Hvad er det bedste videospil nogensinde? I begyndelsen af 2000'erne var det en heftig debat mellem The Legend of Zelda: Ocarina of Time og Final Fantasy VII-fans. Samtalen er blevet udvidet siden, uden nogen reel kritisk konsensus at tale om i 2022. Måske er det Breath of the Wild. For pokker, måske er det Elden Ring. Måske er der slet ikke noget svar, for at prøve at vælge det "bedste" spil, som om der er en objektiv målestok for, hvad der gør kunst god, er en mangelfuld øvelse.
Men efter min mening er alle disse svar forkerte, og ingen kan overbevise mig om andet. Jo ældre jeg er blevet, og jo flere videospil jeg har spillet, jo mere klar er jeg til at dø på en meget specifik bakke: Wii Sports er det største videospil nogensinde.
Geden
Wii Sports var en usandsynlig succeshistorie for Nintendo. Inkluderet som et gratis indpakningsspil med Wii i 2006, var sportsantologien mindre et spil og mere en teknisk demo. Det var en enkel måde at få nye Wii-ejere fortrolige med ideen om bevægelseskontrol ved at lade dem efterligne velkendte handlinger. Resultatet var et utroligt sjovt og intuitivt spil, som alle og deres bedstemor kunne spille, helt bogstaveligt.
Det er svært at finde nogen, der var i live under Wii'ens storhedstid, som i det mindste ikke har prøvet Wii Sports. Det er et af de bedst sælgende spil nogensinde, og dets enkle, men præcise bevægelseskontrol fik alle fra små børn til seniorer til at føle, at de var en atlet i et par minutter. Det er store sko at udfylde for ethvert spil, der forsøger at følge det op, og Nintendo Switch Sports er klar til at genoplive formlen den 29. april med dets omarbejdede billeder og nye sportsudbud.
Men vidste du, at der kom et andet Wii Sports-spil mellem disse to titler? I de tidlige dage af Wii U udgav Nintendo Wii Sports Club, en genindspilning af den klassiske afslappede sportstitel til den mislykkede Wii U-konsol. Det forbedrede kontrollerne og det visuelle og forsøgte at give Wii Sports-serien et livligt fællesskab.
Nintendo Switch Sports genoplivede min hukommelse om Wii Sports Clubs eksistens, og efter annonceringen af Wii U eShops forestående lukning vidste jeg, at jeg ville tjekke det ud og se, hvorfor denne opfølgning faldt ind i uklarhed. Det betød, at man skulle betale $2 om dagen for at få adgang til en genindspilning af Wii Sports med ødelagte funktioner, som næsten ingen spillede. Var det det værd? Nej, men det er et meget passende Wii U-spil, da det også er et produkt, der er fuldstændig overskygget og gjort overflødig af sin forgænger.
Wii U - Wii Sports Club All Sports Trailer
Betal for at spille
Jeg var i stand til at finde Wii Sports Club på Wii U eShop og downloade den gratis. Selvom gratis Wii Sports virker som en fantastisk idé, varer den ikke længe. Første gang jeg startede spillet op, havde jeg en 24-timers gratis prøveperiode for at prøve en af de fem sportsgrene - tennis, bowling, golf, baseball og boksning - som jeg ønskede. Jeg fik lidt tennis og bowling på min første dag med spillet, men så ikke alt det havde at byde på.
Efter den første dag var det tid til at betale. Jeg fik to betalingsmuligheder i spillet, som så ville bringe mig Nintendo eShop. Jeg kunne købe de individuelle sportsgrene for $10 hver, hvilket ville give mig adgang til dem og deres tilhørende minispil for evigt. Min anden mulighed var at betale $2 om dagen for at få adgang til alt.
Selvom det ikke var rigtigt at skulle købe et $2-dagskort flere dage i træk til et forladt Wii U-spil en klog økonomisk investering, var jeg nysgerrig nok til at bukke under for denne mikrotransaktion og beholde spiller. At gøre det og kun bruge omkring $14 giver meget mere mening end at betale $50 for genindspilninger af spil, jeg fik gratis med min Wii for over 15 år siden. Denne indtægtsgenereringsordning ser ikke ud til, at den var så god en aftale i 2014, og den er bestemt ikke en nu, hvor der er tonsvis af billigere eller gratis fitness-apps, som folk kan få meget mere ud af. Men hvad fik jeg for de penge?
Genopfinde sport
Siden juni 2014 har Wii Sports Club haft de samme fem sportsgrene som den originale Wii-pakke: Tennis, bowling, golf, baseball og boksning. De individuelle sportsgrene spiller for det meste, som du husker dem i den originale Wii Sports. At svinge Wii-fjernbetjeningen får din karakter til at lave den samme bevægelse med en tennisketcher, golfkølle, bat, bold eller knytnæve. Nogle minispil i træningstilstand ryster formlen for hver sportsgren en smule op, men ingen holdt min opmærksomhed længe.
De væsentligste gameplay-forskelle mellem den originale Wii Sports og Wii Sports Club er Wii MotionPlus-understøttelse og Wii U GamePad. Wii MotionPlus er tydeligvis mere lydhør end de grundlæggende Wii-fjernbetjeninger, så bevægelsen af hvad end du holder i spillet føles mere præcis i Wii Sports Club. Når det er sagt, er spillet stadig nemt og tilgængeligt nok til, at jeg vil kalde det et must-prøv for spillere, der elsker Wii Sports.
