Irrational Games mister yderligere to BioShock Infinite-udviklere

BioShock Infinite

En ny opdagelse fra spilindustriens spejder Superannuation påpeger det Clint Bundrick og Don Norbury har forladt Irrational Games for stillinger hos Microsoft. Normalt ville det ikke være nyheder, men under Bundricks tid hos Irrational fungerede han som combat design director for BioShock Infinite. Norbury var spillets hovedrolle i kunstig intelligens.

Det er ikke kun den massive mængde forventning omkring den kommende udgivelse af BioShock Infinite det gør denne nyhed bemærkelsesværdig, det er også, at spillet til dato har haft en meget stenet udvikling. Det opdagede Superannuation også spillets producent Joel Faulstick rejste til Microsoft i maj.

Anbefalede videoer

Så er der listen over problemer Kotaku påpeger:

… Irrational har set en række højt profilerede afgange, herunder art director Nate Wells og direktør for produktudvikling Tim Gerritsen. Samtidig hyrede Irrational for nylig Rod Fergusson væk fra Epic Games for at hjælpe med at få Infinite ud af døren. Holdet hos Irrational havde angiveligt kæmpet med ambitiøse, men i sidste ende ydmyge multiplayer-modes samt vanskeligheder med Elizabeth, spillets meget roste A.I. ledsager.

I håb om at opdage, hvordan disse forhindringer kan påvirke udviklingen af ​​BioShock Infinite, sendte vi en besked til Irrational. Desværre svarede virksomheden med en standard "ingen kommentar."

Hvad det betyder for spillet, er det enhvers gæt. Det er naturligvis ikke et godt tegn, når nøgleudviklere forlader et spil, før det er færdigt, men vi er ikke villige til at kalde dette for en katastrofe, før vi har spillet det.

Næsten mere spændende end hvad dette betyder for Irrational og dets seneste spil er, hvad dette kan betyde for Microsoft. Du vil bemærke, at alle ovennævnte navne forlod Irrational for konsolgiganten, så hvad tyder det på om Microsofts fremtidige planer? Måske ønsker Microsoft at styrke sine rækker i forventning om øget udvikling af førstepartsspil i den næste konsolgeneration. Microsoft har altid stolet stærkt på tredjepartsvirksomheder for at styrke sit Xbox-salg, men måske nu ønsker det at samle alle de spredte udviklingsprojekter under ét tag.

Uanset hvad der sker, vil vi sandsynligvis ikke have en klar idé om tingene før i hvert fald i februar næste år. BioShock Infinite er planlagt til at komme på hylderne den 26. februar, så hold fingre for, at den stressende udviklingscyklus ikke havde nogen indflydelse på spillets kvalitet.

Redaktørens anbefalinger

  • BioShock Netflix film forener Logan og I Am Legend talent
  • Silent Hill, Bioshock og yderligere 4 videospil-genoplivelser, vi kan se i 2022
  • Halo Infinite og Xbox får flere tilgængelighedsfunktioner
  • Det er officielt: Der er et nyt BioShock-spil på vej

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.