Street Fighter 6s seneste beta gjorde et fantastisk indtryk på mig og, ifølge chatter på sociale medier, også mange andre fans. Det kommende kampspil har allerede leveret på mange fronter, selv under dets beta, med stilistiske kampe og en tankevækkende social integration.
Street Fighter 6 - Kimberly og Juri Gameplay Trailer | PS5 og PS4 spil
Kampspil lever eller dør på deres online-fællesskaber. Selvfølgelig er grundlæggende funktioner som rollback netcode og cross-play afgørende for et sundt kampspil, men Street Fighter 6 går videre ved at skabe en online hub, der hylder serien og giver spillerne et sted at hænge ud mellem Tændstikker. Kald det et metavers, hvis du skal, men i virkeligheden er Battle Hub en tredjedel af Street Fighter 6-pakken og vil sandsynligvis være hjemsted for de fællesskaber og turneringer, der sikrer, at folk vil spille spillet i årevis komme.
Det var også i fokus for den lukkede betaversion af Street Fighter 6 denne sidste weekend, som gav mig en ny chance for at gå hands-on med spillet efter at være blevet forelsket i det til Summer Game Fest Play Days. De centrale 1-v-1-kampe er stadig en fornøjelse at spille, og betaens nye karakterer - Juri, Kimberly, Guile og Ken - kommer alle med de spændende kombinationer og prangende animationer. Men virkelig, jeg kom væk imponeret over grunden Capcom lægger for Battle Hub og dens implikationer for World Tour mode.
Hvad handler balladen om?
Battle Hub er en af tre muligheder, som spillere kan vælge direkte fra hovedmenuen i Street Fighter 6, og når den er valgt, pålægger den spillerne at skabe en karakteravatar, der repræsenterer dem. Jeg brugte ikke for meget tid på disse muligheder, men de virkede ret dybdegående for dem, der nyder en detaljeret karakterskaber. Efter at have skabt en blåhåret og ansigtstatoveret fighter, blev jeg kastet ind i Battle Hubs futuristiske arkade.
Multiplayer-hubs som erstatning for simple menuer er ikke et nyt koncept for kampspil (Bandai Namco-spil som Dragon Ball FighterZ har gjort dette i et stykke tid). Alligevel, for Capcoms første forsøg på et, er Battle Hub fuld af personlighed og ting at gøre. Dens skarpe blå farver, et væld af skærme og mange gameplay-kabinetter får det til at føles, som den højteknologiske arkade Capcom vil have det.
Så snart jeg kom ind, kunne jeg gå rundt, føle og udføre klassiske Street Fighter-bevægelser på Hadoken med knaptryk. Jeg var også i nærheden af to kiosker. På et tidspunkt kunne jeg registrere og se turneringer og Street Fighter 6-begivenheder, selvom ingen var tilgængelige for mig under denne lukkede beta. Den anden var Hub Goods Shop, hvor jeg kunne købe tøj og andet udstyr for at tilpasse min karakter yderligere med den valuta, jeg optjente, mens jeg spillede.
De andre kiosker på hovedniveauet var ikke tilgængelige i denne lukkede beta uden for en skærm, der viste, hvilken spiller på vores server, der præsterede bedst. Jeg gik derefter mod arkadeskabene, hvoraf de fleste danner en cirkel omkring midten af Battle Hub. En person skal sidde på hver side for at starte en Street Fighter 6-kamp. Selvom det er lidt irriterende at sidde og vente på, at nogen spiller med dig, kunne jeg altid finde en modstander, hvis jeg kiggede rundt på hvert kabinet. Forhåbentlig vil det endelige spil have en mulighed for at komme i kampe lidt hurtigere for dem, der bare vil hoppe ud i det.
Capcom afsluttede sin Tokyo Game Show-præsentation ved at droppe en ny trailer til Street Fighter 6, vise friske nye kamptilstande og tilføje en håndfuld gamle karakterer til listen.
『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー