![](/f/9209f125fd585e4635ea991cbba4e39d.png)
De føler det alle sammen, denne uforklarlige trækning. En broget besætning samles ved mundingen af tingen, gaber bredt og strækker sig dybt ned i jordens indre. Så taler det. Ikke til den gruppe, der var samlet før den. Ikke engang til dig, virkelig, selvom du kan høre det. Snakken er kun beregnet til dets egne ører - gør huler endda har ører? - men det er også din eneste verbale guide, når du begiver dig ind i dybden af Double Fine's Hulen.
Hulen er noget af et passionsprojekt for dets skaber, Ron Gilbert. Den veteran-eventyrspilsmed har faktisk holdt fast i kernekonceptet siden hans dage hos LucasArts, hvor han arbejdede med titler som f.eks. Maniac Mansion og Hemmeligheden bag Monkey Island. Ligesom meget af det andet værk, som Gilbert er kendt for, Hulen er et eventyrspil. Det ligner dog ikke en.
Anbefalede videoer
Startende vælger du tre karakterer til at guide gennem spillet ud af et farverigt udvalg af stereotyper. Der er en videnskabsmand, en ridder, en tidsrejsende, en hillbilly og en række andre. De er alle kommet til hulen på jagt efter... noget, og din rejse gennem dens dybder vil i sidste ende give disse svar. I tilfældet med ridderen er det et kraftfuldt sværd, du leder efter. Bakkefuglen ønsker at finde sin sande kærlighed. Tidsrejsende ønsker at slette en fejl i sin fortid. Hver karakters store billedmål har kun lidt betydning for, hvad spillet kaster på dig, men du vil finde ud af, hvordan hver enkelts historie lukker, når du er færdig med spillet.
Tegnvalget kan ligne åbningen af Maniac Mansion, men det er der, lighederne ophører. Hulen er et 2D-sidescrollende spil, der foregår i den titulære hules "Metroidvania"-lignende miljø. Det udseende del af et platformspil, men selve spillet falder mere i tråd med eventyrspil. Der er ingen opfordring til trækningsreflekser og præcis timing Hulen. Du skal bare bruge din hjerne til at anvende logisk (og nogle gange ulogisk) problemløsning på en række udfordringer. Der er ikke engang et ordentligt lagersystem; hver karakter kan bære en enkelt genstand, men det er omfanget af det.
![](/f/2bfe93d62b63d539c4da5abae477de62.jpg)
Et eksempel vist under min nylige hands-off demo så trioen af huleudforskere - ridderen, videnskabsmanden og hillbilly i dette tilfælde - forsøger at vove sig dybere ind, kun for at få deres fremskridt blokeret af en sovende uhyre. Efter et par stik ved at komme forbi tingen, og et par humoristiske dødsfald, lykkes det til sidst gruppen at lokke monsteret til. under en kranarm ved hjælp af en pølse hentet fra en vanddrevet hotdog-udleveringsmaskine, bekvemt placeret i nærheden. I gameplay-termer udføres opgaven ved at skifte mellem karaktererne og tage sig af forskellige opgaver. I dette tilfælde er det nødvendigt med en i monsterrummet for at smide pølselokken ud, en anden ringer på en klokke, der lader monsteret ved, at det er tid til at spise (naturligvis), og den tredje sidder over og bemander håndtaget, der driver kranen.
Hver karakter bringer også en form for særligt talent til blandingen, nødvendige værktøjer til at nå hver karakters unikke tematiske hjørne af hulen. I tilfældet med ridderen svarer det hjørne til en rollebesætning i middelalderstil, komplet med en guldhamstrende drage og en nødlidende pige. Vindebroen, der fører ind til slottet, er lukket, men der er en alternativ rute til vindebroen, der ligger langt under slottet. At komme dertil indebærer at overleve et dødbringende fald, men ridderens unikke Guardian Angel-evne, som tilbyder midlertidig uovervindelighed, gør faldet til et ikke-problem. Hulens layout er altid det samme, men spillere, der ønsker at udforske hver tomme af den, bliver nødt til at spille spillet igennem med alle syv karakterer for at se alle deres unikke placeringer.
Hulen skiller sig også ud som et eventyrspil for at tilbyde multiplayer. Op til tre spillere kan sætte sig ned og spille sammen i sofaco-op. Der er ingen online, fordi man mente, at samtale over et headset med en eller flere personer ville fjerne oplevelsen på en eller anden måde. Co-op co-op er okay, fordi du har fået alle i samme rum til at dirigere deres energi til at løse gåderne i fællesskab. Det er en mindre forskel, men det gør en stor forskel.
Det er umuligt at sige endegyldigt om Hulen indtil det fulde billede er udfoldet, men der er meget lidt at være bekymret for her. Det er en Double Fine-udviklet Ron Gilbert joint, der blander sig noget med eventyrspil Spil mens han leverer en fortælling, der er drevet af Gilberts sans for humor. Også, bare så alle er klar: dette er ikke det samme som det Kickstarter-finansierede Dobbelt fint eventyr. Hulen er en separat ting, og den kommer til Xbox Live Arcade, PlayStation Network og pc'er engang i begyndelsen af 2013.
Redaktørens anbefalinger
- Psychonauts 2 har 66 % rabat på Steam lige nu sammen med andre Double Fine-rabatter
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.