Armored Core V anmeldelse

Armored Core V anmeldelseArmored Core V er ikke en titel for den casual gamer. Hvis du leder efter noget hurtigt og nemt at smide ind i din konsol, så har du valgt dårligt. Hvis du drak af Armored Core V troede du, at det var den hellige gral, ville du skrumpe sammen og dø.

Også skruet er dem, der håber på en enkeltspillerkampagne at grave i. Der er sådan en, men du kunne spille spillet i timevis og ikke engang indse, at det var der. Armored Core V trives med multiplayeren. At købe det til kampagnen ville være som at købe Call of Duty: Black Ops og kun nogensinde spille kamptræning mod bots.

Anbefalede videoer

Det var en enorm risiko fra Namco Bandai og udvikler From Softwares side. Der er en grund til, at de fleste udviklere ikke laver online-centrerede spil til konsoller. Se bare på den stakkels, dømte titel fra 2007 Shadowrun der døde en trist og ensom død i offentlighedens øjne. Et par dedikerede sjæle fortsætter med at kæmpe den gode kamp både på 360'eren og på pc'en, men det spil var i problemer fra starten. Armored Core V kan være på vej i samme retning, men af ​​lidt andre årsager.

At skabe et online-først spil er en risiko, som ikke engang Call of Duty virkelig har overvejet endnu. Du har brug for en solid kampagne for at bejle folk, der ikke allerede er fans, ind i folden. Verdenen af ​​onlinespil - især konsolsiden - er forræderisk. Hvis din eneste oplevelse online er med et skydespil, så er du måske overbevist om, at online-fællesskabet er en hi af afskum og skurkskab. Et spil som Slagmark måske være i stand til at udgive et online-kun spil og trække det ud, fordi der allerede er nok fans til at støtte det. Armored Core V har ikke den luksus.

Der er øjeblikke i dette spil, der skiller sig ud. Går tå-til-tå med en anden person i en labyrint af bygader, mens en virkelig operatør febrilsk prøver at inddæmme og flankere fjendens fremrykning, er tilfredsstillende og får dig til at føle dig tilstrækkelig dårlig, når du lykkes. Disse øjeblikke er dog få og langt imellem og udgør kun en lille del af spillet. Resten af ​​tiden er det lidt meh.

En dreng og hans mekanik

Der er en slags historie kilet ind i Armored Core V, men det er så lille en del af spillet, at det er nemt at overskue. Efter at have startet spillet, bliver du ført til et verdenskort, der viser territorier af den landmasse, du bebor. Hvis du vælger missionsfanen, får du en liste over muligheder at vælge imellem, inklusive Story- og Order-missioner. Plottet i Story-tilstanden er, at den virksomhed, du arbejder for, er en lille smule ond, og du er bejlet til af oprøret. Men selv den beskrivelse giver den mere kredit, end den fortjener. Det er et forvirret rod, der føles skohornet i.

Med hensyn til gameplay er Story-missionerne dog nogle af de bedste - eller i det mindste de længste og mest indviklede. Missionerne får dig typisk til at rive gennem en ødelagt by eller et vagt beskrevet industriområde og kæmpe mod helikoptere, kampvogne, artilleri og en håndfuld andre distraktioner, der forsøger at forhindre dig i at nå fjendens mekanik - eller AC som det er kendt i denne spil. Disse AC-kampe kan være sjove og udfordrende, hvilket er en god ændring af tempo fra de tidligere 20 ulige minutters "se mål, skyd mål"-gameplay, der kendetegner 95 procent af kampen mod AI.

Udfordringen mod disse chefer er skruet betydeligt op her, og det er afgørende at have den rigtige loadout til at starte missionen. Desværre er den eneste rigtige måde at finde ud af, hvad man skal tage, forsøg og fejl. I hvert fald indtil din egen AC er nogenlunde velforsynet.

Order-missionerne er meget enklere. Meget, meget, meget enklere. Faktisk kan de være så korte som et minut, og dybest set bare bede dig om at smutte frem og sprænge lort i luften. De fleste varer højst fem minutter. Fangsten er, at du skal spille disse missioner for at optjene kreditter, som du derefter bruger til at opgradere din AC. Det svarer til vekselstrømsslibning, og det bliver hurtigt gammelt.

Og det er i en nøddeskal hele dit singleplayer-spil.

Det ene er det ensommeste nummer

Både historien og Order-missionerne giver dig mulighed for at tage en ven med dig til noget hot mech på mek co-op action. For at gøre dette kan du enten hyre en AI-styret lejesoldat - hvilket kan være nyttigt (men dyrt) for historie, men meningsløs for Order-missionerne - eller du kan gå online og bede en holdkammerat om at dele sjovt.

Online er hvor dette spil trodser simpel dømmekraft. Hvis hele spillet var baseret på enkeltspilleren, var det nemt at give dette spil en lav score og slentre af sted. Men From Software gør nogle ting rigtigt. Faktisk gør det nogle ting utroligt rigtigt, og andre online spil bør nådesløst "låne" fra dette spil.

Når du først går online, bliver du bedt om at deltage i et team. Denne proces er lidt klodset, da du skal være i et team for at møde andre mennesker online. Medmindre du allerede har en gruppe, der venter på dig, vil de fleste ende med at slutte sig tilfældigt i et hold og håbe på det bedste. Det er lidt ligesom Chat Roulette.

Forudsat at dit nye hold ikke støder og/eller starter dig lige fra starten, åbner spillet op. Sortierne er alle de samme, men at spille Story and Order-missionerne er meget mere tilfredsstillende. Alle de samme problemer er der - fjenderne er kedelige, historietilstandene er forvirrende, og at finde underplot er mere held end noget andet, og ordremissioner er overstået på kortere tid, end det tager at koge et æg - men det er stadig sjovt. Det er også en god måde at optjene credits på, plus at du får holdpoint for din indsats.

