Destiny DLC bringer lektioner, der kunne føre til større rettelser

lektioner, destinys først tilføjer, bring større rettelser endeløse loot grind destiny dark under 1
Der er noget galt med Skæbne.

Tja, der er mange ting galt med Skæbne (mindst så mange, som der er rigtige), men det er noget, der efterlader almindelige spillere skuffede på ugentlig basis. De jagter gentagne gange de bedste belønninger fra spillets sværeste mission, Vault of Glass, og mislykkes, besejret igen og igen af ​​raidets latterligt nærige tabsrater.

Planlægger Bungie at ordne det? Det afhænger af dig, som Skæbne community manager David "Deej" Dague fortalte Digital Trends på Sonys PlayStation Experience i Las Vegas. Spillets nyudgivne downloadbare indholdspakke, Mørket nedenfor, er lige så meget en testplads, som det er nye ting at lege med.

Destiny - Dark Below 2

"[Det nye 'Crota's End'-raid] er designet til at være en mere givende oplevelse i forhold til loot-tabellerne [der dikterer, hvordan drops fordeles]. Vi forsøger at skabe et raid, der er en smule mere generøst med det udstyr, du vil tjene," Deej sagde og bemærkede, at de bedste belønninger stadig vil være begrænset til raidets hårde tilstand, som er planlagt til at starte i Januar.

Anbefalede videoer

Tonsvis af spillere mangler stadig det bytte, de ønsker, på trods af at de gør Vault of Glass så ofte som muligt - hvilket er en gang om ugen, eller to gange for dem, der kører det på både Normal og Hard indstillinger - siden Skæbne kom ud, og Bungie har indrømmet, at sandsynlighedstabellerne for den mission ikke er, som de burde være. Med Crota's End og de nyligt justerede sandsynligheder er der håb om, at spillerne ikke får det samme ting igen og igen, mens de går glip af det, de virkelig søger, som så mange gør i Vault of Glas.

Så hvorfor ikke også opdatere Vault of Glass' loot-tabeller?

lektioner, destinys først tilføjer, bring større rettelser endeløse loot grind destiny dark under 3
halo destiny bungie omfavner lækker form kulturchok mørk under 4

"Jeg er ikke i stand til at give nogen løfter om Vault of Glass eller hvordan belønningssystemet vil være anderledes, eller hvordan vi vil fortsætte med at gentage det," sagde Deej. "Med hensyn til, hvorvidt vi genbesøger Vault of Glass med noget af den samme tankegang, er endnu uvist. Som altid kan vi godt lide at lægge noget i hænderne på spillerne og se, hvordan de reagerer på det, og det vil lære os, hvordan vi bedst kan komme videre."

Det lyder måske som tåbelig PR-tale, men Bungie har lavet nok fejl med Skæbne at enhver dedikeret spiller, der stopper op for at tænke over det, kan sætte pris på udviklerens nyfundne forsigtighed. Bungies seneste tabbe involverede at ændre den måde, eksotiske våben opgraderes på, og derefter annoncere en endnu mere drastisk ændring bare dage senere - mens spillerne i mellemtiden havde spildt en masse tid og ressourcer på genstande, hvis udvikling snart vil være Nulstil.

"Vi forsøger at skabe et raid, der er en smule mere generøst med det udstyr, du vil tjene."

"Timingen for udgivelsen af ​​den information var ikke ideel," indrømmede Deej. "Men mange gange får vi denne information på forkant, når den er klar, ved du? Disse processer og disse procedurer foregår parallelt med udvikling, parallelt med grundlæggende samfundsledelse.”

"Der er et tidspunkt, hvor du skal lave patch-noter, og der er et tidspunkt, hvor du foreslår, hvad de næste ændringer vil bringe. Så vi finder vores rytme med at give folk information på en måde, der giver dem mulighed for at planlægge leveringen af ​​disse ændringer. Og så er der tidspunkter, hvor det virkelig er bedst bare at frigive patchen og sige: 'Gå derud og fortæl os, hvad du synes'«.

Så vidt som Mørket nedenfor, masser af spillere er allerede begyndt at tackle dens udfordringer, inklusive Crota's End. Forhåbentlig varer det ikke længe, ​​før Bungie finder ud af, om spillerne nyder det nye loot-system, og om ændringerne skal anvendes med tilbagevirkende kraft på Vault of Glass. Men Deej siger, at spillere ikke skal være for ivrige efter at hoppe direkte ind i det nye raid.

Destiny - Dark Below 5

"Det interessante ved Mørket nedenfor for mig er det absolut den mest forenede oplevelse, vi har lagt i hænderne på spillere endnu, sagde han.

"Hver dusør, strejken og razziaen er der alle for at tjene det samme tema. Så raidet er virkelig slutspillet, ikke kun i navnet, men i virkeligheden konklusionen på den fortælling. Så når du spiller i Crota's End, vil du forstå, hvad der er på spil, og hvorfor du prøver at dræb denne sidste chef, fordi alt, hvad du har gjort indtil det tidspunkt, har givet en sammenhæng til det."

"Hver dusør, strejken og razziaen er der alle for at tjene det samme tema."

Du behøver ikke at komme ret langt i Crota's End for at indse, at al den kontekst egentlig ikke er nødvendig. Nogle mekanikere fra Mørket nedenfor's nye historiemissioner dukker op i raidet, men de er ret selvforklarende, selvom du ikke har spillet disse missioner endnu, mens raidets mere forvirrende (og uden tvivl bedste) gåder er dem, der slet ikke blev varslet - ligesom Vault of Glas. Og hvad angår den narrative krog, er det heller ikke så svært at finde ud af: du er der for at dræbe Crota. Han er en dårlig fyr. Duh.

The Vault of Glass var designet til at føles som en separat oplevelse, som spillerne skulle "tjene ret" til at spille, og "vi vil gerne have den samme sensibilitet med den måde, folk tackler Crota's End på," sagde Deej. Men "hvis du er en level 30 Guardian, og du har en opgraderet pakke af våben, der får dig til at føle dig som en badass, er du velkommen til at hoppe direkte ind i det raid på dag ét," fortsatte han. "Det ville være lidt som at læse det sidste kapitel af en bog, men du kan."

Og når det kommer til Skæbne, uden tvivl vil mange spillere ikke rigtig have noget imod at springe til slutningen.

Redaktørens anbefalinger

  • Hvordan man laver en klan i Destiny 2, og hvor man skal gå derfra

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.