Project Totems platforming beviser, at to er bedre end én

Press Play lider ikke under nogen mangel på kreativitet, som det fremgår af det danske studies charmerende udfordrende PC/Xbox puslespil-platformer, Max: Broderskabets forbandelse. Selv stadig, Projekt Totem er noget helt anderledes end det, vi har set før. En controller, to tegn på skærmen. Du styrer dem begge samtidigt ved at bruge forhindringer og et lille, men kraftfuldt udvalg af evner til at bryde dem ud af deres perfekte låsetrin. Det er meget tidlige dage for spillet, men kernetanken bag designet lover meget.

Historie/koncept

Montering påkrævet. Uanset hvad historien er til Projekt Totem, Tryk på Play har ikke udfyldt det til et punkt, hvor de er klar til at dele det endnu. Kernepræmissen giver dig kontrol over et par totempælsbrikker, der er ude på en mission for at genvinde resten af ​​deres tabte totempæl. Gennemfør et niveau, og du genvinder endnu en brik. Du kan også få dine indsamlede totemstykker til at se mere "fantastiske" ud - med tilbehør som solbriller, fredsrør og lignende - ved at samle møntlignende pickupper og fuldføre niveauer hurtigt. Der er tre stadier af "awesome" (det er sådan, Press Play beskrev det for os), med ideen om at opmuntre til niveaugentagelser for færdiggørelsesspillere.

Anbefalede videoer

Gameplay

Totem_Skærmbillede_03

To skridt frem, to skridt tilbage. De to totembrikker, du styrer – en lilla og en grøn – bevæger sig og hopper i tandem, mens du guider dem gennem spillets side-scrollende miljøer. De starter (i de niveauer, vi prøvede) adskilt på den øverste og nederste halvdel af skærmen, men det kan hurtigt ændre sig, efterhånden som et niveau udfolder sig. Hvis den ene sætter sig fast på en forhindring, fortsætter den anden med at bevæge sig; du forventes at drage fordel af dette, når visse gåder kræver, at du ændrer totemernes position i forhold til hinanden.

Totem-art01Har du brug for at skabe en vis afstand mellem dem, så du kan plante det ene totem på en knap, der åbner en faldlem under den anden? Kile den ene ind mod et hævet stykke miljø eller slip den i en lavvandet brønd, og flyt derefter den anden på plads. Forsøger du at få fat i en særlig irriterende pickup, der er uden for dit springs rækkevidde? Stak de to totems oven på hinanden for at "totem op", hvilket effektivt giver dig muligheden for at dobbeltspringe.

Tænder op. Totems har ingen offensive evner - hvilket betyder, at fjender skal undgås - men de opfanger et par nyttige evner, efterhånden som spillet skrider frem. De er i stand til at bytte position med et tryk på en knap, som du ofte vil bruge til at passere forhindringer, der involverer grønne eller lilla farvefelter, der er dødelige for det modsatte farvede totem. Sværhedsgraden eskalerer hurtigt og tilføjer til sidst tid og refleksbaserede udfordringer.

Senere niveauer introducerer yderligere elementer, såsom iskolde overflader, som du glider rundt på, forsvinder og/eller bevægelige platforme, og tyngdekraft pickupper, der vender tyngdekraften for den totem, der griber det. Projekt Totem er en platformer først, men du er ofte nødt til at tænke meget nøje over, hvordan du griber disse miljømæssige gåder an. Det er ofte et spørgsmål om at time dine hop og skift lige så, med nogle af de mere udfordrende sektioner, der samler flere puslespil. Der oprettes automatiske kontrolpunkter, når du lander på fast, stabil grund, og afstanden mellem disse sikre områder vokser længere fra hinanden, efterhånden som du graver dybere ned i spillet.

Press Plays demo var designet til at præsentere et komplet kig på sværhedsgraden, med et udpluk af (indrømmet tidlige, noget ubalancerede) niveauer fra hele spillet.

Totem_Skærmbillede_04

Fire er bedre end to. Projekt Totem inkluderer en co-op-tilstand for to spillere, der ikke mister spillets kernemekanik af syne. I stedet for at sætte hver spiller i kontrol over et totem, kontrollerer samarbejdspartnerne hver to brikker, til i alt fire spillerkontrollerede totems på skærmen ad gangen. De samme slags udfordringer, som karakteriserer singleplayer-tilstanden, dukker også op her, dog med fire totems i tankerne i stedet for to. Vi fik kun prøvet et lille udsnit af co-op under vores hands-on session, og det var måske det mest ubalancerede afsnit af alt, hvad vi så, men konceptet virker. Der er en smart idé her.

Præsentation

Ikke ret retro.Projekt Totem har mere et lo-fi-look end tidligere Press Plays tidligere indsats, selvom vi igen og igen under demo-sessionen blev mindet om, at spillet ikke engang er i en alfa-tilstand endnu. Det er tættere på en prototype, der er blevet tunet til demoer, med fulde niveauer bygget og noget kunst anvendt, men det hele kan ændres. Spillet har et pixel-art-look med nogle subtile, men alligevel behagelige visuelle effekter, især omkring farvefelterne. Den er ikke umiddelbart iøjnefaldende i sin nuværende form, men stilen er bestemt slående.

Totem_Skærmbillede_05

Tag væk

Press Play har nogle friske ideer på plads til Projekt Totem. Tandem-platformen er pænt forbedret ved tilføjelsen af ​​evner som karakter-skift og niveauspecifikke forhindringer, der justerer tyngdekraften, inerti og mere, der mangler at blive set. Se efter, at spillet kommer til Xbox One og Xbox 360-konsollerne senere i år.

Redaktørens anbefalinger

  • Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Star Wars: Rogue One-forfatter afslører rollen i Square Enix' Project Athia
  • Xbox-hoved bekræfter en version af Project Scarlett under udvikling

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.