Hold kan også tage på missioner med fire personer (fem med en operatør) ind i fjendens territorium mod AI-mål. Det er nemme missioner, der hjælper med at opbygge holdpointene. Når du har gjort dem nok, bliver de dog en kværn - og du bliver nødt til at gøre dem rigeligt.

Holdpoint er påkrævet for at angribe andre holds territorier. Du skal nå et vist niveau, og når du først gør det, kan du gå efter et andet holds område. Hvis de er online, vil du have en kamp på dine hænder, hvis ikke vil du møde AI-kontrollerede modstandere.

PvP-kampene er 5 mod 5, men et medlem fra hvert hold fungerer som operatøren. En god operatør er en general, der styrer handlingen og giver mål. En dårlig leder trafikken og forsøger at give folk advarsler. I begge tilfælde er det en nyttig funktion. Når de er fuldt stablet, er disse kampe intense og tempofyldte, og det hold, der har en ordentlig belastning og medlemmer, der supplerer hinanden, vil have en klar fordel.

Konsekvensen af ​​at tabe en holdkamp er alvorlig. Hvis du er forsvarerne, mister du bare territoriet; hvis du er angriberne, mister du alle dine holdpoint og skal begynde at bygge og slibe igen. Det er næsten, som om udviklerne ikke vil have dig til at kæmpe, da indsatsen er høj, og alligevel også ensidig.

Bortset fra balanceproblemer, gør online mange små ting rigtigt. Efter en mission kan du og dine holdkammerater spille handlingen igen. Alle dine statistikker er lagt ud, og du kan endda se, hvor og hvordan holdet bevægede sig. Det minder lidt om hvad Call of Duty Elite forsøger at gøre, selvom det ikke er helt så robust. Der er et utroligt detaljeringsniveau i online opsætningen, som mangler i selve missionerne. Men selv dette niveau blegner sammenlignet med de tilpasningsmuligheder, du kan oprette til din AC.

At bygge den bedre dødsmaskine

Når du har et par kreditter, der klirrer rundt i lommen, kan du gå over til samlingsområdet, hvor du kommer til at bruge meget tid. I første omgang er dine muligheder begrænsede. Du kan prøve et par forskellige våben, og det er omkring det. Efterhånden som din bankkonto vokser, kan du begynde at forstærke rustningen. Og så generatoren. Så boosteren, benene, hovedet, brystpladen og flere andre ting.

De fleste af disse er et spørgsmål om ydeevne, men andre ændrer fundamentalt din mekanik - især benene. Hvis du foretrækker, at din AC er en tank-lignende karakter, kan du gøre dem til, ja, en tank. Smid et tankchassis på, og du kan rulle dig vej til sejr. Hvis du vil have bedre hop, er den omvendte led bi-pedal vejen at gå, eller for bedre vægtbæring, standardbenene. Hver har sine fordele og ulemper.

Du kan også omhyggeligt tilpasse din AC på den æstetiske side. Hvert farveskema, du kan forestille dig, er tilgængeligt, og hvis du ikke kan se det, kan du lave det. Så efter at du har brugt en del tid møjsommeligt på at forvandle din mech til en kopi af Roy Fokker og Rick Hunters VF1- Valkyrie fra Robotech (bare for, du ved, eksempel...), kan du begynde at blive besat af statistikken. I guder, statistikken.

Hver ændring du foretager har en effekt på AC. Der er komplicerede grafer fyldt med statistik, som kun de mest dedikerede vil forstå. En fysiker, der er ny i spillet, kan føle sig dum efter deres første forsøg med tilpasning. Det er ikke hjulpet af klodsede menuer og en total mangel på noget, der ligner en tutorial, men når du først forstår det, er det robust.

Desværre kan du ikke tilpasse landskabet

Det er rart, at du kan tilpasse udseendet af din AC til uendeligt og videre, for der er meget lidt andet, der er værd at se på i spillet. Niveauerne er kedelige og livløse steder, der føles forhastede, som om niveau og kunstdesign var ekstremt lavt prioriteret.

At skabe baner er ikke nogen nem opgave, men et godt sæt kort kunne have afhjulpet enorme problemer i dette spil. Niveauerne sætter tonen, og det er en dårlig ting. De føles generiske og kedelige, og efter at du kun har udført et par missioner, vil du få en følelse af, at du har set alt, hvad der er at se, og du sidder fast i en ond cirkel af trist gentagelse. Og du vil have ret.

Konklusion

På trods af alle klagerne over dette spil - og der er masser - er der stadig en del af et fantastisk spil begravet under arket af brun og grå trist, der gennemsyrer alt. Online er en god idé, godt udført, men plaget af kedelige og gentagne missioner og gameplay. Når der er en PvP-kamp, ​​eksploderer dette spil til live, men de er desværre ualmindelige, da konsekvenserne er alvorlige nok til, at det kan tvinge dig tilbage til grind-tilstand for at kæmpe igen.

Dette spil er perfekt til hardcore mech-fans, der ønsker at opbygge deres eget fællesskab, nyde at tilpasse deres AC og ikke har noget imod gentagelser. For alle andre er det dog ikke de droider, du leder efter.

Score: 7 ud af 10

(Dette spil blev anmeldt på PlayStation Vita på en kopi leveret af Namco Bandai)

Redaktørens anbefalinger

  • Selvom du elsker Dark Souls, er du ikke klar til FromSoftwares næste spil
  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • Armored Core VI-gameplay viser intense mech-kampe, dyb tilpasning
  • Summer Game Fest: vores 10 yndlingsspil, vi så og spillede
  • Armored Core VI lever op til post-Elden Ring FromSoftware-forventningerne