Så er der Wii U GamePad, som kommer op i golf og baseball. I golf placerer du Wii U GamePad på jorden, og den viser den bold, du skal slå. Det er et sjovt visuelt præg, men meget gimmick. I mellemtiden bruges GamePads gyroskop til at sigte tonehøjder og fange bolde i baseball. Selvom baseball gør meget bedre brug af GamePad, kan det blive trættende konstant at skifte mellem den og Wii-fjernbetjeningen. Uden for disse funktioner er Wii U GamePad ret ubrugelig i Wii Sports Club, så det er ikke nær så god en teknisk demo for sit system, som den originale Wii Sports var.
Samlet set er disse fem sportsgrene kun lidt forbedrede versioner af det, du husker fra den originale Wii Sports. Det er en genindspilning, der ikke er helt nødvendig, i betragtning af at man kan spille det originale spil på Wii U via bagudkompatibilitet. Det er ikke en god ting, når der er over seks gange flere kopier af Wii Sports derude, end der er Wii U-systemer. Det er en lille udgave af den gåde, som Wii U også befandt sig i.
Gået på klubtur
Wii Sports Club hedder sådan, fordi Nintendo fokuserer på klubber i spillet. Hver dag kan spillere vælge at melde sig ind i en klub - hvoraf mange er baseret på stater, regioner eller lande. Disse klubber rangeres derefter individuelt for hver sportsgren, afhængigt af deres spilleres præstationer.
Jeg meldte mig ind i Illinois-klubben, men dette havde ikke en mærkbar indflydelse på min oplevelse, fordi Wii Sports Clubs sociale funktionalitet ikke rigtig fungerer længere. Selvom den stadig sporer klubbernes præstationer online, er der ingen god måde at kommunikere på.
At spille Wii Sports Club er en ensom oplevelse i 2022.
Nintendo annoncerede i sidste uge sine intentioner om at lukke Wii U og 3DS eShops, systemernes digitale butiksfacader, ned i marts 2023. Denne beslutning var skuffende for hardcore-fans, der holdt fast i Nintendo i den stenede æra og ekstremt bekymrende, da mange af de spil, der er tilgængelige på platformene, ikke vil blive bevaret.
Mere betydningsfulde Wii U-spil og en håndfuld 3DS-titler blev overført til Switch, men mange titler sidder stadig fast på disse systemer og kan ikke overføres. Når den digitale butiksfacade lukkes ned, vil titler, der kun er digitalt, være væk for altid, og fysiske kopier af disse titler vil blive dyrere og sværere at opleve. Fans og spilkonservatorer har ikke været tilfredse med denne beslutning, og Video Game History Foundation har givet det mest ærlige svar.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Efter denne meddelelse talte Digital Trends med en industrianalytiker og spilbevaringseksperter for at få en bedre idé af, hvad der præcist fik Nintendo til at lukke disse butikker og for at lære, hvordan det kunne gøre et bedre stykke arbejde med at bevare sine eftermæle.
Hvorfor lukker Nintendo ned for 3DS og Wii eShops?
Officielt siger Nintendos ofte stillede spørgsmål om eShop-lukninger "dette er en del af den naturlige livscyklus for enhver produktlinje, da den bliver mindre brugt af forbrugerne over tid." Svaret kommer ikke nærmere ind på det og kan forvirre dem, der stadig spiller spil på systemet eller fans af spil, der kun er tilgængelige på Wii U eller 3DS. Omdias hovedanalytiker Matthew Bailey forklarer Nintendos brugerbase-argument mere detaljeret og fremhæver den enorme kløft mellem antallet af mennesker, der spiller Switch i modsætning til Wii U.
“Mens Omdia forventer, at antallet af Switch-konsoller i aktiv brug overstiger 90 millioner på en global basis i år vil Wii U's globale aktive installerede base falde til under en million i 2022," han forklarer. "Selv når du inkluderer den mere varige 3DS-familie af konsoller i ligningen, står Switchen stadig komfortabelt for over 90% af Nintendos samlede aktive konsolinstallationsbase."
Hvis man går ud fra kun tallene, er det fornuftigt, at Nintendo ønsker at fokusere på størstedelen af sine spillere. Bailey indrømmer, at "Switch-brugere allerede høster fordelene af Nintendos enestående førstepartsudviklingsfokus på en platform." Alligevel kan man hævde, at Nintendo bare skal lade eShops forblive oppe, selvom den ikke aktivt opdaterer eller vedligeholde dem.
Desværre ser Nintendo det ikke som muligt på grund af omkostninger og sikkerhedsproblemer. Game Over Thrity, en Twitter-bruger med over 20 års erfaring med at arbejde med it-projekter og infrastruktur, kastede lidt lys over, hvad der kunne have påvirket Nintendos beslutningstagning i en tråd.
"Når disse systemer bliver ældre, kræver de patches, sikkerhed, særlige kontrakter, opdateringer og personale, der ved, hvordan de blev bygget (og vedligeholdt)," forklarer hans Twitter-tråd. “Som tiden går, er der sikkerhedshuller, servere, kode, infrastruktur osv., som ikke kan bringes op til moderne standarder. Det bliver en konstant kamp mellem at opretholde gamle systemer, betale folk for at gøre det og forsøge at følge med globale regler. Det er på ingen måde billigt. De kan ikke bare ’lade lysene tænde’ og stoppe med at støtte dem. Hvad hvis nogen hackede betalingsprocessoren?"
For hvert år der gik, blev Wii U og 3DS eShops sandsynligvis dyrere at vedligeholde og en øget sikkerhedsrisiko for videospilsudgiveren. I stedet for at investere tid og ressourcer i at glæde et mindre antal spillere, er den nemmere mulighed at slå alt helt fra. Selvom han ikke er tilknyttet Nintendo, stemmer Game Over Thirtys vurdering overens med det, vi har hørt fra Nintendo og Omdia.
"Wii U's globale aktive installerede base vil falde til under en million i 2022."