskellen mellem PlayStation All-Stars Battle Royale og Super Smash Bros. er, at Sony simpelthen er villig til at gøre ting, som Nintendo ikke er. I løbet af det seneste årti er det blevet mere og mere klart, at Nintendo er på vagt over for online-funktionalitet i sine spil. Derimod har Sony omfavnet online spil og PlayStation All-Stars Battle Royale er et perfekt eksempel på det. Alle spillets forskellige modes har online-modstykker, lag er overraskende ikke-eksisterende (på trods af hvor hektiske fire-spiller-kampe kan blive), og der er få festspil oplevelser tilgængelige på PlayStation 3, der kan være lige så øjeblikkeligt tilgængelige og underholdende som at kaste ned over en international gruppe venner som Sonys foretrukne virtuelle slagsmålere.
Selvfølgelig har alle Sonys store udgivelser i disse dage online komponenter. Selv den udelukkende single-player krigsgud serien vil være online, når dens næste iteration, God of War: Ascension, kommer på hylderne i marts næste år. Hvad der er overraskende er, hvor effektivt Sony er i stand til at bekæmpe spillertræthed. I betragtning af hvor forenklede spillets kontroller er, og hvor nemt det er at løbe gennem de relativt anæmiske singleplayer-tilstande i PlayStation All-Stars Battle Royale, det kan forventes, at de spillere, der ikke har en uendelig forsyning af venner med onlineforbindelser og en kopi af spillet, kan kede sig med det i løbet af kort tid. Smash Bros. bekæmper dette ved at inkludere tonsvis af unlockables, der dækker et stort stykke af Nintendos historie. Sony har ikke den samme slags historie, så i stedet gav udviklerne hos SuperBot hver karakter en næsten rollespilsagtigt nivelleringssystem, der låser op for flotte nye belønninger for at bruge en enkelt karakter igen og igen en gang til. Ingen af belønningerne forbedrer faktisk din fighters evner eller gør spillet nemmere, men de inkluderer en rigdom af nye kostumer og æstetiske indretninger, der burde appellere til fans af karaktererne i deres originale iterationer. Hver karakter har snesevis af ting at låse op, og hver efterfølgende oplåsning kræver mere og mere spilletid, kan du finde på at bruge måneder med dette spil, før du har set alle de ting, det har at vise du.
PlayStation All-Stars Battle Royale indeholder også omfattende krydsspil med PS Vita. I modsætning til mange andre, der har en afkortet version af spillet på Sonys håndholdte Battle Royale tilbud på Vita er stort set identisk i gameplay, grafik og indhold til PS3-versionen, og de to kan spille sammen online. Spillere kan låse op for statistik og indhold på begge systemer og overføre det til det andet, og en Vita-kopi er inkluderet i PS3-versionen. Den håndholdte version har et par mindre ændringer som at tvinge dig til at bruge berøringsskærmen til at hente våben, men i alle andre betragter det ser ud og spiller det samme og opfylder noget af det meget hypede, men ofte ignorerede krydsspilspotentiale mellem de to systemer.
Konklusion
Ja, Sony stjal åbenlyst designsignaler fra Nintendos Smash Bros. serie for at skabe PlayStation All-Stars Battle Royale. At påstå andet ville være vrangforestillinger. Dette spil er Smash Bros. med en cast af karakterer, der gjorde deres hjem i PlayStation. Når det er sagt, hvis Sony skulle løfte ideer fra nogen, valgte den i det mindste det rigtige mærke at stjæle fra. Udvikler SuperBot har gjort et fremragende stykke arbejde med at fange den finurlige og forsimplede appel Smash Bros., mens den parres med et varieret cast og et væld af flotte, tematisk passende scener.
Objektivt, hvis du skulle ignorere den afledte karakter af PlayStation All-Stars Battle Royale og fokuserer helt på dets fordele og ulemper, ville spillet være en interessant, om end relativt overfladisk fighter, der inviterer til store gruppespil i kraft af sine fire spillere samtidige kampe. Hvis du oven i købet tilfældigvis er fan af de karakterer, der er samlet til denne kamp, PlayStation All-Stars Battle Royale burde være meget tiltalende. Den har dybde, farverig grafik og er stort set ulig noget andet på PlayStation 3.
Alligevel har Sony historisk set været bedst, når de laver noget helt originalt i stedet for blot at ape konkurrenterne. Da Sony introducerede cd-rom'en til almindelige konsolspillere med den originale PlayStation, var det en stor sag, fordi det aldrig var blevet gjort før. Men da Sony introducerede Move periferiudstyret som svar på Wii'ens motion control gimmick og Microsofts Kinect, det blev set som en middelsucces, uanset hvor teknisk udført enheden kunne have været. Mens PlayStation All-Stars Battle Royale er underholdende, det er bare ikke særlig nyt, og det gør ikke meget for at sikre, at PlayStation-fans stadig vil tale om dette spil, når det næste Smash Bros. titel rammer detailhandlens hylder.
Score: 7,5 ud af 10
(Denne anmeldelse er skrevet med en PlayStation 3 og en PS Vita kopi, som begge blev leveret af Sony.)
Redaktørens anbefalinger
- PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
- PlayStation Plus har netop skabt en ny førstepartspræcedens med Horizon Forbidden West
- PlayStation Stars-programmet tildeler højtstående medlemmer prioriteret kundeservice
- Sony danner PlayStation Mobile Division sammen med Savage Game Studios-opkøbet
- The Last of Us Part I burde lanceres på PlayStation Plus Premium