Darksiders er det fedeste spil om arbejdsløshed, der nogensinde er lavet. I de fleste spil om at miste dit job, er målet at sprænge den korrupte regering i luften, der gjorde dig til en voldelig dræbermaskine. Kedelig. I Darksiders selvom du spiller som War of the Four Horseman of the Apocalypse, uretmæssigt anklaget for at afslutte livet på Jorden, før bortrykkelsen skulle starte. Ikke kedelig. Dit mål er hævn over de mennesker, der koster dig dit job. Krig er let at forstå, så det er nemt at tage hans sag op. Hans færdigheder er specificeret! Hvordan skulle han finde arbejde nu? Rider gennem virkelighedens ruiner, sparker både engel og dæmon i røv, indtil nogen betaler: Nu er det motivation. Det giver bare mening Darksiders II burde være køligere, ikke?
Denne gang spiller du som Death. Fyren har endnu mere grund til at være sur over at springe Rapture-pistolen. Ikke mere menneskelighed betyder ikke længere behov for en Reaper, så han er bundet til at være vred og stærkt motiveret. Efterfølgeren er også fysisk større end sin forgænger. Krig var begrænset til Jorden, men Døden springer mellem mange verdener. De dødes land, de skovklædte Forgelands, hvor Gud fik folk til at lave bjerge – Døden kommer rundt. Der er også flere værktøjer at lege med. Han kan ikke ride ti fod på sin grønne ildspyende blege hest uden at snuble over en bunke af nye rustninger og le.
Anbefalede videoer
Det er dog ikke køligere. Det er større, det føles bedre at spille, men der er ikke meget på spil Darksiders II og da et trist fangehul viger for et andet, afslører spillet sig selv som smukt, godt lavet og tomt.
Det første problem er Døden selv. Forfaldende WWE wrestler-udseende og osteagtig maske til side, Døden er smidig og en fornøjelse at styre rundt. At hoppe op ad platforme, løbe hen over vægge og slynge rundt om tvillingeleer er lækker kinetisk. Selv svømning, svær at udføre i actionspil, føles ubesværet. Hvordan du opdyrker ham gennem erfaring afhænger af smag. Der er to udviklingsveje for evner, en baseret på fysiske bevægelser og en anden omkring udøde-tilkaldende besværgelser. Selv når du læser op på nye færdigheder og udstyr, føles Death let at bruge hele vejen igennem, og det er ingen dårlig ting. Personlighed er dog ikke hans stærke side.
Med undtagelse af de lejlighedsvise skæve spøg er Døden en personlighedsløs cypher. Darksiders II er upassende navngivet - Det er ikke en efterfølger, men en række parallelle begivenheder, hvor Døden arbejder på at rense krigens navn. For folk, der har spillet originalen, er der ingen spænding; vi ved allerede, at krig er fint. For neofytter kommer Døden dog ikke som drevet. Han vil gerne hjælpe sin bror, men vi hører aldrig hvorfor eller ser nogen lidenskab fra ham. War gik ud og ledte efter de mennesker, der gjorde ham forkert, men Døden jager normalt bare Maguffins efter karakterer, han møder undervejs. Hints om, at han er hjemsøgt af sin rolle, bliver ikke udforsket i detaljer. Dødens historie er genstand for et par tynde monologer. Han er en reaktor, ikke en katalysator, impotent snarere end autoritativ.
Darksiders II's verdener afspejler døden på de fleste måder - De er arkitektonisk sunde, men sjælløse. Udvikler Vigil sagde, at den forlod Jorden som en indstilling, fordi den ønskede at frigøre sin kreativitet. I stedet for en tæt verden, der er engagerende snoet og velkendt, lavede Vigil fire verdener, der føles som generiske fantasiskabeloner. Skal hver eneste væg i de dødes land have fem kranier på den? Fangehullerne, som Døden vandrer imellem, er fulde af hjernemassende puslespil, men mangler karakter. At finde ud af, hvordan man udløser en kontakt med en velslynget bombe, er glædeligt på kort sigt, men uden en sammenhængende fornemmelse af historie eller sted er det ikke mere afslørende end at samle et puslespil.
Vigil kunne have været bedre stillet Darksiders II sit eget spil frem for en efterfølger. De er sjældne, men spillet har øjeblikke, der antyder en verden fuld af karakterer, der er værd at udforske. Nær begyndelsen af spillet snubler du over en gammel golem lavet af sten og planter. Hvem hans herre var, hvorfor han måtte vente på dette sted; hans baggrund er tabt, fordi han har været der så længe, men han ved, at han er sulten. Hans kost består af sjældne glødende sten. Dette er kun sat op til at få dig til at samle nogle af spillets hundredvis af valgfrie doodads, men den rigtige belønning er at lære landskabet at kende, hvor Døden udforsker lidt mere. Darksiders II udvider ikke disse sjældne muligheder. Ingen af disse quests tilføjer det univers, der blev etableret i det første spil, og Døden ændrer sig ikke på grund af dem.
Konklusion
Korruption, de plettede rester af en anden af Dødens brødre, er en passende skurk til spillet. Han er et altopslugende tomrum, der tærer på de verdens Døden besøger på sin formålsløse rejse. Darksiders II er større, og på mange overfladiske måder bedre, end Darksiders, men det gør ikke det samme arbejde. Krigens eventyr handlede om noget, hvor fjollet det end var. Dødens eventyr er bare den bedste undskyldning for at løbe og hoppe på ting, mens du svinger en le. For nogle er det måske nok, men ligesom forskellen mellem et job og en karriere, Darksiders II kunne have været langt mere tilfredsstillende.
Score: 6,5 ud af 10
(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 på en kopi leveret af Atlus)
Redaktørens anbefalinger
- Sådan får du Yukong gratis i Honkai: Star Rail 1.2
- Vi rangerede alle de bedste (og værste) opstartslyde til videospilsystemer
- De bedste våben i Warzone
- Counter-Strike 2 begrænset test: hvordan man spiller, spiltilstande og mere
- Counter-Strike 2 kunne lykkes, hvor Overwatch 2 fejlede
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.